白送GTA5之后,Epic和Steam的用户数量差距变得更小了

靠白送打江山好像真的成功了
最近,根据Eurogamer报道,Epic商城官方表示他们在过去一个月里的活跃用户已经达到了6100万,而用户在线峰值则达到了1300万。

早在2019年,Epic的注册用户已经突破一亿人
这个数据背后的意义,并不仅仅只是“人多”这么简单。
Steam在四月初公布的数据显示,因为疫情,用户在线峰值达到2450万(这也打破了3月Steam自己才创下的业界新纪录),而Epic商城的数字已经超过Steam的一半了——从某种意义上讲,这意味着Epic已经取得了阶段性的成功。
Epic商城近期的爆发式数据增长,与疫情期间Epic平台推出的“The Vault”(地下室)活动有关。
这个从5月14日持续到6月18日的平台活动中,玩家每周都可以获得一个往年大作,最重磅的自然是GTA5,还有《文明6》《方舟:生存进化》以及《无主之地:帅杰克合集》合集等。

熟悉去年剧情的玩家一定还记得,Epic几波临阵抢游戏独占的行为一度引起众怒,而部分游戏锁国内IP的一波操作,更是让平台本身的口碑大跌。
然而从现在的情况来看……好像只要够慷慨,人还是能放下一些成见的。

不仅免费赠送游戏,Epic还送代金券
Epic 商城的高层 Steve Allison对这个结果倍感得意。“自从推出 Epic 游戏商城以来,我们一直想为我们成功的每周免费游戏活动搞一个更大型的版本。现在,结果超出了我们的预期……在 2020 年,我们以破纪录的速度在增长。”
作为《堡垒之夜》在PC端的唯一启动器,Epic本来就拥有了广阔的海外玩家市场,而诱人的独占协议,以及仅从开发者那里收取12%的销售分成,都对大小开发商有着足够大的吸引力。

如今的Epic商城,自然还无法与两年前月活就能达到9000万的Steam平台分庭抗礼,不过其表现已经让他们在一年半时间里,成功从Steam手下分得了不小的市场。
Epic创始人Tim Sweeney在月初接受游戏媒体Gamespot线上采访时就表示,他们的市场占有率已经达到了15%。
不过用“白送”和“独占”来为平台占领市场铺路,到底算不算最佳策略,烧钱还能持续多久,就要看Epic之后的动作了。

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