迟到两年的豪华Cardboard——小米VR玩具版
某一天日常刷张大妈,眼睛一瞥看到『小米』『VR』『莱卡』『玩具』的关键词。什么??居!然!小!米!也开始做Cardboard了!!!果断申请个先
Cardboard的源头可以追溯到两年前的I/O 2014大会。谷歌虽然以硬件的名义发布,却从未官方性地生产销售过Cardboard硬件。谷歌当时的愿景是通过一款开源且造价低廉的VR纸盒,引导更多的开发者和谷粉加入当时还处于萌芽阶段的手机VR生态。
两年过去,Cardboard的使命已经完成。谷歌也在I/O 2016适时预告,将会推出更为成熟的Daydream。
小米选择在这个时间点上做一款更豪华的『VR布盒』,显然没有太多引领历史潮流的野心。应该纯粹是看中了Cardboard低廉成本所带来的成为国民VR的巨大潜力,想用它来尽可能多地为小米VR内容平台引流铺路,顺便吸引潜在的用户关注将来可能推出的小米VR真格版(姑且这么叫)。
申请两天后收到确认短信简直不能更开心,居然第一次申请就抽中了!
接下来就像所有偏远山区的失学儿童一样,经过一个星期的漫长等待,终于收到了黄黄的『朕值到了』包裹
箱内物品真的是贯彻了『一个玩具』的轻量化概念。没有多余的东西,一人一扇一扶尺
Sorry,走错片场
箱内是这些:
接下来就让撸主从用料做工、外观设计、安全、软件体验、画质五个层次评价这个玩具。为了方便,我会混用『小米VR玩具版』、『纸盒』、『布盒』三种称呼指代同一个东西。
一、用料和做工
一年前,撸主自己DIY过一个Cardboard,纸盒+非光学塑料的镜片,不论效果还是舒适度都十分感人。加上那时还没有太好的VR内容源,玩了没多久就垫桌脚了
小米的这款『布盒』用的是塑料骨架+莱卡面料。工厂生产制作,做工比DIY要扎实得多。镜片通过塑料圈卡在骨架上,旷量很小。
镜片是两枚符合Cardboard的焦距在40mm左右的球面凸透镜。说左右是因为官方没有标焦距而我也不会量只是单纯地猜它是40mm(万一我猜得不准呢),而不是镜片的精度有问题。官方给出的实际公差为0.01mm,对一个玩具来说,这样的精度很优秀了。
一般来说单片球面镜的设计只能保证画面中心的清晰度,无法保证畸变和边缘的成像细节。不过成本所限也只能这样了,毕竟合格的非球透镜组本身的成本就在四位数了
取下透镜用刀片简单划一下,从边缘翻白的情况来看,材质似乎是有机玻璃。侧对光源,反光没有颜色,看起来没有镀膜。实际使用倒是很少遇到干扰画面的眩光。
材料和做工提升的代价就是失去了自己动手找材料和组装的乐趣。有得有失,当然,得是远远大于失的。
二、功能设计
相比原始的cardboard,小米VR玩具版做了很多细节上的改进。
最明显的改进是加入了头带。各位对头带的舒适程度不要抱有期待,这个设计最大的意义其实是解放双手!有了头带,看小电影时,双手就可以做该做的事情了!好评!
小米VR玩具版的轮廓比Cardboard更大一点,内部的宽度在14.5cm左右 (撸主戴眼镜完美使用);再加上面料的加成,佩戴舒适度比DIY版上升了不止一个数量级。
触摸按钮是金属的,做工很好,按下甚至能感觉到『键程』。唯一的问题是太靠中间,不是最直觉的位置,戴着纸盒时需要短暂摸索一番才能按到。
拉锁式设计使手机的取出装入都变麻烦了很多,不能算一项很成功的改进。
这个设计最大的优点是无论多么用力甩,手机都不会掉出来。看VR版的摇滚现场或许有点用
至于宣传所说的“方便插耳机”……我不用拉锁也能把耳机线甩出来啊
拉锁式天生不允许像粘扣式那样利用面料本身的摩擦力夹住手机,小米在『布盒』与手机背部接触的地方通过填充了一块黑色海绵,但这样也会增加散热的问题。
预留的光线通道孔径为6cm。
画面纵向的宽度就是孔径啦,横向需要在两个通光孔直径的基础上加上为鼻梁预留的距离,最终结果是12.8mm。理论上4.8英寸以上的屏幕就能填满上下方向的视野,填满左右方向的视野则需要5.7寸以上的屏幕。官网举例的手机刚刚好就是4.7寸的iPhone 6和5.7寸的小米Note,说明孔的大小是设计上就仔细考量过的。不做太大可以有效防止大屏手机显示多余内容引发的眩光。
还有一个不容易注意到、却大大增强易用性的改进:小米将中线刻了出来。Cardboard并没有关于标示中线的规定,当年撸主DIY的纸盒每次对齐中线都要调整很多次,最后还是自己用笔画了条线
小米VR玩具版的设计都是在尊重Cardboard标准的基础上小修小补,自然保留了Cardboard最致命的两个缺点——手动中线对齐和瞳距调节的缺失。简陋的光学部分,表示它并不适合长时间使用。
三、安全
撸主拿到的小米VR玩具版是第一批公测版本,读遍从包装到内含物到logo全部的印刷文字,只找到这么一行姑且算是与安全有点关系、写得非常含混还自以为很幽默的提醒:
倒是小米VR App(1.0.13版本)会在每次启动时弹出提醒,主要是关于眩晕和禁止儿童使用的。
两份提醒加起来仍然不是很完整。这里详细补充一下使用VR眼镜的注意事项:
1.严禁在驾驶、走路等场合使用VR设备。
2.儿童必须在有看护的情况下使用VR,有癫痫病史者必须在使用前咨询医生。
3.健康人一旦出现头晕、恶心、眼睛不适等症状,或者无法辨别方向时,应立即停止使用并休息。未恢复正常时不得驾驶或操作重型机械。
另外,小米VR玩具版用料再豪华也还是基于Cardboard,光学系统的设计仍然是非常简陋的。长时间、无节制的使用不仅仅会导致身体不适,严重甚至有可能引发斜视,因此请根据自己的体质控制使用时长和频次。举个栗子,在影院或用电视看场电影不会导致什么不适,但请不要在Cardboard中途不休息地看电影
毕竟不管玩VR还是玩别的东西,目的都是追求快乐,搞得身体吃不消就得不偿失了。
四、软件
老惯例放出酷安应用集。
1.内容聚合类
1-1 小米VR
目前小米VR App的内容还不多,只是视频播放器和应用中心的加和。全景视频各个门类都有覆盖,非全景视频也可以用大屏幕投影的效果播放。弱点是应用中心,应用和游戏加起来总共只收录了寥寥十几款。
1-2 Cardboard
功能跟小米VR差不多,也是视频播放器+应用中心的组合。P.S.教程里有几段VR动画都非常好看。
在Cardboard App里,可以针对VR纸盒进行个性化校准,校准数据在所有采用Cardboard SDK开发的应用间共享。网址是:goo.gl/hGSkMU
顺便附上撸主自制的校准二维码,屏幕尺寸和眼镜度数与我接近的可以直接拿走:
小米VR玩具版校准(5.1寸手机)(已校正透镜+600度近视镜的畸变)
1-3 Fulldive VR
很老牌的一个VR内容聚合应用。其实这类App的功能大同小异,找个内容全一点的就行。
2.全景照片和视频
2-1 Google街景
街景不是什么新鲜事,借助VR展示只是旧瓶装新酒,没什么好说的
2-2 YouTube
YouTube的360°全景视频频道可能是全球最集中的VR视频中心。撸主从DIY Cardboard时就在这里看全景视频了。非VR视频也可以选择用Cardboard影院模式播放。
2-3 Within
within上的视频是从多个内容源精选的,更新很慢,但片子的平均质量非常高。而且支持离线下载
2-4 NYT VR
纽约时报的VR客户端,内容是与当前世界热点有一定关联的VR纪录片。NYT VR视频的清晰度比较差,建议脱离纸盒手持观看。
3.教育类
3-1 VR天文秀 / VR生物公园
两个APP都是中国数字科技馆开发,体验超出了对国字头机构的预期。唯一不爽是使用前必须手动输入屏幕尺寸,且只能精确到0.1英寸。某些特殊规格如4.95寸、5.15寸的屏幕就尴尬了,如果想强上这个App可能需要一直做斗鸡眼状。
3-2 VRinOR
在虚拟现实中观摩手术。适合没实习过的低年级医学生,和想做医生但阴差阳错的人。
4.游戏
4-1 Perfect Angle Zen edition VR
简单说就是转动头部来拼图。支持三种模式,不一定要插进VR盒子。这游戏蛮好玩的。流畅性还可以,但是抗锯齿做得很差。
4-2 InMind VR / InCell VR
InMind是VR射击游戏,InCell是VR驾驶游戏。剧情是驾驶纳米机器人进入病人体内治疗,不适感非常轻,挺惊喜的。也可以手持像普通游戏一样玩。我始终认为一个值得下载的VR游戏必须先是有可玩性的普通游戏,这两个游戏做到了。
其实我体验了不少游戏,但是不想一一介绍了,全部浓缩在两张简评图里,基本能反映出VR手游的现状
目前体验不差劲的VR游戏基本都有画面细节简单、运动模式简单、游戏空间空旷的特点。
而如下因素只要占上一条,玩起来就会非常糟糕:
运动时,视觉和身体平衡中枢的感觉不同步;
运动的
加速度和重力不符合客观物理规律;
不真实的空间感(游戏空间越狭小越容易暴露);
优化不充分或者画面细节超出手机的计算能力,导致帧率不足。VR游戏非常吃帧率,30fps的屏幕手游可以勉强玩,30fps的VR手游玩起来简直是在上刑。
这些问题几乎是目前VR手游的通病。一方面是手机硬件性能不足导致的,另一方面,这些游戏的制作者大部分是没什么经验的小公司和独立开发者,即使开发非VR游戏,都不敢保证可以玩。只能说挑战自我的精神可嘉,但VR手游还是需要高水平的开发团队啊
5.奇奇怪怪的VR App
5-1 Virtual Speech
这是个很奇怪的需求:在虚拟的观众面前练习演讲。。。但真的把它装入纸盒、戴上耳机之后,撸主竟然不自觉紧张了
还是有点用的嘛。。。
5-2 vTime
在虚拟空间里与别人聊天,这不是黑镜中的情节吗?
已经超出我的理解范围了 有兴趣的可以自行注册体验
5-3 6x9
这是一部《卫报》制作的……额…控诉监狱禁闭制度的VR纪录片。但与一般的纪录片不同,你只能听到访谈者的声音,画面是一直在禁闭室里面,哪儿也不能去的,到纪录片的后期可以看见被关禁闭太久的人出现的幻觉什么的 虽然是纪录片,沉浸感却非常好,又一次证明前面那些烂游戏最大的问题是开发者的水平。
5-4 Plannar 5D
很出名的一个家居设计社区,戴上纸盒就可以在设计的作品中走路。
5-5 volve reality
试驾沃尔沃XC90。额…撸主想不通到底怎样的壕宁肯在手机里试驾都不去4S店
五、画质
全景视频的清晰度比同样分辨率的普通视频要差得多。
各位可以看下面的示意图,全景视频其实还是沿用了普通视频的格式,只不过记录了横向360°/纵向180°整个空间的内容,播放时根据VR眼镜的视角划分区块,截取整个视频中的一部分内容显示。视角越窄,要划分的区块就越多同时越小,导致人眼实际感受到的分辨率降低。
小米并没有标注这款产品的视角,学渣如撸主也不懂怎样测量。于是改从光线通道的轮廓入手,纵向沿通光孔直径做截面,测量结果已经画在下面的截面图上(请不要嘲笑我的灵魂画风 )
经过一番初中水平的计算,确定小米VR玩具版纵向视角的上限(图中两条黑色直线夹角)不会超过75°。按此估算,如果观看4k分辨率的全景视频,在眼镜中显示的实际视频不会超过900p。
然而现在并不是所有VR视频都有4k的资源可看,如果你的全景视频不幸只能达到1080p,清晰度就更感人了——75°的纵向视角大致相当于在半米的距离观看一台55寸(16:9)的电视,想象一下半米外的55寸电视上播放着『流畅』清晰度的画面
除了全景视频自身原因导致的画质降低。透镜也会把屏幕的像素点放大,降低画质。
撸主手机的屏幕是577ppi的AMOLED。在纸盒中diamond Pentile对角向排列的次级像素点清晰可辨。这种粗犷的效果让我回忆起了儿时趁父母不在家,坐在CRT彩电前面看影碟的日子。
VR的内容对设备的计算能力、存储空间、甚至网络的带宽等都提出了严苛的挑战。在2016年选择手机VR,就意味着只能忍受这种的暂时性渣画质。
结语
这些年小米一直是以一个搅局者的身份进入各种各样的行业。别人60分的东西卖60块,小米60块卖80分的东西。从这个角度来说,这一次的豪华Cardboard很小米。如果……售价也很小米的话
比如说黑穷丑版29或39,个性版49,这个『玩具』就有非常大的潜力做成小米梦想中的国民VR。
可惜真实售价是一点都不小米的49,虽说考虑到这个『布盒』的用料,49并不贵。
但用料再豪华,也毕竟只是个玩具。优化了许多细节上的问题,到头来却弄丢了Cardboard最原始的优点:低廉
往隔夜剩饭里加燕窝,怎么看怎么浪费。
当然,也可能这一波公测造完势,小米就趁热开卖基于Daydream的真格版小米VR了。
Google把手机VR分为三个要素:手机+头显+应用。
Cardboard是起跑阶段,三要素没有一个达到实用程度。
所以请去期待Daydream的加速阶段吧。
李狗带_Eazz
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