从RTS去看当今电子游戏变化——为什么你觉得游戏越来越不好玩了?
如今的时代,可以说不少人都热衷于在家没事打电子游戏,其实电子游戏这几年伴随着游戏机的引进和移动设备的强大,发展的速度十分迅猛。可以说,如果你有电子设备就可以玩游戏,并且很多游戏已经是跨平台的了。比如《云顶之弈》《炉石传说》这一类甚至已经做到了全平台共通。但依旧很多人觉得,游戏已经越来越不好玩了,为什么呢?
首先不得不说画面,如今3D画面相对于以前的变化已经有目共睹,逼真的不行。但如果把目光聚焦到这几年,可以看到虽然画面每年依然有进步,但并不是那么明显。就拿EA推出的《星球大战:前线2》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》来说,你甚至感觉这俩游戏是同一年出的,开到顶配画质效果都差不多,可以风格上给你感觉会不太一样因为毕竟一个是寒霜引擎而后者则是喜闻乐见的虚幻4。如果你不是一个吹毛求疵的玩家肯定不会纠结这俩游戏到底画面上有什么区别,我想不来个4K大屏幕也看不出来多少名堂。如果换做过去,画面上的进步会很明显的看出来,就像《命令与征服2》和《命令与征服3》一样,明显画面给人一种不一样的感觉。
在玩法上以前的作品总给人一种百花齐放的感觉。就拿RTS这个类型来说,虽然过去RTS游戏层出不穷,但每款给人都不一样。就像玩《红色警戒2》由于游戏的前期资源比较丰富而后期矿的回复速度比较慢,通常玩家更倾向于快攻,如果你经常在对战平台或者和人在网吧局域网solo就会明白,实际上没有人会在那憋基洛夫空艇或者憋航空母舰,有这时间超级武器都冷却好几轮了。而通常玩家会怎么做,前期就搞钱出灰熊犀牛加步兵怼,或者派火箭飞行兵骚扰,火箭飞行兵怕防空炮但搞起矿车着实很烦啊。或者有些人说玩大图,最著名的一张大图就是北极圈,很自然,这张图也可以玩快攻。秒选韩国,如果你不造防空炮,五架黑鹰战机直接秒MCV了解一下,造防空炮我就憋八架。其实对付韩国防空武器显得效率不是很高,不像三代我防空好你世纪轰炸机都进不来。《红色警戒》系列如果不算三代我感觉更偏向于在于抢经济骚套路。而相对于《星际争霸》和《魔兽争霸》抢经济是一个挺而走险的事,比如《星际争霸2》虫族裸双矿,我想虫族玩家经常会这么干,但很忌惮前期被神族逮到,因为虫族对付神族相较于对付人族枪兵效率低多了,可能你刚造好就被神族捅了分矿A了狗池这局直接就给了,在《虫群之心》资料片中神族还能带母舰核心,随机到小图真的可以对你家农民为所欲为。暴雪的游戏喜欢限制人口,还有各种各样的科技升级和特殊技能。所以人多打人少是不存在的,拖到最后人口都一样,就更加讲究操作和兵种克制。而《红色警戒》就不一样,打到后期可以发现双方兵力非常悬殊,因为没有人口限制,矿车也能到处跑,特别是地图中间的资源争夺经常会发生一场恶战,到中后期谁控制了地图的采矿权谁基本就赢了一大半。而在《帝国时代》系列又不一样了,可能更讲究运营,有的阵营落后一个文明程度基本都被吊着锤好吧,而且资源取得更多样化,贸易捕鱼采集,你也可以利用一种资源换取另一种资源。《帝国时代》的系统和科技非常复杂,可以说这游戏把运营玩到了极致,而并不是像《星际争霸》那种前期一波流或者偷光子炮台很容易就能把人按死的那种。
而这个时代的RTS,或许画面更好了,UI更人性化了,画面更写实了,场面更壮观了。但你仔细看看《英雄连2》《战争之人》《战争游戏》虽然玩法确实有很多不同,但其核心还是在占点,再仔细想想如今是不是很多游戏在占点,不光是RTS《战舰世界》《坦克世界》在占点,各种RPG的战场也是玩占点,可以看到其核心居然都一个样。就像之前我们在看《瓦罗兰》这款游戏,很多人说不就是《CSgo》吗,安炸弹拆炸弹,只不过不同的角色可以在购买装备时购买不同的技能,其实核心也没什么不同。
现在即便市场上有很多优秀的作品,但依旧有很多人喊着游戏荒,其实玩家们希望的是眼前一亮的游戏,诚然游戏画面是一个很重要的部分,但画面终究会随着时代的发展被淘汰,如今那些爱玩游戏的人,真的是仅仅在乎游戏有多么逼真的画面吗?或许他们才是希望让游戏回归本源的人。




