水月雨的标准搭配与丰富可能——谈谈水月雨DHA15解码耳放一体机

2026-05-12 17:40:34 0点赞 0收藏 0评论

作为一个和朋友加起来能凑齐水月雨所有大耳机的玩家来说,我对他家产品相当熟悉了,同样熟悉的还有那个经久不衰的问题——这些耳机到底用什么推好?尤其是兼有“低阻”和“低灵敏度”特性的乐园1、乐园2,性价比是真的高,但很多时候耳机系统搭配出来,却好像没有完全满足玩家的期望。网上相关讨论也不少,各说各的理,但某些大方向上还是能达成共识的,比如——它们需要低阻输出且具有一定功率的放大器。具体到哪一款机器上,就没法统一了,有人觉得小尾巴就能听,也有人认为必须上分体台机,再夸张一点,还有用功放的。随着水月雨和SMSL联名的官方一体机DHA15上市,这个问题或许有了标准答案。

水月雨DHA15是去年发布的,不过最近才正式发售水月雨DHA15是去年发布的,不过最近才正式发售

这台机器的命名,就挺简单直接的,DHA我猜测是DAC & Headphone Amplifier的缩写,也就是玩家常说的“一体机”。15表明它驱动16欧负载时,能够输出15W有效功率,而且输出内阻接近于0。

机器主体为铝合金材料,表面做了拉丝处理机器主体为铝合金材料,表面做了拉丝处理背面接口颇有个性,数字输入只有一个USB-C,但也留出了后期升级的可能,既有前级输出,也能当做纯耳放使用背面接口颇有个性,数字输入只有一个USB-C,但也留出了后期升级的可能,既有前级输出,也能当做纯耳放使用

好嘛,它的设计还真是很符合目前玩家们的共识,“低阻和大功率”两点都有了。但“推好”这件事没有那么简单,狂暴输出能解决一切问题吗?如果能,那配一台百瓦功率的后级岂不是能把耳机推上天?反正现在功放不值钱嘛,纯A类的玩不起,TI芯片的D类功放还玩不起吗?为什么“没推上天”呢?

显然“响度高”和“声音好”从来都是两回事。所以,虽然今天的主题是DHA15,但我想说的并不只是这台机器,也不只是它与乐园2、天空之城、水平线三款水月雨在产大耳机的声音搭配表现,而是希望从根本上聊一聊——水月雨耳机的设计理念、他家对HIFI重放的审美追求、以及DHA15为何会成为官方搭配的标准答案和它的丰富可能。

玻璃面板上雕刻了一个友希头像,但并不影响屏幕显示效果玻璃面板上雕刻了一个友希头像,但并不影响屏幕显示效果配件包括多国语言说明书、使用手册、遥控器、电源线、数据线和质检卡片配件包括多国语言说明书、使用手册、遥控器、电源线、数据线和质检卡片与在产的三只大耳机放在一起,可以看出DHA15还是相当小巧的与在产的三只大耳机放在一起,可以看出DHA15还是相当小巧的

“水月雨耳机设计理念”我在乐园2和天空之城的评测中都说过了,并不复杂,他家追求的是什么?二次元小人?ACG特化?不不,这俩一个是表象,一个是误解,一句话总结——硬核的电声科学技术派。

初代的三款平板耳机,从左到右分别是——启明星、大都会、乐园一代初代的三款平板耳机,从左到右分别是——启明星、大都会、乐园一代

比如乐园2,虽然定价不高,但理念和很多旗舰级平板耳机一样,都是“单匝M型线圈”,主打一个受力均匀+低失真(也就是产品海报中的FDT全面驱动技术)。阻抗低是没办法的事,那么宽的低电阻率纯银导体呢,谁家做阻抗也高不了(1266是铝线圈,Susvara是金线圈,电阻率都比银高)。进步也是有的,搭配了1.2μm超薄振膜和N55强磁后,85.54dB/mW(106dB/Vrms)的灵敏度相较于乐园1也提升了不少。这里咱们要明白——dB计量不是线性的,得算一下,同样驱动到94dB SPL,乐园1需要25mW/0.45V,乐园2只需要7mW/0.25V,差距这不就出来了吗?

乐园2外观饰面略有调整,技术路线是一样的,整机失真更低乐园2外观饰面略有调整,技术路线是一样的,整机失真更低细长型稀土强磁+超宽纯银导体的低阻单元,与众不同的设计细长型稀土强磁+超宽纯银导体的低阻单元,与众不同的设计

天空之城就更科学了,高强度铝合金腔体,夸张的500nm超薄振膜,开放的Unveiled结构,而且还高度契合VDSF曲线。线圈排布与乐园2有点区别,不再是单匝线圈了,但仔细数一下,好像也就两圈,还是追求“振膜受力均匀+低失真”。可能由于“线圈变长变窄”+“配合超薄振膜”的原因,阻抗没那么低了,灵敏度的话,还是要算一下。天空之城是60Ω 83.78dB/mW(96dB/Vrms),达到94dB SPL,需要10.5mW/0.79V,并不是很多人想象中吃功率的“怪兽”。

天空之城是水月雨平板耳机中第一款采用高度开放式结构的机型天空之城是水月雨平板耳机中第一款采用高度开放式结构的机型世界顶尖水准的500nm超薄振膜+多匝纯银线圈,阻抗60Ω世界顶尖水准的500nm超薄振膜+多匝纯银线圈,阻抗60Ω

水平线可能由于是动圈耳机,存在感不太强,其实也挺有说法的。比如它的单元,中心开了一个大洞,显然是大尺寸音圈设计,搭配的又是镀钛PEN刚性振膜+柔性液态硅胶悬边,与其说是新款耳机单元,我倒觉得它更像音箱上用的长冲程中低频单元。而且声音风格也能对得上,可以归为经典开放式动圈耳机的现代版本,饱满、宽松、大气,尤其是中低频,准确有力的同时开扬澎湃,如果希望突出一点中高频也简单,换上官方DLC耳罩就行了。

这颗动圈单元也很有料,倾斜固定+开放式腔体,声场和中低频表现都颇有经典耳机的风格这颗动圈单元也很有料,倾斜固定+开放式腔体,声场和中低频表现都颇有经典耳机的风格

本想简单介绍几句就开始聊DHA15,但还是忍不住啰唆了一点。其实这些也很重要,它能让我们明白两点事实——1.这三款耳机并没有很多人猜想得那么“难推”,耳机系统的最终听感是多方面共同作用的结果。2.水月雨的研发设计理念是基于科学技术的,无论硬件物料迭代进步,还是整体研发方向,都是科学的。

后者决定了——水月雨的声音追求(或者说风格、HIFI审美)并非放飞自我的个性化音染或温暖昏黄的柔和听感,而是精准、干净、扎实、敏锐、细腻的高频宽现代风格重放。你确实可以说乐园2和天空之城的低频不够“湿润”、人声不够浓郁、听起来不够“甜美”,但它们重放高品质录音的时候,不同的乐曲风格和不同演奏者、演唱者的个性,却非常鲜明。大提琴沉郁厚重、钢琴灵动飘逸、架子鼓激昂澎湃、Miss Li慵懒随性的爵士人声、布莱恩约翰逊沙哑但极具爆发力的摇滚嗓音等等,都得到了很好地展现。这就是耳机的揭示力(DHA15也一样),并通过它们来重现唱片的音乐性。如果依靠浓重的音染,比如“暖厚糊”,把声音毛刺遮盖掉的同时,必然牺牲大量细节和层次。当然,水月雨并不是没有向主观听感妥协的地方,听音喜好不是千篇一律的,只不过他们的调整体现在耳罩、线材等配件上,像原地起飞升级线、多款耳机DLC耳罩,效果都很显著。随着水解3和DHA15的上市,现在又多了一个“第二代在线交互式DSP”的新手段。

天空之城原线品质就很不错,乐园2倒是值得换一条原地起飞升级线,不过平板耳机对耳罩更敏感一些天空之城原线品质就很不错,乐园2倒是值得换一条原地起飞升级线,不过平板耳机对耳罩更敏感一些天空之城两种耳罩的实测曲线,我更喜欢标配耳罩天空之城两种耳罩的实测曲线,我更喜欢标配耳罩如果经常调数字EQ,那么接PC或手机更方便一些,但前端并不局限于这俩,带USB输出的网播也没问题如果经常调数字EQ,那么接PC或手机更方便一些,但前端并不局限于这俩,带USB输出的网播也没问题

DHA15这台机器按照网上玩家们的解读,是比较简单的——水解3+双木三林H400嘛,前者数字解码,后者模拟放大。这个观点不能说不对,但一句简单的“大力出奇迹的缝合怪”,显然不是DHA15的本质。产品设计中,技术复用是很常见的事,水月雨的目标非常明确——基础要求:小体积+单一设备下,干净、细腻、扎实的解码和放大,为水月雨耳机用户提供一个价格实惠的参考声音平台,进阶要求:在此基础上,提供一定的可玩性和玩家自由发挥的空间。

此时,DHA15采用与水解3相同的USB界面、解码芯片就很好理解了。前者提供第二代在线交互式DSP,非常好用,也是水月雨的特色功能。有经验的玩家可以自行发挥,没经验的新手也可以通过“曲线拟合”快速体验,由于操作和水解3没什么区别,就不废话了。后者提供全面细腻的音色,双CS43198在我看来没有任何问题,看不上它的原因也都能猜到,无非是:极简的外围周边电路(上不了分立I/V、高级运放之类的HIFI组件)、相对较低的成本(价格低就是原罪)、主要是各种小尾巴之类的便携设备在用(低功耗小体积怎么能行,HIFI就得“重、热、大”),翻来覆去就这几条呗?

MUB1用的CS43131,ONIX Beta和水解3都是CS43198,它们三个声音风格就明显不同MUB1用的CS43131,ONIX Beta和水解3都是CS43198,它们三个声音风格就明显不同

简单粗暴的回答是——可以去看看Antelope Amari,它用多片CS43198并联做出了全世界解码器中数一数二的超高DNR,这颗芯片性能行不行用不着我给你解释。讲道理的回答则是——水月雨最擅长的是耳机、耳塞,并非专精解码的厂商(样样都行的厂商我也没见过),CS43198的高性能和高集成度保证了声音的基本素质。而且相较于个性张扬两头翘的ESS和做不好时疲软平淡的AKM,CS43198全能的声音风格也符合水月雨的HIFI审美,并给数字DSP处理留出了调整空间。再说了,他们也不是没有个性化调音,对比一下水解2Ti和水解3的声音,差异很明显(来个大提琴协奏曲,一耳朵的事)。

音量控制和耳机放大部分是纯模拟的,前者是主流的“继电器+电阻网络”数控模拟方案,步进精度1dB,一共99级,并提供两种控制模式。实时控制就是最常见的逐级调节,你能听到机内继电器不断动作的声音,非实时模式的意思是——机器会稍微等你一段时间(大概不到1秒),当你不再操作时,直接跨越到目标档位。如果听歌音量比较大或连接有源音箱使用,非实时模式能有效减少调整音量产生轻微切换噪声的问题。

SOFT模式接有源音箱很实用,而且并不会感到操作延迟SOFT模式接有源音箱很实用,而且并不会感到操作延迟

放大电路由分立晶体管搭建,四通道独立放大。这倒是蛮有脑放的,但水月雨选择同样强调科学的双木三林合作,显然追求的仍是电声性能。功率标注很有意思,写的16Ω负载下额定功率,如果是常见的32Ω负载,则是7.5W每声道。这倒不能算“参数小花招”,而是表明——DHA15对低阻负载具有足够的电流输出能力(阻抗减半,功率翻倍)。至于很多朋友好奇的“耳放工作状态”,很显然,DHA15不是纯A类(这个体积和功耗就不可能嘛),而是AB类。这里有一个常见的误解——工作状态与声音风格没有必然联系,所谓“A类=声音温润”,其实是厂商被迫向用户刻板印象的妥协。

真正能影响声音风格的是——用户可以自行调整的放大器增益。DHA15支持三档,以单端输出为例,低增益-9.5dB,此时,耳放对电压信号其实是衰减的,只提供电流缓冲,最大输出功率也受限。但是,它的输出底噪是最低的,声音也更加柔顺细腻,非常适合搭配耳塞。中增益0dB,不增益也不衰减,纯粹的电流缓冲输出。数码音源时代很常见,随便一个台式解码,4V输出很常见吧?6V的也不少嘛。此时高增益并不是一件好事,增益越高,音色越硬朗霸道,从明快变成刚猛,那就完蛋了。所以,在我看来——中增益是最适合水平线等动圈耳机和高灵敏度平板耳机的,可以先以此作为标准参考,然后再决定如何进一步调整。

对于可调增益的模拟放大器来说,千万不要上来就设置到最高增益对于可调增益的模拟放大器来说,千万不要上来就设置到最高增益

高增益档位需要着重说明,DHA15单端13.7dB/4.84倍,平衡19.7dB/9.66倍,前者不算夸张,后者就有点高了,很多时候你觉得一台耳放不好听(功放更明显),问题就在这——盲目拉高增益。HIFI系统,除了耳机之外,赋予整套系统动态的并不是放大器,而是音乐内容和音源解码,如果这俩都没有(比如做的不咋样、全是电声合成器的录音,甚至它可能都不是“录音”),高增益并不能带来动态,只会让声音变得十分暴躁,配合高解析力的平板耳机,那就真的是灾难了。但是,高增益在某些情况下又是一台全能机器必不可少的选项,比如你没把DHA15当做一体机用,音源是输出电平较低的老款便携CD机和黑胶唱机,此时,一定的增益反倒能让声音变得更加饱满、活跃。

我平时用得比较多的也是一体机,其实谈不上哪一个最好,各有针对性我平时用得比较多的也是一体机,其实谈不上哪一个最好,各有针对性

解码耳放一体机我评价过很多,但少有像DHA15写得这么细、又没谈多少具体声音的,不是机器没特色,而是它的特色是一种——扎实、稳健、从容、均衡的气质(中增益档位)。气质这种东西,咱们怎么说呢?好在,可以对比的机器倒是不少,与拓品DX5 II相比,它的声音更饱满,与飞傲K13 R2R相比,它的声音更活跃,但硬要找出它有什么特别抓人的音染,好像又没有。

不使用数字DSP的情况下,DHA15强大参数体现出来的是一种丰厚的底蕴和内劲,就像一个“音色轻微放大器”,没有涂抹、没有牺牲某一个频段,而是全面强化了耳机的某些感受。比如乐园2低频上的微调,鼓声更加深沉,打击感干净利索,鼓皮的颤动和空间回响更具象化,高频细腻顺滑的同时又清新、通透。还有天空之城活跃灵动的细节、连贯丰富的层次和精准的力量把控,水平线宽松大气的动圈审美。这些都是耳机的特点,在DHA15驱动下,它们变得更加容易感知。

水月雨的标准搭配与丰富可能——谈谈水月雨DHA15解码耳放一体机

DHA15走的是一条现代全能的路线,没有刻意迎合部分玩家个性化的需求,而是将这些交由数字DSP发挥。比如对人声特化的追求,我们可以通过自主调节1-2k Hz频段达到最适合你的感觉,而不是以往通过电路或其他技术手段将其固化在耳机和设备调音中,这种丰富的“可能性”和扎实的基础声音素质,我想正是水月雨一直追求的HIFI理念吧。

END

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