黄昏鼓捣数码 篇三百一十:DLSS 3与光线追踪技术加持,RTX 4060显卡轻松畅玩全高清3A大作

2023-07-30 19:52:30 147点赞 123收藏 18评论

大家好,我是黄昏百分百,7月马上结束了,想想下个月准大学生们就要去学校报到了,为了方便准大学生与其它朋友能够选择一款价格适中,性能够强的显卡,组装一台适合自己的台式机,能够流畅游玩最新的3A大作。

就以最近火热的几款大作来说吧,首先是前段时间发售,最近因第一赛季更新而争议不断的《暗黑破坏神4》,还有因RTX巨幅更新而再次翻红的经典大作《Portal(传送门)RTX 版》,以及索尼旗下刚刚结束PS平台独占的《瑞奇与叮当:时空跳转》等等,都是最近很值得游玩新的PC游戏。另外,还有《赛博朋克 2077》等经典3A大作的DLC也已开启预售,值得期待。

这么多好玩的游戏都有一个共同的特点:他们都支持英伟达显卡的两项看家技能:RTX 光线追踪技术与DLSS技术。因此,英伟达的GeForce RTX显卡一直是非常优秀的游戏利器。

考虑到准大学生们每年有两个假期,可能会搬着电脑回家,所以今天我就组装一台能放进书包里的GeForce RTX显卡游戏主机,并一起来看一看我装的这款高性价比主机能否畅玩最新的3A大作。

好了,废话不再多说,我们开车吧。

游戏平台简介

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▲这便是我这次装的,可以手提,可以放在书包中的itx台式机了,显卡使用的是COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB,机箱则是闪鳞S300机箱。

DLSS 3与光线追踪技术加持,RTX 4060显卡轻松畅玩全高清3A大作DLSS 3与光线追踪技术加持,RTX 4060显卡轻松畅玩全高清3A大作

▲CPU则选择了中国区特供的intel 酷睿i5-13490F,主板则选择了七彩虹 CVN B760I FROZEN WIFI V20 DDR4,并搭配了16GB的内存

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▲我直接把配置清单贴在这里,方便大家参考与抄作业。

NVIDIA Ada架构 独享新技术简介

受限于架构原因,目前只有 NVIDIA Ada架构的 GeForce RTX 40系显卡支持第三代光追技术与DLSS 3的帧生成功能,这里分别做一下简单的介绍。

第三代光线追踪 画面更加真实

关于第三代光线追踪技术,我这里先说一下着色器执行重排序 (SER) 技术吧。

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▲高级光线追踪技术需要计算同一场景中数百万条光线照射在诸多不同类型材质上的效果,这就使得着色器只能低效地处理一系列截然不同的工作负载。(在渲染 3D 场景时,着色器用于计算恰当的亮度、暗度和颜色级别。每一款现代游戏都需要使用到着色器。)

着色器执行重排序 (SER) 技术能够动态调整这些工作负载的顺序,让原本低效的流程变得异常高效。SER 可将光线追踪操作的着色器性能最高提升 2 倍,或将游戏的帧率最高提升 25%。

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▲通俗一点说,SER技术便是通过将排序,使显卡由逐个运算加法改为了运算乘法,自然效率能够得到大幅提升,同时不会增加显示延迟。

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▲紧接着我们再说一下第三代RT CORE新搭载的两款引擎,除了在安培架构中已经使用的Box Intersection Engine与Triangle Intersection Engine两款引擎。Ada架构搭载的新款 RT CORE 还配备全新 Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎。

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▲OMM 引擎可大幅提升对 alpha 测试纹理进行光线追踪的速度,此类纹理通常应用于树叶、颗粒,围栏等,以树叶为例,全新ADA架构RT Core搭载的OMM引擎可将树叶分为全透明部分,不透明部分与半透明部分,大幅减少着色器工作量,进而明显降低光线追踪对游戏性能的影响。

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▲左侧为未开启OMM引擎时的着色器工作量,右侧为OMM引擎开启后的着色器工作量,可见OMM的性能立竿见影。

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▲而面对珊瑚蟹这种极不规则,超多个平面(三角形)的物体,则需要DMM引擎来提升光追性能了。

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▲相较于Ampere架构需要将多个三角形与复杂的BVH放入RT CORE中进行处理,Ada 架构可以将图形转化为一个基础的三角形,一个Displace Map与一个简单的BVH,再放入RT CORE中进行处理。

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▲因此,DMM 引擎能够以近乎 9 倍的速度构建光线追踪边界体积层次结构 (BVH),而所占用的显存只有之前的二十分之一。从而实现几何复杂场景的实时光线追踪。

DLSS 3 让帧数起飞

DLSS 3作为最为有效提升游戏体验的技术之一,肯定也要提及的:

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▲从Turing架构的GeForce RTX 20系显卡开始,DLSS技术随着显卡架构一起进化,目前已经进化到了第三代DLSS,除了代表性的DLSS 超分辨率技术,还融合了DLSS帧生成技术与NVIDIA Reflex技术。

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▲DLSS 3中潜在帧生成技术可通过对前后帧的分析,在两帧之间插入一帧,进而是游戏帧数有着近乎翻倍的提升。

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▲同时,DLSS 3 帧生成技术与超分辨率技术结合,渲染1080P分辨率的原始画面,再超分辨率到4K画面,同时,2个4K分辨率的帧之间再生成一帧。所以,平均两个4K帧中,只有一张1080P的帧是显卡实际渲染的,占总生成画面的八分之一,可见DLSS技术对帧数提升之大。

正因为支持第三代光线追踪技术与DLSS 3,才使得 GeForce RTX 40系显卡的游戏性能相较于前代显卡提升明显,能够畅玩当今的3A大作,至于游戏性能,我们这里还是直接做实测比较好。

光线追踪对游戏画面的巨幅提升

关于光线追踪技术,大家最关心的无异于它到底能把画面提升到什么程度,这里我们便通过《Portal(传送门)》的RTX版本与原始版本,以及《瑞奇与叮当:时空跳转》这两款游戏进行测试吧。

《Portal(传送门):序曲》

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▲《Portal》 是 Valve 开发的单人游戏。故事背景设定在神秘的光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意的游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二的游戏体验。而其RTX 版本《Portal(传送门):序曲》则是与英伟达合作,通过 RTX Remix开发的新DLC,说是DLC,实际上则可看作一个全新游戏(无需安装原版游戏即可游玩),原版游戏玩家可免费获取这款“新游戏”。

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▲左侧为原版,右侧为RTX版游戏,大家可以清楚的看到,原版在开启传送门时,门右侧的金属墙壁与传送门之间没有任何的互动,感觉门与墙完全存在于两个不相关的维度。而右侧RTX版本中,在开启传送门的同时,右侧墙壁上也有着明显的传送门倒影,且其金属的质感一下子就体现了出来。

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▲紧接着是电梯场景,在原版中,其过道的材质很难分清是水泥还是金属,整个画面也阴沉沉的,显得非常压抑,不像是实验场所,反而像是防核避难所。

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▲而在RTX版本中,灯以点起来,光线追踪一起来,整个画面一下子就变得高端大气上档次起来。不仅墙壁、电梯的材质都清晰可辨,游戏场景显得更加真实且温暖(虽然这个游戏真的是危机重重)。

上面比较的是原版与RTX版本之间的区别,而在RTX版本中,光线追踪也由低到高分为了4个级别,这里我同样为大家做一下比较。

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▲在1080P分辨率,预设光线追踪低画质,预设DLSS模式时的画面,可见画面左、右两侧均有淡淡的影子,画面比较真实,此时游戏帧率约为 167 FPS。

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▲将光线追踪切换到预设最高档,可见画面左、右的影子变得更加清晰明显,画面的真实效果又上了一个档次,此时游戏帧率约为69 FPS。

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▲我们再将注意力集中在实验室左侧的阴影,这是预设光追低档时地面上的影子。

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▲这是预设光追追高档时地面的影子,可以看到,地面上的影子更有层次感,这是因为光源从不同角度反射到地面上,所形成的阴影叠加所致,这也是画面真实度得到了进一步的提升。

(进行这个测试时,关闭了DLSS功能)

《瑞奇与叮当:时空跳转》

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▲《瑞奇与叮当 时空跳转》是《瑞奇与叮当》的续作,这是一款第三人称视角的动作冒险游戏,前几天刚刚结束PlayStation 5平台独占,支持PC,在PC版中,。 在游戏中,玩家将与瑞奇与叮当一起穿越空间,对抗来自另一个世界的邪恶统治者、以超乎想象的速度在充满刺激战斗的世界间穿梭,尽享炫目的视觉体验和各式威力十足的武器。

DLSS 3与光线追踪技术加持,RTX 4060显卡轻松畅玩全高清3A大作DLSS 3与光线追踪技术加持,RTX 4060显卡轻松畅玩全高清3A大作

▲在《瑞奇与叮当:时空跳转》中,上图为光线追踪开启时,下图为光线追踪关闭时,可以看到,上图白色方框中的花朵,受到阳光照射而显现紫红色,箱子也因阳光的照射而显现偏亮的木色,画面相对下方光线追踪关闭时真实了许多。

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▲当然,因为光线追踪技术会占用显卡很大一部分的性能,进而导致游戏帧率的降低,此时我们则需要使用DLSS 3 技术提升游戏的帧率表现。有很多同学担心开启 DLSS 3影响游戏的画质表现,而在实际测试中,在使用DLSS 3质量模式时画面并不会下降,部分细节纹理还会显得更加锐化明显。上面两图是开启与关闭DLSS时的画面,大家能分辨出哪个是是DLSS开启时的画面,哪一个是原生分辨率下的画面吗?(聪明的小伙伴已经在左上角的游戏帧率处获得了答案)。

DLSS 3技术对帧率的明显提升

为了探讨DLSS 3对游戏帧率的提升,我们将使用3D Mark DLSS test进行测试。

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▲3D Mark DLSS test是专门测试显卡DLSS性能的基准测试,其测试原理为连续进行两次的3D Mark Port Royal 光线追踪 基准测试,第一次为关闭DLSS功能,第二次为开启DLSS功能,通过游戏帧数变化来测试DLSS功能对游戏性能的提升,目前3D Mark DLSS test 1.4版本已经支持DLSS 3的潜在帧生成技术,本次测试分辨率为2K。

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▲在2K原生分辨率时,RTX 4060能够提供约28 FPS的平均帧率,而开启DLSS 2质量模式时,游戏帧率上升到了约47 FPS,提升幅度约为68%。

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▲而如果开启DLSS 3的潜在帧生成技术,游戏帧率会进一步上升到约71 FPS,相对原生分辨率时的提升幅度高达154%!

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▲DLSS 还拥有不同档位,如果调整为性能模式,游戏帧率还能再度提升到约98 FPS,相对原生分辨率时的帧率提升高达250%!

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB 3A大作表现实测

这里,我再测试一下RTX 4060这款显卡在几款当红3A大作中的表现。

《Portal(传送门) RTX版》

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▲在1080P,预设最高光追画质下,DLSS关闭时,帧率仅为18 PFS,而开启DLSS 3后,帧率则可达69 FPS,能够流畅游玩此光追大作了。

DLSS 3与光线追踪技术加持,RTX 4060显卡轻松畅玩全高清3A大作

▲而如果降低光追特效至预设最低,RTX 4060在开启DLSS 3时则能够提供167 FPS的超高帧率,游戏可以说是丝滑流畅了。

《瑞奇与叮当:时空跳转》

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▲而在《瑞奇与叮当:时空跳转》中,预设最高画质,光追开启,1080P原生分辨率时,游戏能够以60 FPS左右的帧率流畅运行,开启DLSS 3质量模式后,帧率则提高到99 FPS,变得更加丝滑,可以说玩起来超级爽。

《赛博朋克 2077》 BenchMark

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▲紧接着我们测试《赛博朋克2077》,这款大作不仅支持光线追踪与DLSS 3技术,且刚刚更新的体验版中还支持了光线追踪:过载画质,可以说是显卡杀手Plus版,当然,本次使用的依旧是光线追踪:超级画质。

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▲在1080P分辨率,预设光线追踪:超级画质,DLSS3开启的情况下,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB能够提供约96 FPS的平均帧率,已经很丝滑了。

《F1 22》 Benchmark

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▲F1Ⓡ 22支持NVIDIA DLSS 3和光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影与几项光线追踪技术,同时还内置了Benchmark。

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▲在1080P分辨率,预设追高画质下,开启DLSS 3后,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB能够提供162 FPS的超高平均帧率。

《暗黑破坏神4》2K分辨率测试

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▲前些日子发售的《暗黑破坏神4》我在第一时间就入手了(当然因为穷的原因,我入手的是普通版),因为家里有宝宝,所以游戏时间十分有限,到现在还没结束开荒阶段,总体来讲,这个游戏品质还是非常高的。最近其第一赛季出来了,而且版本更新几乎砍了所有职业的属性,引起了部分争议,不过我依旧觉得其是值得玩的。

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▲我直接开的世界2进行开荒,到现在也只帮维戈完成了救赎,BOSS战还是很刺激的。

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▲在2K分辨率,预设极致画质,DLSS平衡模式下,RTX 4060能够提供140 PFS的平均帧率,对于《暗黑破坏神 4》这种ARPG游戏,可以说是很流畅了,绝对能够让你刷的爽。

《DOTA 2》2K分辨率测试

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▲紧接着我们通过最近中国战队表现一言难尽的《DOTA 2》测试一下在主流电竞网游中的表现,测试参数为2K分辨率,预设最高画质。这款游戏支持NVIDIA Reflex技术,开启后,操作延迟会大幅降低,让你无论在对线中还是团战中,都始终保持先发优势。

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▲前段时间天梯还在涨分,最近又开始狂掉,测试时使用2K分辨率最高画质,RTX 4060搭配DDR4内存能够提供191 FPS的平均帧率,已经很不错了,而《DOTA 2》是一款对内存频率十分敏感的游戏,如果搭配DDR5内存使用的话,RTX 4060的帧率能够进一步大幅提升。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB 显卡基准测试

除了支持DLSS 3与光线追踪的游戏测试之外,我还通过3D Mark对COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB进行了基准测试,方便大家详细了解其性能。

3D Mark Fire Strike

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▲Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试,测试分辨率为1080P。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。

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▲在3D Mark Fire Strike中,NVIDIA RTX 4060 8GB 的显卡得分为28730分。其中显卡测试1平均帧134 FPS,显卡测试2平均帧率117 FPS,均十分流畅。

3D Mark Time Spy

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▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试分辨率为2K。

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NVIDIA RTX 4060 8GB 的3D Mark Time Spy显卡得分为10655分,其中显卡测试1约71 FPS,显卡测试2约为60 FPS,也比较流畅了,毕竟RTX 4060的官方定位是1080P 分辨率显卡,在2K分辨率下得到这个帧率算是很不错,已经能够跑满2K 60Hz的显示器

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB 显卡简介

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▲MEOW系列是COLORFIR的全新显卡系列,设计上大幅采用了“猫”的萌宠元素,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB正如其名,整体采用黑紫配色,双风扇十分吸睛。

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▲说吸睛绝对没问题,这个猫咪真的太可爱了。

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▲显卡背部有着加固背板,可以有效避免显卡过重导致PCB板弯曲,同时还能提升显卡的颜值与散热能力,背板上依旧是满满的猫咪风,透过背板右侧的散热孔可以看到,PCB版面积不大,相信未来会有单风扇的刀片卡出现,配合着仅115W的TDP,足以打造体积迷你的超强小钢炮。

总结

英伟达RTX 4060显卡定位1080P分辨率,拥有GeForce RTX 40系显卡独有的DLSS 3技术,使其在1080P分辨率下能够光追特效全开,高帧率畅玩时下流行的3A大作,且在《暗黑破环神 4》、《DOTA 2》等有网游属性的大作中,能够以2K分辨率高帧率游玩,是很不错的甜品卡。

RTX 4060显卡最近才推出,无需担心买到矿卡,更何况电子产品买新不买旧,这款显卡很适合预算有限的新装机用户,也适合GTX 1060、RTX 2060显卡用户进行硬件升级。

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▲以我本次测评的COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB为代表的COLORFIRE MEOW系列显卡正在京东进行促销,2023年8月15日之前在指定店铺下单,晒单后可获得100元E卡,是实打实的优惠,有兴趣的小伙伴们,可以冲了。

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