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Polygon 年度游戏之《只狼:影逝二度》

2019-12-13 17:06:48 9点赞 13收藏 21评论

Polygon 年度游戏之《只狼:影逝二度》

编者按:外媒 Polygon 在本月推出了「年度游戏」的栏目,每天带大家回顾一款最佳游戏。FromSoftware 的《只狼:影逝二度》登榜,继《黑魂》与《血源》之后另一款让人欲罢不能的受苦游戏。Polygon 编辑盛赞了 FromSoftware 的勇于创新与稳定发挥,这也让将在今年 TGA 上亮相的下一部新作《Elden Ring》让人更加期待起来。

编译:藏舟

本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

如果你追求特立独行,那么最好做得非常出色。

自从 2012 年起,每当我想到 FromSoftware 的游戏,都不由自主地会有这种感觉,尤其是他们那古怪,用心险恶,但又极其出色的代表系列《黑暗之魂》,更是让我欲罢不能。FromSoftware 将难度与学习曲线的完美结合,为它博得了无尽的美名。我在近十年前才意识到这点,但这些设计理念早已存在,甚至能追溯到 FromSoftware 的处女作《国王密令》中。

所以,如果你追求特立独行,那么最好做得非常出色。而如果你想追求出色,那么最好及早开始。

Polygon 年度游戏之《只狼:影逝二度》

当 FromSoftware 每隔几年推出一款游戏时,我都会迫不及待地投身进去,并磕磕绊绊地死上无数次。在最崩溃的时候,我会忍不住朝着电视大吼大叫,但我知道这一次次的挫败与折磨自有其用意。于是我忍住把手柄甩到墙上,让它粉身碎骨的冲动,竭尽所能地去学习技巧,保住性命。

当我死亡时,我觉得自己像个白痴。而当我存活下来,我则觉得自己犹如神祇。FromSoftware 的游戏一向难得罪不可恕,却总能从玩家的怨念中安然脱身,因为这些作品也是如此出类拔萃。不曾有其他游戏工作室能够像它一样,在令人胆战心惊的刀尖上起舞,又带给人一种酣畅淋漓的快感。之所以能达到这种境界,是因为这家公司做了许多这类作品,而且从不惧于去承担风险。

Polygon 年度游戏之《只狼:影逝二度》

这种冒险传统在今年的《只狼:影逝二度》中依然延续,但又与《黑暗之魂》这样让 FromSoftware 登上神坛、一跃成为最顶尖与最具影响力开发商之一的作品别有不同。

它将《黑魂》那中世纪欧洲的哥特式风格,变成了战国时代的日式奇幻;以往那隐晦深奥的叙事手法,换作了更传统明了的叙事;而曾经无名无姓,来历成谜的不死人主角,也变成了名称与身世俱明的「狼」…… 在改变如此之多的情况下,《只狼》还能否保留那些「魂」韵?

Polygon 年度游戏之《只狼:影逝二度》

而当你读到这篇年度游戏的评选文章时,答案不言自明。而敢于这般冒险的行为,放在 FromSoftware 身上不足为奇,毕竟在 1999 年,它就在世嘉 Dreamcast 主机上推出了机甲格斗游戏《甲胄巨神(Frame Gride)》;也曾于 2018 年推出了 PSVR 作品《失根之草(Deracine)》,让你在一所寄宿学校中扮演助人的精灵。

尝试新事物,甚至是前所未见的事物,而非无休止地复用过往的成功套路,是铭刻在 FromSoftware 基因中的一种品格。

从表面上看,《只狼》最大的改变或许是从欧洲移到了亚洲。但你能从它的叙事中感到不仅如此,它依然尝试了新事物,使游戏的剧情前所未有地连贯圆满起来。

Polygon 年度游戏之《只狼:影逝二度》

对玩家而言,《只狼》的故事非常平易近人,从游戏一开始就是如此。你扮演一个名为「狼」的武士,御子的忠实守卫。而途中的过场动画,记忆闪回,甚至是交手的敌人,都会告知你所处的现状,以及在这奇异乱世中的地位。

游戏的设计师深谙玩家的心理,明白吸引他们百玩不厌的优先因素,永远是游戏的核心机制与体验乐趣。因此在《黑暗之魂》和《血源诅咒》中,各种谜团只是吸引你去探索,锦上添花的驱动力,而非游戏的主要内容。在《只狼》里,FromSoftware 进一步淡化了这些晦涩的谜团,让游戏更加直接明了,但没有减损太多魅力。

Polygon 年度游戏之《只狼:影逝二度》

事实上,即使是热衷于解读剧情与角色的「魂学家」,《只狼》也值得一试。因为它同样有着强有力的叙事,身为「狼」,我是一个追逐心中正义的武士,甘愿为了守护的御子出生入死,我清楚可能会付出代价(但不失尊严),也可能会辜负一些人的期望,但我不会就此止步,并在这个过程中为狼,御子和其他人深感牵挂。

FromSoftware 赋予了《只狼》一些特质,一些《黑暗之魂》和其他同类作品所经常缺失的特质,那就是对主人公命运的关注与情不自禁的时刻。这种动情程度相当深刻。

Polygon 年度游戏之《只狼:影逝二度》

《只狼》让我吃了不少苦,但它鞭策着我去变得更好。它让我连连惨死,又通过「回生」系统让我永远看见一丝希望 …… 但也警醒着我,每次死亡都会带来代价。它告诉我,我拥有这份能力,而且要刻不容缓的使用它,不仅仅是为了自己,更是为了其他人,他们的希望寄托在我身上。

 游戏所传达的信息是对的。我会变得更好。我可以屡败屡战。我能够取得胜利。那些痛苦的咒骂,濒临放弃的踌躇,最终让胜利的滋味如此美妙,是今年所玩的其他游戏都不能给予我的感受。

Polygon 年度游戏之《只狼:影逝二度》

不得不承认,FromSoftware 已经赢得了玩家无条件的信任:我们甚至愿意听它的话,把手直接伸进蜂窝里,虽然免不了被蛰得满头包,但是,这蜂蜜的滋味可真甜美啊。

再没有人能像 FromSoftware 一样,如此特立独行、大胆、让人气得七窍生烟,却又最终折服在它的设计之下,感到不虚此行。今年也再没有游戏能像《只狼》一样,轻易地达成了这些壮举。

End

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21评论

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  • 不得不赞叹,写文章的吹牛比做游戏的吹牛还厉害,游戏不光想要卖爆,还要吹爆,佩服的五体投地! [好冷啊]

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  • 我看过玩,只猪的。 [皱眉]

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  • 这种游戏玩不来,完全是给自己找罪受。

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  • 。。。。这文章也太及时了

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  • 没有我大圣归来黑幕 [皱眉] [皱眉]

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  • 这游戏 有点累人

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  • 我玩的并不是只狼...

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    我可能是只犬。

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    鬼哭狼嚎,被打成狗

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  • 这个最佳作品心服口服。

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  • 只狼比黑魂2,3难多了。。。黑魂还可以召唤基佬帮忙,没基佬扛着盾猥琐摸刀也就过了,只狼全程高能,感觉最难boss还是怨恨之鬼,手残卡了有二十个小时。。

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    毕竟战国劳伦斯

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    还是七周目的劳伦斯,我打被水生打哭,这就是个精英怪啊,也太强了吧

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  • 除了多周目没太多额外体验内容之外,确实是个好游戏

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  • 犹豫就会败北

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  • 我怎么感觉这像翻译的文章

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  • 个人感觉还没奥日难度高,奥日一出错就挂,这个起码还有个血条 [傻笑]

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  • 还没玩呢,看来下个月需要入手了,孩子寒假可以看我打 [喜极而泣] [喜极而泣]

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  • 朋友推荐的。有点难玩。

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  • 烂游戏 还会好玩

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  • 宫崎英高:“还是太简单了!”他自己都能玩过去。
    如果觉得难,可能你要抛弃以往魂模式的战斗思想,全力去进攻。
    特别卡人的也只有双狮子猿和怨鬼,其他boss学习曲线都非常平滑。
    在我朋友家帮他过双难全盛一心的时候他怀疑我开挂的,其实我也不是什么动作游戏高手,只是只狼真没那么难啊,你们被宫崎老贼虐久了思维没转变过来。

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