RTX3080显卡+i3-10100实测(对比i9-9900K)小马拉大车?
前言
cpu对于游戏的影响究竟有多大,这应该是很多认在选择电脑配置时经常遇到的问题。今天我借着RTX3080显卡的东风,给各位粉丝带来实测的数据结果,以实践来和各位一探究竟。
为了使测试结果更有代表性,CPU我选择了i3-10100和i9-9900k(intel的10代CPU 我没有 真的家境贫寒 换不起主板),显卡选择了最新的RTX3080显卡 尽量用最好的显卡来防止因显卡性能不够用导致低CPU与高CPU的对比误差太大。
关于RTX30显卡的一些简介:
这次RTX30系列显卡发布对于光线追踪技术来说是具有里程碑意义的,让光线追踪有了更强性能支撑,不是RTX20系列显卡凑合的光线追踪性能可比的。说到RTX光线追踪,就不得不提一下它的好搭档DLSS:目前Dlss技术从最初的1.0升级为2.0版本, 提升开启Dlss后的游戏画质且保证较高FPS帧数的稳定性。
无论是RTX光线追踪还是DLSS2.0的实现都离不开最关键的GPU芯片,决定GPU芯片性能的关键之一是的架构。
在2020年9月2日的发布会NVIDIA推出了新一代AMPERE(安培)架构,使用AMPERE(安培)架构的30系新卡在第二代RT CORES和第三代TENSOR CORES及全新SM单元加持下,使得RTX3080显卡拥有8704个CUDA(RTX2080为2944个 RTX2080TI为4532个) 单精度为29.8(RTX2080为10.1 RTX2080TI为13.4)TFLOPS,较RTX20系显卡拥有了大幅提升,不用RTX3090出马只需RTX3080就足以战胜RTX20系列全部消费级显卡喽。
测试所用的配置
CPU:i3-10100
主板:微星H410M BOMBER
固态硬盘:祖传 阿斯加特an2 2T(测试专用)
内存:七彩虹 CVN Guardian DDR4 8G 3200 x2
显卡:七彩虹iGame GeForce RTX3080 Ultra 10G
电源:追风者 AMP 750W 金牌全模组
机箱:纸盒子
测试配置的差异比较
CPU:i3-10100 VS i9-9900K
i3-10100与i9-9900K的理论性能跑分比较,其中多核性能基本上是1倍的差距起步。
i3-10100(内存 2666频率)
i9-9900k(内存 3200频率)
游戏性能对比(4K显示器分辨率)
1.支持Dlss RTX的部分游戏
(1)死亡搁浅
▲画质设置
▲4K分辨率下,最高帧的差距在5帧左右(此时场景如图片,不同场景会有差异),显存占用均为97%(GPU核心频率不同 i3-10100为1950MHz i9-9900K为2025MHz,?由于前者开放式测试没有风道导致显卡温度较高69度(后者61度) 频率影响是否是CPU差异导致 有待接下来其他游戏验证)
▲i3-10100的帧数波动明显,最低在127PFS左右(测试场景相同)。
针对此款游戏的个人主观分析:通过左上角的实时数据监控可知GPU此时占用率过低只有67%,疑似出现低U高显---显卡占用率低 显卡偷懒出工不出力的情况。
(2)Control
▲画质设置,开启DLSS和RTX均打开设置最高
▲4K分辨率,显卡占用率98%上下 游戏帧数波动基本。
针对此款游戏的个人主观分析:通过左上角的实时数据监控可知GPU此时占用率98%,再进一步结合游戏内帧数波动情况,可推测此款游戏对于CPU要求并不高 没有出现低U高显---显卡占用率低 显卡偷懒出工不出力的情况。
(3)Wolfenstein: Youngblood
▲4K分辨率,游戏内自带Benchmark测试,河滨场景实测平均PFS差距在20FPS,实际游戏中射击操作时差距要更大一些。
针对此款游戏的个人主观分析:此款游戏为射击类游戏,i3-10100游戏实测射击时帧数波动明显 不够稳定。
2. 未支持Dlss RTX的部分游戏
(1)刺客信条 奥德赛
▲4K分辨率 极高画质,游戏内自带Benchmark 平均FPS差距为7帧,最低FPS差距为15帧左右,帧数波动图两者对比来看 也是i3-10100波动起伏更大 最低值 最高值都要小一些。
▲i3-10100的CPU占用率100%,测试中的显卡占用最低甚至到了70%左右(图中此时为84%)
针对此款游戏的个人主观分析:通过游戏自带Benchmark测试的实时数据监控可知GPU占用率拨动较大 游戏中大部分时间处于70%左右和80左右%波动,再进一步结合游戏内帧数波动情况,可推测此款游戏对于CPU要求高(i3-10100占用率达到100%) 出现低U高显---显卡占用率波动较大 显卡偷懒出工不出力的情况。
(2)孤岛惊魂5
▲4K分辨率,i3-10100 平均帧数为88 i9-9900K为97,最低帧数两者差距较大 达到了14帧左右(最高帧两者差距只有4帧)
针对此款游戏的个人主观分析:此款游戏中的射击类场景,i3-10100游戏实测射击时帧数波动明显 不够稳定,最低帧数与最高帧之间波动大。
(3)地平线4
▲4K分辨率,平均差距15帧 不算小啦
针对此款游戏的个人主观分析:地平线4这个游戏无论是INTEL还是AMD优化都很不错,也不是很吃CPU i3-10100没压力的。
(4)i3-10100+RTX3080----绝地求生PUBG训练场实测
▲4K分辨率+3超高画质(其余最低),测试地图为自闭城。
▲4K分辨率,i3-10100这套测试的配置 显卡占用率波动非常大,最低的时候只有50%多 此时帧数依然保持在102PFS左右,但游戏中 有卡帧不流畅现象。。。
全高画质也是在100FPS帧数左右波动,游戏流畅性一般 蓝洞确实优化还是老样子 CPU建议6核心12线程起步。
总结:i3-10100 小马拉大车搭配RTX3080显卡 我个人是不建议的,虽然一些游戏并不是很吃CPU 但哪怕是遇到一个或两个你想玩的游戏对于CPU要求比较高 占用率高的情况就会发生 这样游戏帧数的稳定性堪忧 波动较高 游戏流畅度会受很大影响。
接下来我会继续测试AMD 3600 3700X INTEL的10700 10400F的多款游戏测试。
YGod
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