闲聊2020年PS4佳作—对马岛之魂
历史背景
《对马岛之魂》的背景是发生在元朝率领高丽(如今韩国)与日本战争下的。公元1274年,当时恰逢蒙古入主中原,更朝代为元的时期。公元1260年,蒙古大汗忽必烈当时准备对南宋进攻,但由于南宋周边的高丽(朝鲜、韩国)以及日本(东瀛)皆是南宋的附属国,为防止宋朝向周围附属国借力,蒙古开始用武力方式对周边各国施压。由于当时蒙古铁骑所向披靡,高丽的奴性难移,开始向蒙古俯首称臣。高丽这边顺利同意,忽必烈自然是身心愉悦,但是日本拒绝了。
当时日本在镰仓幕府的影响下,武士的阶级有了明显的提高,武士们开始鄙视那些贵族萎靡的生活,追求“忠君、节义、廉耻、勇武、坚忍”的思想,尚武之气蔚然成风,于是武士道也成为了当时社会的主流。忽必烈当时准备建立元朝,消灭宋朝也是困难重重,就也没在意日本的拒绝。
直到1271年,元朝正式建立,在和宋朝决战之时,忽必烈再次派遣赵良弼的将军前往日本进行商谈。赵良弼数次到访日本,但不论是将军还是天皇都拒绝他见面,此行为势已经惹恼了蒙古帝国。1274年,元朝彻底吞并了明朝,成为中原霸主,于是开始对日本进行秋后算账。10月,忽必烈命令蒙古将领,凤州经略使忻都(游戏角色为赫通汗),率领部下洪茶丘、刘复亨以及蒙古将领,携32300兵将出兵日本,凭借着大量火器先进武器占领了对马岛后,元军并没有停下脚步,他们之后便开始转战一岐岛,并立刻向日本九州地区进攻,而在九州地区,元军终于遇到了一次强有力的抵抗,日本镰仓幕府已经回过神来,派驻大军驻守在九州地区,试图用人命去抵抗元军的攻势,一场持续了数日的消耗战就此打响。
由于日本人多势众,又是本土作战,虽然元军的火力充足,在面对日军源源不断的冲击下,元军最后还是只能选择撤退。在元军准备撤退的当晚,对马岛等周边岛屿猛然掀起台风,由于元军的战船建造时间短,而且高丽也是在元朝的压迫下打造的战船,有很强烈的消极怠工情绪,多种原因整合起来,在台风的袭击下元军军舰几乎全灭,元朝的第一次进攻就此结束。日方认为是神风剿灭了元军的军队,开始信奉起神风。在游戏当中玩家的主要指引都是依靠风来完成,游戏内处处可见风的场景。甚至在二战中,日本曾经组建神风敢死队,其名字当中的神风也与这场战争有些许关系。九州作战失利后,忻都复命,报喜不报忧的宣称日本已经臣服,且他们掠夺大量战利品,而忽必烈听信了忻都的报告后十分高兴,而且觉得日本有利可图,于是他决定再次派遣使臣去日本,让他们来国都朝贡。日本那边,在文永之役结束后,虽然在台风的帮助下最后的结果只是惨胜,损失惨重,正当他们考虑元军会不会再次过来袭击,正想应对策略时,元朝的使臣到了。日本也就直接把元朝的使臣砍了,因为在对马岛之战的时候忻都面对宗助国的使者的时候,首先先斩来使,日本就以此彼道还治彼身。
面对日本的拒绝和无视,忽必烈勃然大怒。在蒙古看来,杀元使即是关系破裂的第一步,这一举动再度惹恼了忽必烈。于是在1281年,忽必烈再次向日本发出了进攻。第二次的进攻要比前一次规模大得多,两支军队共有10万余人。但此时的日本早在第一次遭到侵略之后,就开始改良弓箭,并在海岸建立了“元寇防垒”。待元军到达日本时,他们才发现竟然找不到着陆点,几次强行上岸作战都惨遭失败。更何况此次战争正处于盛夏时期,海战的拖延就意味着蔬菜与饮用水的缺失,让许多精疲力竭的士兵,患上了不同程度的疾病。既上不了岸,也不能长期海战。在种种原因驱使之下,元军选择了回船撤退。然而,历史总是惊人的相似,他们碰上了一场持续了4天的风暴,大大小小的船只再次尽数覆灭。这就是历史上的两次神风,一次是巧合,那第二次肯定就是“神风”了,这次的台风让日本人更加坚信了“神风”的说法。有了信仰的加持,日本士兵们更是鼓足了勇气,将海岸上剩余的残败元军一网打尽。
游戏
回到游戏之中,《对马岛之魂》并不会过多讲述庞大的历史事件,主角境井仁对于武士及武士道的概念,由不解到迷茫,再到释然的感情过程,开放式结局更能引起我们对这游戏的共鸣。
现部分游戏媒体对PS4独占游戏《对马岛之魂》的评分公开,其中知名游戏媒体IGN的评分为9分,GameSpot给出了7分,MTC上共收录了48家媒体的评分,平均分为84分。本人觉得九分实至名归,那缺失的一分体现在英文直译的生硬与口型的不适配。而IGN给出的:《对马岛之鬼》是一个巨大和密集的武士冒险游戏,它经常让我彻底迷失在其视觉奇观和超绝的战斗中。通过稳定地引入新的能力而不是属性升级,其刀剑玩法成功保持了挑战性、良好的奖励回报和有趣,我花了40-50小时才打通了战役。相比索尼其他第一方游戏,本作有少数一部分出奇意外地缺乏打磨,特别是敌人AI和它的潜行/动作分割的潜行部分。不过这仍然一个非凡的开放世界动作冒险游戏,解决了许多同类游戏中一直没有解决的问题,同时也是一款全方位的武士杀戮游戏。
对马岛地图分为三大块。主线剧情每展开一个章节,你就能探索新一块的区域。本作的故事推进以任务的形式展开。通过完成金色标识的主线任务,可以开启后续的主线及更多的支线。整个过程中,玩家可以自由决定主线和分支的进行顺序。相较其他一些热门开放世界游戏,《对马岛之魂》的故事流程并不长,主线任务的数量被控制在了一个相对合理的范畴。在游戏中,你能加点的内容非常丰富。四大基本架势都可通过加点提升性能,苦无、烟雾弹等战鬼武器也可解锁更强的效果。至于暗杀、击挡、躲避等操作都有着自己独立的技能强化分支。你甚至可以升级引导之风,以便更好地搜索各种收集品与设施。武器和护甲的升级也是一大要点。通过村庄里的武器匠、护甲匠和弓匠,玩家能花费对应素材,增强手中武器和铠甲的强度。随着铠甲等级的提升,它们的外貌也将变得越发华丽。素材大多可以在地图中拾到,稀有素材则多通过任务报酬获取。
亮点之处
竹场:可以看做是手柄按键练习。斩竹台会依次给出三个键、五个键和七个键的指令。你必须在规定的时间内准确输入,才可成功斩断所有竹子。累计一定的斩竹数量,能增加仁的决心上限。
狐狸巢穴:在狐狸巢穴附近,可以发现一只萌萌的狐狸。如果你跟随它,最终会被指引到稻荷神社。参拜稻荷神社后,增加同时护符的数量,到达一定数量时也获得特定的护符。
俳句:是日本的一种古典短诗,由“五-七-五”,共十七字音组成;以三句十七音为一首,首句五音,次句七音,末句五音。要求严格,受“季语”的限制。俳句是中国古代汉诗的绝句这种诗歌形式经过日本化发展而来。在风景优美的地点,你能够看到用于俳句创作的小台。通过系统提供的句子,可以组合出风格不同的俳句,获得头带装备。
温泉:通过在温泉休息,仁能够提升自己的最大生命值。另外,温泉里还会触发类似静思的内容,玩家能借此了解一些仁的内心想法。
如果你喜欢黑泽明,那么这款向黑泽明剑戟片的高度致敬的PS4末世之作你一定不要错过!