COLO GCS. 桌面环绕系统更优解?
叠甲:本人没有收到任何厂家的盆友费,本文所述均为主观体验,不构成选购建议,仅供参考。
先丢本款链接
再次介绍下环境,20平方左右不居中不靠墙2米桌子深度70,四面离墙均1米以上,配有一套7.1.4桌面全景声环绕系统作为对比COLO GCS(下均称GCS)实际表现的参照物。
根据我实际使用体验测试来说,GCS具有一定的近场效应,部分场景下体验接近物理多单元环绕耳机,故此亦适用于hrtf音效。
测试为以下几项:
2.0音频-设备端上混
2.0音频-MAT上混/DTSX上混
2.0音频-atmos hrtf/dtsx hrtf
网页DDP Atmos流媒体
本地电影THD Atmos直通
7.1游戏-MAT上混/DTSX上混
全景声游戏-MAT下混/DTSX下混/atmos hrtf/dtsx hrtf
文中小写的atmos和dtsx均指耳机下混音效。
包含大写的Atmos/DTSX/MAT为家庭影院音效。
MAT指启用Dolby Access HT音效后的模式,并不意味着系统处于Atmos解码。
因形态较为特殊,2.0传输下也适用hrtf解决方案「可以理解为大耳机」,添加了一些评价角度
以上基本上涵盖个人使用音响的所有场景,如果没有你感兴趣的场景到这里可以返回上一页了。实际感受放在后面。
按照惯例
先谈谈产品本身,其实刚了解到GCS的时候,我是非常期待的,对于家用桌面环境来说,构建传统系统必然是一个很大的挑战,尤其是需要考虑家人的感受。
首先是包装部分,经典的黄板箱物流包装,内部是飞机盒彩箱。
运输包装
彩箱打开有一张卡纸垫层,下面是连在一起的限位EVA泡棉,包装设计精致且科学,可以提供妥善的运输保护。
盒!
精细的内层限位配件盒没有使用限位泡棉或者吸塑包装,但是尺寸收纳的让强迫症非常满意,整整齐齐。有额外配了一个90度HDMI转接头。
配件盒,整整齐齐核心配件使用环保布袋包装,配的HDMI线是2.1同轴线,非常柔软。
环保布袋包装的主要配件本体样式酷似断开的呼啦圈(也有朋友说像刑具哈哈)天空喇叭外侧有薄棉覆盖。

一对天空喇叭可能是因为一开始是国外众筹,国内铺货比较紧张,电源适配器和GCS本体均无3C标识。
有点迷惑的电源适配器,做工精细,但是为什么没有3C?和椅子挂架的连接处是插片+螺丝锁定,看起来还是比较扎实的,就是塑料插片可能不是很耐用。
固定支架接口方面比较简单,HDMI一进一出,以及一个仅用于OTA的c口。
安装后IO示意整体外观和电竞定位比较契合,但是固定方式相较于当前桌搭/游戏爱好者倾向于使用人体工学椅来搭配的情况下,挂架的设计并不算友好,固定起来并不顺利,可用性存疑。
难评的接线方式其次是对于fps玩家来说,这款产品的结构设计是存在巨大bug的,GCS的单元排布导致了皇帝位的角度以及位置十分受限,而人类在游玩需要高注意力集中的Fps游戏时,不太可能是靠着头枕和椅背游玩,这个我不知道是调研失误还是RD的无奈之举,甚至对于音效优秀的fps游戏,人随声动是一个很常见的情况,一旦没有处于皇帝位,GCS声场会大打折扣(就算处于皇帝位,前置声道表现也不是很理想)。
再论GCS的单元设计与排列,可能是为了保证搭配大屏使用时的视野,Mix中置单元和前置左右的单元与Atmos Layout差的非常多。可能是为了物理7.1输貌似也没有做声场重定向处理,导致出现了一些头中效应和结像的问题。尤其是中置的部分,听起来很难受,同时两对喇叭还会互相干扰,导致前方虽然有4只单元来负责3个声道,但是结像非常糟糕,硬件设计对比实际可以说是灾难性的表现。
关于低音,GCS的低音属于很典型的近场体感炮,下潜并不深,但是可以很好的表达氛围,以及通过椅子传导来增强震撼感,很出色的设计。
低音部分下面是实际使用场景的主观评价部分
初听的音质音色其实出乎我的意料,在低声压级的情况下并不难听。
GCS拥有完整的空间音频支持2.0音频-设备端上混
听起来其实和耳机差不多
,整体声场和音色都还不错(作为耳机来说的评价)。
2.0音频-MAT上混/DTSX上混
MAT还是和耳机差不多,更严重的头中效应,更均匀的声场/氛围感。
DTSX声场表现会更好一些,更推荐用来播放立体声内容。
2.0音频-atmos hrtf/dtsx hrtf(吧GCS当耳机来启用音效)
atmos的高频处理不好听,氛围感好一些。
dtsx的低频密度更好一些,受限于产品本身素质,弹性虽然一般,不过体感比较丰富,高频过渡优于atmos模式。
网页DDP Atmos流媒体
Edge浏览器聆听b站ddp全景声内容
Access启用HT的表现不如DTSX
盖因MAT传输的中置映射存在头中效应,听感不佳
DTSX模式下通过Windows空间音频总线来中继DDP解码的效果较为出色,但仅限于音乐内容。
本地电影THD Atmos直通
电影与电视播放深海原盘,体验一言难尽。
前置声场的结相表现导致看电影的表现非常差劲,对白有严重的头中效应,环绕音效比较明显,整体氛围感不好,有点出戏。
100obj点位测试主观通过率仅有30%不到。
7.1游戏-MAT上混/DTSX上混
测试原神,中置的角色语音像是在耳边响起,听起来奇怪,但是氛围营造很不错,尤其是一些环境声。战斗部分的声场还是存在问题,主要是前置结像混乱。
全景声游戏-Atmos下混/DTSX下混/atmos hrtf/dtsx hrtf
这个场景主要参考OW2的表现,hrtf方案没有表现出额外的优势。
DTSX模式比Atmos具有更好的整体音色表现,低频更均衡,声音对象较少的情况下定位比Atmos更好。
靶场使用DTSX是有可用的声场表现的,但是实战完全糊在一起,Atmos虽然分离度更好但是前置表现不佳。
Atmos模式下优势在于团战场景,可以清晰的听到复杂的战场环境声,尤其是环绕部分的脚步/技能声,但是中置存在头中效应,由于OW的开火声是中置负责的,听感会有点反直觉。
可惜的是无论哪种模式的排列组合,左右声道的前方结像都难以定位声源,对于有环绕声支持的fps游戏,以目前的表现来看是比较糟糕(和友商互补
)。
GCS这款产品,形态亮眼,外观非常炫酷,但就其声音的表现来说,我很难找到一个很合理的使用场景,或许用于流媒体环绕声音乐欣赏可能是一个比较好的选择?DTSX模式下的流媒体Atmos音乐体验值得肯定,其他模式的其他场景,表现欠缺火候。
对于桌面环绕系统来说,市场需要给这个形态更多的时间去改进优化,同时也希望更多厂商能参与对这个品类的探索。期待COLO变得更好,GCS若可通过OTA来解决目前存在的问题,将会成为一个很不错的桌面音响解决方案。
另,对于定价来说,远胜于友商。

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HugoLuo
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