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《遵命,陛下》GI 评测 7.75 分:无心上朝,全靠「小棉袄」续命

2020-04-08 16:17:00 0点赞 0收藏 0评论

编者按: 《遵命,陛下(Yes,Your Grace)》是一款「国王模拟器」,讲述了有关达文王国的传说故事。在这款王国管理 RPG 里,玩家将扮演一位国王。面对各种令人两难的选择,你会如何权衡利益?《遵命,陛下》已于 2020 年 3 月 6 日正式上架 NS、Xbox One 和 PC 平台,支持中文。

翻译:王艺  编辑:Zoe

本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

在选项驱动剧情的游戏里,不确定性以及事后的各种猜测总能给玩家留下深刻的印象。当你知道自己可以左右某件事时,这些如赌注般的抉择就会让人感到无比真实。

《遵命,陛下》GI 评测 7.75 分:无心上朝,全靠「小棉袄」续命

《遵命,陛下》也是这么一款让玩家「压力山大」的游戏,因为你所做的某个特定决定或经历的某个重大时刻并不会改变全局,真正起作用的是那些看似毫不起眼的小事,所以你永远无从得知究竟是哪个决定影响了你的命运。

这种不可预见性让游戏变得耳目一新,给玩家带来更多刺激感,但与此同时,它也带来了一些负面效果,常常让玩家产生一种「看脸」的错觉,而非依靠自身理性分析做出各种英明决策。

《遵命,陛下》GI 评测 7.75 分:无心上朝,全靠「小棉袄」续命

表面上看,《遵命,陛下》十分简单明了,只需几小时即可完成一周目。每周,王国的臣民都会来到皇宫寻求金钱、物资或其他方面的援助。这款游戏本质上玩的就是资源管理,由于资源有限,你无法满足所有人的诉求,当国库亏空时,游戏也就结束了。

不过话说回来,你总不能啥都不付出就白拿好处和回报吧?有时候,你可以利用宝贵的资源来与另一方达成联盟,获取对方提供的军队,或者耗费一些金钱来开一家旅馆,然后每周从中得到固定收入。

《遵命,陛下》GI 评测 7.75 分:无心上朝,全靠「小棉袄」续命

不管你怎么做,随着局势发展越发动荡,你所面临的境况也会变得日益严峻,而且很快会迎来一场胜算不大的战争。在大多数情况下,这应该是个很有沉浸感的设计,但是由于国王的日常事务大同小异,很快就变成了重复性操作。

就个人而言,我喜欢权衡多方需求,然后确保每周都能做出明智的决定。有时候,我会选择保守方案,除了紧急状况以外,不会浪费自己的资源。若国库剩余的金钱和资源富足时,我会选择做一些「风险投资」,比如为那些涉猎巫术的人提供帮助(当然,有人会表示不支持)。

《遵命,陛下》GI 评测 7.75 分:无心上朝,全靠「小棉袄」续命

在此我就不剧透了,只能说这些选择的后果相当出人意料,而且带给玩家更多的是挫败而非惊喜,因为我觉得自己的反复权衡在剧情发展面前似乎是苍白无力的。

这么说吧,这就好比你在做一道选择题,由于不知道答案,所以只能盲猜。有时候,你花费了自己宝贵的资源,但是得到的回报却相当有限。又或者你手头刚好比较宽裕,冒险押注后发现自己意外得到了不小的回报。

在这款以文字为主导的冒险游戏中,国王每天在各种事务中左右权衡成了最核心的玩法,可很多决策却又没有实质性的回报,总让玩家怀疑自己是否错过了什么。

《遵命,陛下》GI 评测 7.75 分:无心上朝,全靠「小棉袄」续命

在一周目的时候,我的玩法偏向保守,一直在努力保持收支平衡,有时候还得在生死存亡之际读档重来。到了二周目,我想尽可能帮助更多人,却牺牲了自己的家庭幸福(财富倒是积累了不少)。

在《遵命,陛下》中,最大的烦恼莫过于我压根不知道它到底想让我选择哪种策略。游戏明明告诫玩家要慎重选择,但是某些风险决策和投资却能带来丰厚回报,我不止一次做过一些轻率的决定,最后反而带来不少好处。

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有时候,游戏会诱导你倾向于某种选择,比如常常向你暗示某场婚礼的重要性,进一步混淆你的判断。此外,我觉得这款游戏堆积了太多随机事件(玩家根本难以应付),仿佛随时能让你立马退位,有种开局就注定会失败的错觉。

尽管游戏不乏有令人抓狂的设定,但《遵命,陛下》还是探讨了不少触及灰色地带的话题,并由此引出不少有趣的拷问。在某场战争前夕,我要在两个盟友之间做出抉择,双方都无法让人产生信赖,其中一人虽然在战场上拯救无数生命,却会虐待自己的妻子;而另一人则满口谎言(但这些谎言都是大家爱听的),我不禁暂停游戏陷入沉思。

《遵命,陛下》GI 评测 7.75 分:无心上朝,全靠「小棉袄」续命

《遵命,陛下》讲述的故事相当阴郁,没有什么选择是十全十美的。游戏为多结局设定,有几个结局勉强算过得去。但是,即便你有多种选择,却不代表你能逃避困难。我曾经由于别无他选而导致走投无路,比如没有足够的人力物力重新建设,最后只能让一大群人挨饿受冻,这种巨大的挫败感让我至今印象深刻。

有时候,我需要别人的帮助,所以只能与他人结盟,可我又不知道对方的人品如何。虽然这玩起来让人感觉无比沮丧,但实际上也很符合主角的人设,毕竟国王总是要做出各种牺牲的。如此看来,《遵命,陛下》在这方面设计得十分到位。

《遵命,陛下》GI 评测 7.75 分:无心上朝,全靠「小棉袄」续命

这些不甚理想的结局不仅源于玩家的决策,有时候也是剧情的一部分(比如逼迫女儿出嫁这件事)。虽然这款游戏主要是关于治国和战争的故事,但其最大的亮点在于国王与三个女儿之间的亲情,他们亲密的关系为剧情带入了些许温情。

看着这家人关系的发展是一段相当有爱的经历,这个过程也很好地把玩家与国王以及这个虚拟世界联系到一起。这款游戏的叙事成分不算多,但这部分剧情却成了让我坚持下去的动力。

《遵命,陛下》GI 评测 7.75 分:无心上朝,全靠「小棉袄」续命

我很喜欢《遵命,陛下》那令人紧张的玩法,但有时候它又有些「用力过猛」,让我屡屡受挫。当某些决定于事无补且无力给王国带来更多利益时,我会觉得自己做再多考量都是白费力气。

我很欣赏这些选项的设计,它们不是单纯的非黑即白,而且我所扮演的国王和女儿们之间的互动也给我留下了美好的回忆,尤其是小女儿和她对完美宠物的执念。

《遵命,陛下》有太多不可估量的后果,你需要不断重玩、反复试错才能找出更好的结果,这让游戏陷入了重复的套路,导致玩家很难从中感受到真正的乐趣。

《遵命,陛下》GI 评测 7.75 分:无心上朝,全靠「小棉袄」续命

概念
戴上皇冠,坐上王位,在战争来临前夕充分利用好国家的各种资源。

画面
上至国家,下至臣民,整个游戏都是怀旧的像素风格,虽谈不上惊艳,但也有其独到魅力。

声音
应景的音效突显了战场上的混乱,角色还配有专属语音,游戏在音效设计这方面可圈可点。

可玩性
点击式的操作易于上手,各种管理和决策能让你玩上一整夜。

娱乐性
你会经历过山车式的情感大动荡,充分体会决策所带来的后果。不过有些结果显得过于随意。

重玩性
中等

游戏基本信息

正式发售:2020 年 3 月 6 日
登陆平台:PC / Xbox One / NS
游玩人数:单人
游戏价格:59 元
游戏类型:冒险 / 模拟 / 策略 / 角色扮演
开发商:No More Robots
发行商:No More Robots

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