《无主之地4》RTX 5090Dv2/5070Ti/5060Ti/5060/5050/4070S测试
前言
极具代表性的刷宝FPS游戏续作——《无主之地4》近日火爆上线,日均峰值人数突破20W,对于《无主之地4》最大优势其实就是没有替代品,而且本作相比三代玩法稳步提升,这些改变又很对玩家胃口:真正意义上的开放世界、角色的立体移动能力、技能树分支合理玩法多样、装备机制/管理更深度等等。

《无主之地4》也是一款采用虚幻引擎5打造的新游,因此优化问题就是老生常谈了,目前官方上线了两个更新补丁,今天就用手头上的6款N卡来详细验证一下《无主之地4》的性能优化,最后惯例给大家提供一套优化帧率的方案并测试展示。
测试显卡和配件介绍

第一款是索泰旗舰产品——GEFORCE RTX 5090 D v2 SOLID OC,外观上采用了大量斜向栅条,搭配枪灰为主和金色为辅的混合配色,整体基调极其硬朗,ARGB系统仅保留低调的信仰灯。显卡采用ICE STORM 3.0散热系统打造,配备大尺寸环刃风扇、镀镍复合热管、密集阵列散热鳍片、VC均热板等奢华设计,满载温度表现出色。

第二款是索泰的高端定位显卡——GEFORCE RTX 5070 Ti SOLID CORE OC WHITE,外观也采用SOLID系列的全新设计语言,纯白主色配上金色点缀更具高级感,也配备了ARGB信仰灯。显卡沿用ICE STORM散热系统,拥有环刃风扇、密集阵列散热鳍片、优化气流风道等主流配置。

第三款是定位中端的索泰GEFORCE RTX 5060 Ti XGAMING OC 16GB,采用新款XGAMING鲜明色彩设计理念,表面是斜向XGAMING LOGO和图腾纹理结合,观察角度变化时颜色也随之改变,时尚潮酷风格更受年轻玩家青睐。显卡采用冰芯2.0散热系统,包含环刃风扇、冰镜导热模组、冰脉3.0复合热管等扎实配置。

第四款是定位主流甜点的索泰GEFORCE RTX 5060 月白OC,整卡诠释着中式美学元素,将传统色“月白”和显卡结合——淡蓝色的外观+腾云图案装饰,质感比较雅致,侧面设计有ARGB信仰灯。显卡配备冰芯2.0散热系统,拥有两大一小的风扇组合、冰镜导热模组、冰脉3.0复合热管等扎实配置。

第五款则是入门甜点的索泰GEFORCE RTX 5050 星辰 OC HA,外观上属于纯白+极简风格,融合了一些源于天体力学星轨图案,除此之外还有黑色版本名为“星夜”。显卡配备双风扇、星盾背板、S.E.P 3.0供电系统等主流配置。

第六款显卡选择了索泰GEFORCE RTX 4070 SUPER X-GAMING OC 欧泊白,便于上代N卡玩家参考性能。外观上采用如同欧泊变彩效应的工艺融入其白色基底色上,外壳上还布满了潮流元素,属于X-GAMING系列的经典设计思路。显卡采用冰芯散热系统,拥有暗影疾风扇叶、冰镜导热模组、冰脉2.0复合热管等强力配置加持。

本次测试CPU当然还是锐龙7 9800X3D,搭配散热器来自利民的PHANTOM SPIRIT 120 SNOW白色数显版散热器,它是一款搭载7*6mm热管的双塔风冷,标称TPC可达到275W,配备两枚TL-K12W高性能风扇,拥有S-FDB V2轴承、二次点胶动平衡、磁稳构架等亮点。

PS 120 SNOW数显版,顾名思义顶盖就是一块可直观显示CPU/显卡四路数据的面板,顶盖还采用了快拆磁吸设计。散热塔体上的热管常采用AGHP GEN 5技术,可完美解决立式和卧式两方位的逆重力影响,铜底采用精工回流焊微雕CNC工艺打造更贴合CPU顶盖。
配置选项、DLSS 4画质和测试场景

惯例简单过一遍测试环境,CPU是锐龙7 9800X3D,设置开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2开启EXPO技术,BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能。操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是NVIDIA GeForce GameReady 581.29 WHQL最新正式版,针对《无主之地4》有性能优化和DLSS 4技术支持。

《无主之地4》也有提供原生抗锯齿设置选项——FXAA,以前因为性能开销低还挺流行,实则如今效能和TSR原生差不多,画质表现相当模糊,强烈建议忽略它,游戏已经完美支持DLSS 4多帧生成和超分辨率(Transformer AI模型),其中超分辨率包含DLAA、画质、平衡、性能和超级性能多个档位,下面测试和画面展示环节,就拿TSR原生来对比。

《无主之地4》就连选项也延续了系列作品的恶搞元素——最高画质命名为“恶棍”,具体相关画质选项拥有14个,其中体积光就涉及3个,看来是画面特色,还有不少开放世界必备选项,比如HLOD(分层细节)、枝叶密度(植被)、定向阴影(太阳光)等。对了,NVIDIA官方都未提及关于《无主之地4》“光线追踪”的任何字眼,因此可认定它只是基于软件上的Lumen全局光照技术。

↑2160P TSR原生截取

↑2160P DLSS画质截取

↑2160P DLSS性能截取
从以上三组对比画面来看,DLSS 4已经属于超越TSR原生的表现,无论是近景(武器)还是远景(树木和石壁)锐利程度都要更高,武器、石壁、瞄具等区域细节更丰富,是完美的替代方案,至于DLSS画质和性能档,在这款游戏里最大的区别是黑色描边粗细程度,画质档更还原美漫风格——线条更粗,只不过大多数玩家肯定没那么在意这点细节就是了。

↑本次测试路线的始发点,位于猩红抵抗军总部,具体线路如下图红色标记所示~

这条测试路线会途径猩红抵抗军总部、海岸骨境和废弃哨站三大区域,可以尽可能模拟玩家跑进据点——跑出据点的日常,光影效果充足,地形广阔植被相对丰富,渲染压力强度属于中上,比大多数室内场景都更吃显卡(当然除了一些森林区域以外),属于参考价值极高的性能指标。
三种分辨率预设恶棍画质帧率
多提一句,《无主之地4》目前经过两次官方补丁更新,目前1% LOW帧还算挺稳,如果觉得还是存在频繁卡顿,建议可以尝试一下Nexus Mods大神【P40L0X】的第三方MOD,他针对不少虚幻引擎5游戏都发布了性能补丁。

1080P分辨率就能看出《无主之地4》有多吃显卡了,TSR原生情况下,RTX 5070 Ti都只能跑平均57fps,RTX 5090 D v2作为卡皇当然无压力平均92fps,接近高刷水平。
开启DLSS画质档后,RTX 5060 Ti 16GB也终于算是踏进流畅门槛,至于RTX 5060因为只有8GB显存完全不够用,因此和TSR原生帧率是没什么差别的。
至于高刷标准,RTX 5060 Ti 16GB还差一点点,原始帧也没达到60fps,建议可以考虑RTX 4070S同等级别更为稳妥。

2K分辨率,硬要强开TSR原生,卡皇RTX 5090 D v2才刚刚越过60fps流畅安全线,其他显卡就连最低FPS标准45fps也难以达到。
2K对应DLSS档位建议平衡档,使用后RTX 4070S刚好达标60fps,至于5060 Ti 16GB只能说差强人意,只能叠加2X帧生成来挽救帧率了。
高刷标准建议还是RTX 4070S这种级别起步,值得一提的是,RTX 5090 D v2还真是力大飞砖!叠加2X帧生成后,1% LOW帧表现居然还高于RTX 5070 Ti的平均帧。

4K分辨率对于TSR原生档来说就是全军覆没,RTX 5090 D v2都只能跑平均41fps,不过这种帧数区间用上DLSS就相当合适:开启DLSS性能档能达到平均85fps(高刷用户表示狂喜);而使用DLSS画质档也可以安全越过60fps流畅线(画质党的执念)
至于其他显卡就只推荐RTX 5070 Ti 16GB了,搭配DLSS性能档能达到平均53fps,不过它在2K和1080P分辨率中,和RTX 4070S差距就没那么大,也许优化不到位吧。

2160P预设恶棍画质+TSR原生:RTX 5090 D v2参考功耗和温度分别为515W/70℃
2160P预设恶棍画质+DLSS画质:RTX 5090 D v2参考功耗和温度分别为468W/66℃
2160P预设恶棍画质+DLSS性能:RTX 5090 D v2参考功耗和温度分别为430W/64℃
性能优化方案、画质和帧率表现

看完上述《无主之地4》恶棍画质三种分辨率性能表现,相信不少玩家都会劝退的念头。先不急,对于虚幻引擎5游戏来说,某些画质选项由于引擎特性天生就很吃性能。
建议8GB显存以上的主流中高端显卡,可以尝试把枝叶密度、体积雾、体积云、阴影和光照质量降为高档位,体积云阴影过于细节建议也可关闭,显存充足情况下其他选项保持最高,最后根据分辨率搭配DLSS/FSR对应档位(4K-性能,2K-平衡,1K-画质)即可。
至于8GB显存以下的主流中端/甜点显卡,最关键的一项就是纹理质量,经硬核多次和多显卡实验,对于8GB显存设置到中档是最佳档位,其他选项先保持不变,如果帧率不满意可以针对体积光选项动刀,实在不行光照质量再降一档就好很多了。

↑枝叶密度、体积雾、体积云、阴影和光照质量高,体积云阴影关闭,其他最高+DLSS性能,手动优化后的画面质感,其实一点不输预设的恶棍画质,因为这样设置后,室外通常能察觉到的差别只有植被密度,而室内通常只反映在细微的光影细节欠缺。

来看下优化方案的帧率表现吧,对于2K分辨率,RTX 5060 Ti 16GB能跑到平均53fps,基本满足流畅需求。4K分辨率,RTX 4070S也可刚好踏入流畅门槛,不过还是建议RTX 5070 Ti更稳妥。
至于RTX 5090 D v2就没必要降画质了,提升也不明显,本身搭配DLSS技术帧率表现就很好了。总得来说,RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5070 Ti经过优化后,帧率相比恶棍画质提升都在20%幅度左右。

前面就说过,8GB显存的显卡主要关键优化点在于纹理质量,RTX 5060在上述优化方案基础上,再把纹理质量降到中档,就可以跑到平均57fps。当然对于5050来说还是比较勉强,可以把纹理和光照都调出中,也跑到平均50fps+不过就是1% LOW帧不高,建议直接套用中预设画质+DLSS就可胜任了。
4K DLSS 4多帧生成帧率

至于DLSS 4多帧生成,综合以上表现来看,若是原始帧(包括DLSS超分)≥50fps,个人认为都可以试一试多帧生成,当然如果你是FPS敏感体质就不好说了,像RTX 5090 D v2这种卡皇确实简单粗暴,4K恶棍画质搭配DLSS性能,原始帧就可以达到85fps,叠加4X帧生成最高能达到平均254fps,玩起来确实很丝滑流畅。
总结
根据本文测试数据来看,《无主之地4》对于显卡要求确实高得离谱,建议各位就别纠结用原生档位去征服这些虚幻引擎5游戏了,反正DLSS 4画质表现也更出色,何乐而不为呢?
首先对于8GB显存的新卡来看,1080P无脑拉满+DLSS也会被撑爆,像RTX 5060和RTX 5050首先纹理质量就得设置中档,再按照本文的优化方案设置(懒得参考可以直接中预设),这样玩1080P分辨率基本无压力。
2K分辨率恶棍画质建议RTX 4070 SUPER级别起步,搭配DLSS平衡档能达到60fps标准,至于RTX 5060 Ti 16GB可以优先考虑优化方案或者开启多帧生成。
4K分辨率,起步流畅门槛则是RTX 5070 Ti,不过恶棍画质+DLSS还达不到60fps标准,建议参考优化方案能完美越过60fps+。
至于卡皇RTX 5090 D v2除了原生档4K都好说,建议大家使用DLSS性能档,功耗相比原生档低接近100W,温度也低不少。


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