真的是救市的灵药?酷睿Ultra 250K Plus vs 锐龙 9600X游戏横评
3月26日,经过一年多的卧薪尝胆,英特尔终于在被喷成筛子的酷睿Ultra 200S系列的基础上,发售了他们的性价比改款,酷睿Ultra 5 250K Plus和酷睿Ultra 7 270K Plus,相较首发时的5/7系,直观上看,性价比暴涨。
而从流出的先行PPT信息当中,可以看出,英特尔的这两个改款,已经有明确的对标目标,即250KP vs 9600X,270KP vs 9700X,5系、7系,划得很分明,还贴心的标上了定价,试图证明二者处在相同的起跑线上,但是200S Plus系列却有着巨大的性能优势。

但是实际上呢……作为发售价$199的锐龙 5 9600X当前的市场价已经来到了1300左右,遇上百亿补贴等大型促销活动,更是只有1100元,相较首发破价后,价格落在1600元左右的酷睿Ultra 5 250K Plus,有超过500元的价格优势……
而这个价格差距,添一点就够购买一张搭载PCIE 5.0插槽的B650主板了。更遑论按照当前高频内存的离谱价格,选择7200/7600/8000MT/s高频内存,且不论B860主板能不能稳住,钱是已经又多花出了好几百,足够覆盖整套机电散或者在显卡上寻求一个档位上的升级了。
为了满足我对性能的二者性能上的好奇,我也是第一时间入手了酷睿Ultra 250K Plus来进行一场对比测试,内存方面使用的都是6000C28 24Gx2的海力士M-Die颗粒单面双条,显卡则是选用了光栅性能释放更充分的RX9070XT,

在测试中,我开启了全部的intel 应用优化器(APO)选项,包括iBOT来进行测试,当前250KP能够支持的游戏数量不多,但是可以看出,和自带Benchmark的游戏高度重合,能看出其针对性优化的小心思,其中Geekbench6更是发了声明,对评分真实性保持存疑态度。

游戏实测:
在英雄联盟、CS2、魔兽世界等网游的表现上,9600X还是延续着自己全大核调度的优势表现,特别是英雄联盟,因为显卡方面无瓶颈,CPU性能上的差距反映的更加淋漓尽致,帧率上限高、Low帧也高,

CS2帧率也有接近10%的领先

魔兽世界几乎是INTEL的老大难了。之前看过分析,可能是最初魔兽世界时候还没有P+E大小核的原因,这么多年,暴雪老大哥一直没加进去,造成了性能上的拉胯。

另外测试了几款对抗类网游,先来看战雷,战雷的Benchmark可以说藏得非常隐蔽,也是再一次重现了1% Low vs 平均帧的神迹,FHD和2K帧数差距都非常明显。

使命召唤:黑色行动7,作为多平台游戏,开发上一直保持着AMD Only的传统艺能,在9070XT下 4K也能轻松流畅过百帧,体验感非常不错。

彩虹六号则在成绩上基本拉平,测试成绩如此接近的情况还是不多见。

Forza:Horizon 5 结果也同样接近,CPU渲染上,9600X普遍更高,但是落实到游戏帧率上,更加接近。

最后是两块经过APO优化的大作
赛博朋克2077,帧数上接近。

老游戏《阿姨去哪了?》在帧数上也属于一个将将打平的状态

总结:
从游戏实测的结果,整体看下来,在开启APO的情况下,250KP仍然与9600X在测试的部分游戏上有着较大的差距,仅有少数几款帧数接近,这还是在组机成本差距巨大的情况下,而且还要考虑后续的升级潜力问题。
这里我们来看看,谁会为250K PLUS买单,一是首发时候3299买了265K,现在发现半价了?但是800系也没什么能换的。二可能是看中了宣传中虚构的使用场景潜在的生产力,结果实际上“买前生产力 买后打游戏”,剃头挑子一头热的送了钱,为帮主板厂商解套清库存做了贡献。
从目前各主板厂商对250KP/270KP冷淡的反应上来看,一个是他们确实还没有从酷睿Ultra 200S拉胯的表现上回过劲来,海量库存等着清;另一个方面,也对再次追加投入生产马上就要淘汰的LGA1851芯片组主板充满疑虑,实在没有出新板的必要,一代就Over、不具备后续升级性的800系主板彻底成了一个笑话。
更为讽刺的是,在最新流出的信息中,英特尔正在考虑最新的LGA-1954插槽主板,将至少支持4代新处理器,旨在对标AMD的长寿芯片组,看来他们自己也非常清楚自己“科技以换板为本”的做法已经完全落后于这时代,但是现在才做出改变,会不会太晚了呢?
