爱玩评测 - 新游入坑指南 篇六十二:《开拓者:拥王者》——当今CRPG的魅力与劝退力

2018-10-08 15:48:13 10点赞 20收藏 5评论

近几年以来,一些曾经后继无人的游戏类型随着“靠爱好者”出钱的集资模式重新回到了大众视线,并茁壮成长。不管是坚守古典的《永恒之柱2》还是试图创新的《神界:原罪2》都在爱好者中掀起了不小的波澜,并给类型注入了新的活力。随着这些欧美RPG的成功,也有更多仍对该类型抱有热情的开发者试图在规则书的瑰宝库中翻找,将故事带到玩家眼前,呈现它们的精彩。

而在2017年,以DND规则而延伸而来的著名桌游《Pathfinder》被提上了改编电子游戏的日程,而负责开发过多款策略/模拟等拥有复杂游戏机制的Owlcat Games接下了本作的开发。目标,自然是为了重现如《博德之门》一样经典的RPG以及与桌游无异的跑团体验,并且在众筹阶段加入了许多吸引人的“惊喜目标”,这在玩家中引发了不小的讨论热度。如今,正式上架Steam的《开拓者:拥王者》能否再现原作魅力的同时,又展现出高品质的RPG体验呢。


《开拓者:拥王者》——当今CRPG的魅力与劝退力

无主之地

由于制作组Owlcat Games本身的体量与众筹资金的问题,采用了Unity引擎的本作在画面表现上比起近两年来的CRPG明星产品而言并无出彩之处,大部分野外场景表现较为单调。在3D图像的表现上,有一些特定场景的动态效果可圈可点,比如狂风大作的雷雨天等等。但与之相比,游戏中的2D插绘和头像相对表现更好,大部分用以描述事件的过场插画和图像都十分精美。不过在自定义主角方面,游戏提供的选项还是稍显不足。


英雄的传奇由此启程英雄的传奇由此启程

《开拓者》的绝大多数故事都发生在名为失窃之地(Stolen Land)的土地上。这是一片没有秩序,由恶霸窃贼肆虐的无主之地。游戏的冒险旅程以大地图的形式展开,在旅程中,玩家可以遇到诸多事件与机遇,小到强盗拦路打劫,大到找到线索前往新的地城。在这片无主之地上的旅程能让玩家感受到冒险的不确定性,以及随之所带来的惊喜感。冒险中的许多主线NPC以及符合当地环境设定的口音与背景音乐也被表现的十分到位。加上游戏中较为真实的宿营系统和资源管理,让这场“跑团”的魅力在电子游戏的表现下变得更为生灵活现。


大地图冒险模式大地图冒险模式

不过,本作的表面目标还是要给这片“无主之地”带来和平,在游戏前期章节击败鹿王之后,玩家可以解锁城建部分,也就是本作的模拟经营玩法。在这里,玩家可以建造建筑、扩展疆土、指派任务等等,通常它们会给予不错的支线回报以及解锁主线进度。作为一种支线或者附加的玩法,本作的城建部分和主线间的关系达到了巧妙地平衡。

充满“波澜”的战斗

《Pathfinder》以RPG游戏的形式展开尚属首次,本作的开发策略上选择遵循桌游原有规则,然后引入古典CRPG的系统。因此,虽然略有简化,不过从角色建立页面开始,许多熟悉DND的玩家就能感到一股亲切感。其中包括了大量的属性检定、豁免机制、掷骰子规则以及人物阵营等设定。上百个技能和数十个职业也让人应接不暇,不过对于那些想要挑战自己的玩家而言,应该选择更为专精的武器特长以及人物Build,比起四处开花随便加点,尝试进阶职业可能会对接下来的体验要更为“友好”。


《Pathfinder》桌游《Pathfinder》桌游

《开拓者:拥王者》在战斗模式上采用了可暂停的半即时制,基于DND3R和3.5规则而展开的系统无疑是吸引很多跑团众的大卖点。玩家需要在战斗中编排阵型,组合技能来击溃敌人,同时也要考虑到各种负面状态以及AC检定等重要属性对战斗的影响。在诸多复杂属性影响下制定策略战胜强敌,正是该类游戏战斗的最大乐趣之一。

不过,就算在打着复兴古典旗号的CRPG里,也不是所有游戏都会按步照班地模仿前人的做法。今年上半年发售的《永恒之柱2:亡焰》中,游戏虽然保留了传统的战斗机制,但也相应的做出了一些符合时代的优化,比如说便利的AI策略编制与自动执行,更快的回合轮顺序等,不过《开拓者:拥王者》在这点上坚决向“老前辈”们看齐的举动值得商榷。游戏角色的移动速度,施法动画以及更慢的回合时间都很容易让人回想起那些最古老的欧美RPG作品。只不过,这种“冗长”放在如今的时代可能会有些没必要,虽然对于老玩家而言这可能是“醍醐味”,但对于新玩家而言则可能意味着劝退。


野外遭遇战野外遭遇战

同样,游戏提供了数档难度设定,本意是给想体验故事和战斗的玩家都提供选择,不过,虽然《开拓者:拥王者》中提供了十分复杂且详尽的自定义难度设置,但是实践在游戏中的表现却很难称得上令人满意。游戏在初始章节以及前期的难度尚无问题,但随着剧情推进,玩家很快就会发现冒险变得“寸步难行”;敌人的一些相应属性和检定值很快就会远超玩家的当前等级,让战斗难度陡升。

如果玩家对于本作的职业规则以及属性不熟悉而导致走了不佳的人物Build,则会加剧这一现象,即使是难度最低的故事模式下也一样。而且由于《开拓者:拥王者》中拥有较多随机战斗,且没有足够的规避手段。有的时候碰上这些啃不下来的战斗只能“干瞪眼”。这种不平衡的难度曲线与膨胀的数据也多少显得Owlcat在具体设计上与老道的CRPG工作室依然有一定差距,让目前的体验就像是一个性格恶劣的GM在带团一样。不过好在制作组的更新较为勤快,也许要经由几个补丁后方可体验真正平衡且有趣的战斗。


在故事模式下,官方会进行自动加点分配在故事模式下,官方会进行自动加点分配

重要的永远是抉择

尽管现今复活的古典RPG有着很多发展方向,但从始至终,成功的作品总是离不开一个令人沉迷的冒险舞台,以及令人信服、字字珠玑的对话与抉择。而本作在这点上也保持了相当的水准:在众筹初期的一大“噱头”就是请来了大名鼎鼎的自由人克里斯.阿瓦隆,作为作品的最大卖点之一。阿瓦隆的名声在相关爱好者中可谓如雷贯耳,过去曾执笔《异域镇魂曲》《冰风谷》等CRPG经典之作,现今又给《Prey》以及《消逝的光芒2》等现代游戏担任叙事指导,可谓战功显赫。加上制作组本身也是老式游戏的拥趸,自然令人期待。


在游戏界四处打工的欧美RPG教父 克里斯.阿瓦隆在游戏界四处打工的欧美RPG教父 克里斯.阿瓦隆

《开拓者:拥王者》拥有不小于30小时的故事流程,而选择的重要性在游戏的初期就会展现给玩家。故事起始于天下英雄豪杰应邀前往宴会,各自踊跃参与收复失窃之地的举动中。而在一场突如其来的袭击中,前往挑战的团队也势必会一分为二——通过一系列选择,会确定玩家角色的个性态度和叙事导向,如果你崇尚正义,行事光明磊落,则会吸引到和你一样的高尚之人加入队伍;如果你善于阴谋诡计,乐于顺手牵羊,那么同样追随利己,行为不加拘束的人则会跟随你。这将会影响到你之后的流程以及你能接触到的伙伴,而这仅仅是游戏开始的部分而已。


性格和价值观完全冲突的二人性格和价值观完全冲突的二人

选择的重要性在旅途中的各处都有体现,选择个性上的善恶没有绝对的对错。一些看似卑劣的特质也许能帮助你渡过难关,坚持正义可能也会被人利用。许多棘手的环境都需要对应的检定/技巧才能通过,这也让不同风格的玩家都能获得不一样的体验。在这个途中,一些麻烦事需要伙伴来解决,游戏除了自捏角色外,其他你能招募到的同伴都拥有相当鲜明的个性以及自己的故事线。他们会因为观点和所持阵营的不同引发争议,或者是在这段冒险中缔结羁绊,甚至发展出罗曼史。这些个性饱满的同伴也是本作的亮点之一,加之本作成功的世界观刻画以及那些充斥着惊喜的机遇任务,让《开拓者:拥王者》的RPG体验变得扎实而充足。


根据你的态度和阵营决定事件走向根据你的态度和阵营决定事件走向

回归原点的冲突

虽然近年来有着复兴的趋势,但C/TRPG在游戏大类中仍然属于小众派。以大量文本阅读和复杂规则构筑成的游戏体验不是一时半会能被玩家消化的。因此,能否理解这些要素成为了你获得“何等程度的体验”的关键,而该类作品的本地化也就成为了一件不容易但相当重要的部分。


Credits被简单粗暴的翻译成“积分”Credits被简单粗暴的翻译成“积分”

在这一点上,作为小众RPG的《开拓者:拥王者》在首发支持中文值得鼓励,由于游戏本身对于原作规则的还原,属性和机制之间充斥着大量的专有名词,没有接触过《Pathfinder》规则书的话理解起来会有些吃力。不过更麻烦的是,在这些词语之间有一些未经检查的错翻,和原有表意上存在差异,很容易混淆玩家的理解。此外,一些低级错误也让人哭笑不得,比如说人物的Build被粗暴的翻译成“建筑”。不过,游戏的大部分剧情以及对话倒是可供顺畅阅读,仅有小部分缺乏一定的润色。这种差异性的翻译质量也从侧面证明本作尚有些“准备不足”。

此外,Owlcat对于古典RPG的执着与致敬虽然成就了本作的很多亮点,但也产生了很多不便利之处。假如说本作和老游戏一般的闪退和跳出还可以用资金不足来解释的话,那么上文提到的“战斗节奏迟缓”则完全可以规避。此外,游戏的任务指引也显得相当不友好,很多任务线索都没有明确的提示,加上许多任务都是内置时限限制,很有可能还在玩家摸不着头脑的时候,任务已经失败了。加上非线性的任务网互相交织的情况下很容易产生更多的不确定性,这也就让某些任务在进行途中很容易产生Bug,由于Owlcat本身不的原因,这个缺点也被放大了。


主线场景本身不乏表现力不错的场景主线场景本身不乏表现力不错的场景

总结

在高举欧美老式RPG复活的浪潮下,以桌游蓝本展开的《开拓者:拥王者》在很多方面都达到了老玩家以及筹资者对它的期待;质朴而精致的手绘艺术风格,庄重宏大的配乐,致敬经典RPG的战斗方式,对原有PF模组以及DND规则的完美遵循..这些粉丝喜闻乐见的元素合在一起成为了本体坚实的框架。而在此之上,游戏遵循CRPG的核心精神,提供了诸多令人意想不到的秘密探索,具有道德后果的抉择对话以及个性各异的同胞伙伴。这些都让失窃之地成为了一个能让玩家叱咤风云、开创自己冒险的伟大舞台。

然而,制作组Owlcat Games对过往经典作品的执着在某种地方上也成为了一把双刃剑。无论从核心精神还是开发团队本身而言,《开拓者:拥王者》都是一款竭尽全力试图还原过往经典C/TRPG体验的作品,在照料经典要素的同时,上古时代的一些“劣习”也被一并继承,频繁的闪退和程序崩溃仿佛让人梦回作品满身Bug的黑岛时代。而对于一款阅读体验为重的RPG而言,水平参差不齐的本地化也很容易给人带来糟心的体验。而忠实于原有DND规则的而设计的战斗系统以电子游戏的形式表现出来时,也不可避免的出现了一些节奏与平衡性问题,这也让它与那些新/老CRPG中的佼佼者相比时,要略逊一筹。

尽管有着许多的瑕疵,但从整体上来看,《开拓者:拥王者》依然是一款倾注了制作组热忱而来的老式RPG。对于那些熟悉跑团/DND/老式CRPG的玩家而言,它提供的许多体验依然是令人感到亲切而振奋的,就和许多旅途起始时充满荆棘和磕绊一样,万事开头难,但若是能沉下心稍以时日磨炼,必然能成就一场伟大的冒险。


《开拓者:拥王者》——当今CRPG的魅力与劝退力



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5评论

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  • 请问楼主 有没有mac版啊

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    这游戏在steam上是有mac版的 [铁茄子]

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  • 看的我都想玩玩了,不知道我的老机器能否带起来!

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  • 游戏是好游戏,但对现在的玩家来说真是很难静下心来研究规则玩法,另外翻译真的小问题很多,一些生僻字不显示这都不影响,但是好多法术或者专长描述混乱不清就很影响,特别是专长,这个怎么点决定你去角色成长,目前又不能洗点。比如诡术师那个自带专长远程戏法我怎么都弄不明白那说的是啥,后来玩玩才发现其实就是可以远程开锁和解除陷阱。另一个我到现在也搞不清楚的概念就是很多法术描述命中要检测远程接触,有些法术是近战接触,那武器专攻里的接触到底是只管近战接触还是都管呢?

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  • 浓浓的欧美古风呀

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