各种花里胡哨,谷歌Stadia预告片上线,云游戏的体验如何?
5G时代即将到来,关于如何利用这个高速低延迟网络成为了网友们讨论的问题。其中就有人提出了云游戏的设想,而有厂商付诸了实践,最近有谷歌在19日发布了自家Stadia云游戏平台,并带来了一则脑洞大开的预告片。我们一起来看看。
从内容介绍来看,Stadia云游戏平台强调了云计算的特性,无需借助庞大复杂的游戏设备,借助远程服务器直接显示游戏画面,免去了对玩家设备强大的图形运算与数据处理能力的要求,拥有最基本的流媒体播放能力与获取输入指令便可畅玩游戏。
而根据本次预告片的介绍,谷歌展示的Stadia新平台还强调了最高4K/60fps游玩3A大作的特性,包括《刺客信条:奥德赛》、《舞力全开2020》和《特技摩托:崛起》,还有首发大作《命运2》。Stadia借助高带宽实现即时娱乐,但是实际体验如何呢?酷安网友是这样评论的:
从反馈看,现在的Stadia的延迟过大,没法顺畅游戏,也没法实现4K。而且由于刚刚起步,想要使用Stadia需购买套装,其中包括激活码与手柄,价格近千。而且真正消耗费用的在于带宽,为了维持云游戏平台的运行,玩家还得向服务器交钱,再加上网费,折算下来每年的消耗颇高,一般玩家消费不起。
(Stadia验证码与手柄价格为129美金,折合人民币约907元)
而且谷歌本身作为国外厂商,Stadia并不在国内发行,国内玩家想要尝鲜不太可能。不过我们国内也有研究云游戏平台的游戏厂商,最出色的就是网易与腾讯,尤其是腾讯,其云游戏平台“Start”在近日也开启了预约内测通道。
有玩家就拿到了资格,并率先给我们展示了腾讯Start云游戏平台的游戏实况。根据知乎用户实测,在校园网WIFI带宽70Mbps(延迟7ms)网络,并以1080P/60fps运行《巫师3》游戏时,借助没有集显的Surface Pro4依旧能爽玩,整体游戏的延迟值小。虽然有一些如伽马值需要优化等方面的细节需要优化,但本次的体验实现了云游戏3A大作运行。
无论是谷歌,还是腾讯、网易等一系列云游戏平台,在5G时代即将到来的当下先行探索云游戏的实现,对于如何利用5G的问题上提供了好的参考,尤其是目前制约云游戏最大的因素——网络的条件下,当下的带宽并不能完全保证游戏流畅运行,而未来下行高达1000Mbps/s的5G将提供新的答案。
而且这时候的云游戏也不再局限与一般电脑或主机平台,玩家还可以选择用随身携带的手机进行操作。借助手机屏幕,再进一步优化分辨率,手机运行3A大作也不再是梦想。未来随手随玩将进一步改变人们的娱乐方式。
云游戏还提供了数据即时上传云端的特性,包括上述降低设备要求的特点,还有效地规避了外挂等现象,也利于正版的传播,更多玩家的加入将进一步刺激厂商增长活力,助力云游戏的发展。现在虽然是刚起步阶段,成本较高成为门槛,但在几年5G建设完毕时也将完成云游戏体系的布局,到时玩家也可使用各种设备畅玩各类3A大作。期待未来云游戏的进一步发展!