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《噬血代码》万代南梦宫的试水魂like游戏

2020-06-09 11:33:44 2点赞 2收藏 1评论

自从宫崎英高将类魂游戏打造的炉火纯青以来,不少ARPG开始走这样的风格,去年《黑暗之魂3》的发行公司万代南梦宫就推出了一个二次元向的类魂游戏《噬血代码》并且是由之前的《噬神者》系列制作组打造,怪不得当时《噬神者3》制作组换人了,原来那批人在做噬血代码。

《噬血代码》万代南梦宫的试水魂like游戏

《噬血代码》虽然框架上基本也是个传火的故事,但相对于宫崎英高的碎片化叙事风格,本作则是更加注重人物的情感描写。修复血码时的记忆殿堂般的漫步系统配合上凄美的bgm,让玩家以旁观者的视角看着一场场无法阻止的悲剧发生,其中有愤怒、有悲伤、有感动。每一次寻回记忆都有剧情演出,玩家会更加了解你的同伴,在这残酷的末世下光是活着大家都需要竭尽全力。可以说这种叙事风格非常的具有日漫代表性。

《噬血代码》万代南梦宫的试水魂like游戏

但《噬血代码》到底还是一个类魂ARPG游戏,并不是一部动画。早在看提前演示时,笔者就觉得这动作设计的似乎并不怎么理想。战斗中人物的出招方向在没有锁定的情况下会非常诡异,比《噬神者3》糟糕多了,如果不开声音甚至感受不到打击感。自己出招什么时候会硬直,怎样打怪才能让其硬直,笔者完全没感觉出什么规律,想自己玩《怪物猎人世界》一眼就能看出端倪,当然这些其实都不是问题。因为这一作有队友系统,当你带上NPC一起通常会看见你的队友追着怪到处砍,自己都不需要怎么动手。不愧是《噬神者》系列祖传手艺,每次都能给玩家配上龙傲天队友。

《噬血代码》万代南梦宫的试水魂like游戏

在传统的魂系列中,每一次boss战都都会是一场与众不同的挑战,第一次翻车随处可见,毕竟是个boss好歹给个面子第一次打不过不是很正常么。但在《噬血代码》中boss战都显得有些随便,可能是本身设计的问题,动作模组甚至都有些同质化,可以说是举一反三,第一次能打过,后面的boss基本也不在话下。并且在强力NPC支持下,一些boss还不如在《魔兽世界》下个副本boss感觉难。

《噬血代码》万代南梦宫的试水魂like游戏

但其实如果抛开战斗部分,单独看地图的话,我觉得在诸多魂like中,《噬血代码》做的算挺不错的,单向门、高低差暗道、都非常有魂系列那种峰回路转的乐趣,我认为巅峰是临时政府内侧,下限是白血教堂,但是总的来说这一作的地图不算大。

《噬血代码》万代南梦宫的试水魂like游戏

临时政府内侧这张地图整体构架非常整体,基本上全程都在通过不同的捷径来利用最初的篝火反复补给探索,而篝火的利用率越高便越能提现地图的精妙程度,并且唯二的第二个篝火也只是作为收尾的前沿设置,可以说在打通所有捷径后会极度舒适。整体的地图大小也适中,在玩家稍显疲惫的时候结束。

《噬血代码》万代南梦宫的试水魂like游戏

白血教堂可以说是吃了不讨好的典型了,起初美术风格给人一种《黑暗之魂3》王城的感觉,震撼力还不小,但在第一次转回最初的岔路圆广场时,我就感觉到不太妙了,绕了半天总觉得自己在同样的地方,可以说这种设计非常反人类,相信玩过《噬血代码》的肯定被白血教堂恶心过。你会感觉每个地方都差不多,很多地方要从塔楼后方的梯子爬上去,有些地方要从断层跳下去,有时候终于明白地图怎么回事了发现少了一把钥匙又要回去跑一遍。导致你根本无暇欣赏这座宏伟的建筑。

《噬血代码》万代南梦宫的试水魂like游戏

但作为试水之作《噬血代码》可以说算勉强还行,虽然不少人冲着二次元捏人来的,有人冲着伊奥和米娅来的,但其实捏脸自由度并没有想象的那么高。就剧情世界观来说,似乎跟《噬神者》有很大的关联,如果你是《噬神者》或者魂like的粉丝,还是值得一玩的。

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