AMD 8倍帧生成来也!未来的游戏 真要100%像素都是AI生成?

不管你喜不喜欢,未来的游戏中,AI生成的像素只会越来越多。
NVIDIA率先提出了DLSS超分、帧生成、多帧生成技术,如今可以为每一帧画面额外生成5帧,带来最高6倍的帧率提升。
Intel XeSS也已经做到4倍帧生成,甚至通过锐炫G系列将多帧生成带入了掌机平台。
AMD在帧生成技术上虽然慢半拍,但看起来要弯道超车了,即将率先达成8倍帧生成!

AMD最新的Adrenalin 26.6.2版驱动程序不但支持FSR 4.1.1,还集成了FSR强制覆盖库v. 2.3.0.2740版本。
在RX 9070 XT显卡上,使用RadeonTuner AMD显卡调试工具搭配上述驱动,可以看到几个全新的选项:
最引人注目的就是FSR MFG多帧生成倍率选项,最高可以选择8x,也就是为每一帧画面额外生成7帧,从而让帧率瞬间提升至8倍!
同时,还有1x、2x、3x、4x、5x、6x、7x等不同倍率可选,范围非常丰富。
此外还可以看到FSR帧生成、FSR光线再生降噪器、FSR神经辐射缓存三个强制覆盖开关。
不过,RadeonTuner作者强调,AMD经常会提前几个月再驱动中增加新功能选项,但只是个占位符,实际上还不能用,目的只是方便第三方游戏、工具开发者做好准备。
就像这次的8倍帧生成,经过多款游戏的试验,其实还不能生效。
而且必须注意,这些功能是通过驱动层面,强制游戏开启,好处是不需要游戏专门支持,坏处是效果肯定不如原生支持。

随着帧生成倍率的不断增加,延迟问题势必会越发严重,这就要求AMD必须同步大力改进Anti-Lag低延迟技术,甚至可能会看到新一代的Anti-Lag 3.0。
尤其是NVIDIA DLSS多帧生成从1x、2x到4x、6x是逐步提高的,AMD则是从1x直接飞跃到6x,延迟问题必然更加至关重要,如果做不好就会出现空有高帧率、但操作很不顺手的尴尬。
当然,NVIDIA肯定不甘于在多帧生成倍率上落后于AMD,之前就曾在RTX 50 Blackwell技术文档中暗示过,完全可以做到16x帧生成。
甚至在去年8月的Hot Chips 2025大会上,NVIDIA宣传神经网络渲染技术的时候,提出可以让游戏帧率提升多达10倍,而在未来,游戏画面的像素,可能100%都是AI生成的!
目前的DLSS 4.5超分+多帧生成,AI生成画面像素的比例,已经达到31/32,也就是接近97%。

再说说光线再生、神经辐射缓存,其实也都是NVIDIA在做的技术。
其中,光线再生(NVIDIA叫做光线重建)通过强大的机器学习降噪器,用于光线和路径追踪,可以重新建立稳定、清晰的全局光照、反射效果。
神经辐射缓存是一种基于神经网络的技术,用于加速路径追踪中的光线计算,通过预测每个像素路径的首个非镜面反射顶点的出射辐射,实现实时路径跟踪的高效渲染
它可以和光线再生技术协同,进一步提升光追的全局光照质量,现已提供给开发者,今年内正式推出。
目前,支持AMD光线再生、神经缓存辐射技术的首批游戏有:《使命召唤:黑色行动7》《红色沙漠》《黑手党:故土》《战锤40K:暗潮》。




