连NPC家里的东西都不能拿?——RPG游戏的过去与现在
电子游戏总是在虚拟世界有着多种多样的设定,有些人心想,如果虚拟世界有着各种各样神奇的事,但也要符合一定的逻辑,在虚拟世界中,理论上乱拿NPC东西是要付出代价的,但很多电子游戏并没有这个设定,这是为什么呢?
有些人说早期的游戏设计往往顾及不到这么多元素,由于技术原因,虽然不排除这个可能,但仔细想想其实也不太对,如果说真没技术实现何苦要在各种地方甚至各种NPC家里安排物品让玩家去偷窃,放在迷宫或者副本里即可。当然还有一种可能是提高玩家在城镇的留存时间,就像有不少JRPG会把奖励箱子安排在野外让玩家去野外探索地图,这就是为什么很多游戏去NPC搜东西,他们会熟视无睹,因为只有足够的正反馈玩家才能敢大胆的探索每一个房间。
但是问题就来了,你会发现这几年游戏设计的逻辑似乎截然不同,这一切都是因为开放世界理念的逐步兴起,设计者更讲究整个游戏的互动性,开放世界讲究玩家根据自己的节奏影响着世界的进程,比如在《荒野大镖客2》中不同的行为会承担不同的风险比如去抢劫民宅和火车虽然会很快获利但是被警察追杀的几率也会大大增加,如果目击者甚多你甚至会上通缉令,你必须交钱清楚自己头上的赏金才能进一步活动。如果你表现得乐于助人也会增加自己的名声,笔者在R星的游戏中没当过几次好人所以也不在评论。但是可以确定的是《荒野大镖客2》鼓励你去探索地图但是靠着很多有趣的支线任务和突发事件引导你,而并没有将重心放在偷窃NPC物品上,反而你偷窃物品会有NPC打你甚至引来警察干涉。
而在《辐射4》如果偷窃物品甚至会被当场射杀。《辐射4》中虽然也有个别队友鼓励玩家去干坏事,但是总体上还是引领玩家做一个救世主一般的人,无论是你是钢铁兄弟会二把手还是在厕所通马桶的将军或者是学院老大以及铁路的二五仔,都是在尝试着去解决波士顿废土所存在的问题,所以你最多当个废土垃圾王。
当然很多游戏甚至是这几年的游戏甚至没有偷窃这个设定,比如育碧的《孤岛惊魂》以及《幽灵行动》基本上想拿什么就拿什么,当然基本上可以拿的也就是枪和配件,你也不用因为自己的行为付出什么代价,比如误伤平民,你的队友也不会反抗你,队友基本上都是和玩家自来熟,整天骚话不停除了《孤岛惊魂新曙光》的判官。
而在《最终幻想15》上也同样,问题是这个游戏虽然是开放世界但是你几乎影响不了世界的进程,而育碧游戏虽然结局也很少但至少你不需要按照顺序做任务。而《最终幻想15》不得不说有点奇葩,这一作的开放世界仅仅表现在玩法多样上,比如拍照烹饪狩猎这一类的东西,但是这其中的NPC不会对你的行为看出什么端倪,他们甚至连作息时间都没有,基本都是站在一个地方,而在《如龙》中你可以看到连整个城市店铺营业时间都不一样,在《上古卷轴》中也是,并且晚上NPC住宅都是锁着门的,你根本没办法直接进去,只能撬锁摸进去被撞个正着还可能引来卫兵把你抓进大牢。
准确的说如今欧美式的开放世界设定让游戏的逻辑性越来越强,各种NPC不再是只能交接任务或者提供咨询的工具人,按照轻小说《刀剑神域》的话说“他们就是这个世界的居民”所以他们的各种行为组成了这个完整的开放世界。当然其实很多游戏的玩法就支持着你去偷窃,或者暗杀,比如《上古卷轴》中的盗贼公会或会有各种偷窃任务,而黑暗兄弟会基本上都是以暗杀为主。
如今游戏技术的发展使游戏在设计时就可以加入更多的元素,我们已经不能用过去的眼光来看待现在的游戏了,它们往往是一个具有互动性的故事,是链接玩家与虚拟世界沟通的桥梁,我想爱玩游戏的各位这方面印象会比笔者更深刻。







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