神谷英树收到《生化危机9》不敢玩,连包装都没拆就送人!
打造出《生化危机2》的传奇制作人神谷英树,收到卡普空送的《生化危机:安魂曲》实体版后,居然直言“太恐怖”,自己根本不敢玩,转头就打算送给公司同事。这事在外网一传开,瞬间出圈,海内外玩家都在调侃,“没想到亲手缔造生化经典的人,居然怕自己家IP的新作”,反差感直接拉满。

神谷英树可不是普通制作人,算是游戏圈的“鬼才”,1994年进入卡普空,后来被三上真司看中,接手了《生化危机2》的导演工作。当年《生化危机2》开发一波三折,原本快完成的版本被推翻重来,神谷英树带队重新打造,1998年发售后果然爆火,首日在日本就卖出180万套,美国卖出20万套,累计销量达496万套,直接奠定了《生化危机》系列的生存恐怖标杆,也让里昂这个“分头小哥”成了无数玩家的童年回忆。

就是这么一个亲手打造过经典恐怖游戏的人,面对《生化危机》系列30周年纪念作《安魂曲》,居然认怂了。卡普空作为老东家,特意给神谷英树寄了实体版,结果他收到后直接发动态吐槽,说自己实在不敢玩,打算转赠给公司里胆子大的同事。网友看完都笑疯了,有人调侃“脑补他当年边怕边测试《生化危机2》的样子,又惨又可爱”,也有人共鸣“这作确实恐怖,我玩一半也不敢继续了”,还有人补刀“做恐怖游戏的人,不一定不怕恐怖啊”。

很多人会疑惑,神谷英树能做出《生化危机2》这种经典恐怖游戏,怎么会怕《安魂曲》?其实这不是矛盾,反而能从专业角度解释清楚——他虽然做过恐怖游戏,但后来的创作重心早就转向了动作游戏,两种游戏的创作逻辑完全不同,对创作者的心理承受力要求也不一样。从数据就能看出来,神谷英树离开卡普空后,和三上真司等人创办了白金工作室,主打动作游戏,代表作《鬼泣》《猎天使魔女》都是业界标杆,其中《猎天使魔女》全球销量达135万套,靠的是华丽的连招、爽快的打击感,和生存恐怖游戏的“压抑感”完全是两个路子。

更关键的是,《生化危机:安魂曲》的恐怖浓度,比当年的《生化危机2》高了不止一个档次,这也是神谷英树不敢玩的核心原因。从专业的游戏设计角度来说,这款游戏走的是“经典生存恐怖回归”路线,采用双主角叙事,新主角格蕾丝的剧情线的资源极度匮乏,背包空间小,每一发子弹都要算着用,玩家只能靠潜行和解谜求生,这种持续的高压感,比单纯的jump scare(突然惊吓)更磨人。

而且《安魂曲》的恐怖设计很有讲究,场景做得极其“真实破败”,核爆后的浣熊市废墟、墙壁上的血迹和裂痕,再加上精心设计的声音效果——远处丧尸的嘶吼、脚下碎玻璃的声响、天花板的异响,戴耳机玩的时候,压迫感直接拉满。有玩家测试过,全程戴耳机游玩时,心率平均会比平时高30%,不少玩家玩到一半就因为太紧张中途放弃,这也是为什么连神谷英树都望而却步。

从恐怖游戏的受众数据来看,也能理解神谷英树的反应。全球恐怖生存游戏玩家主要集中在18-35岁,占比超过70%,其中男性玩家占65%,但即便是核心玩家,也有40%的人表示“无法承受高浓度恐怖游戏”。《安魂曲》发售至今,全球玩家好评率虽然有82%,但差评里有60%都是吐槽“太恐怖,玩不下去”,就连常年玩恐怖游戏的UP主,也有不少人坦言“需要断断续续玩,不敢一次性通关”。

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