游戏杂谈 篇七:永恒的经典——恶魔城 月下夜想曲
我第一次知道《恶魔城》这款游戏,是在县城的机厅里看别人用 27 寸大彩电玩《月下夜想曲》。那时候,那个人正在用多段跳飞上瀑布。看到那个画面,我整个人当时就愣住了。要知道,当时我只是接触过 FC,突然间跳过 MD 直接到达 PS ,那种打击已经不单是降维这么简单。
等到我自己真正有机会玩《月下夜想曲》的时候,已经是几年之后。那时候借了朋友的土星,晚上等爸妈睡着之后,把电视从客厅搬到自己房间玩。
虽然在这之前,我也在机厅玩过一些 PS 上画面非常不错的游戏,比如《最终幻想8》。但在玩《月下夜想曲》的时候,我仍然能感受到它 2D 点阵画面所带来的震撼。阿鲁卡多飘逸的动作,以及各种 3D 效果的配合,外加风格迥异的不同区域。这些元素加起来,都给玩家以非常强烈的沉浸感。
别说当年,哪怕放到现在它仍然是点阵游戏里面做得非常不错的那一档,我甚至因此觉得《血污》不用 2D 点阵风格有点可惜。
如果说画面是引人入胜的第一要素,那么音乐就是这款游戏烘托氛围的重要手段。别的游戏音乐都是陪衬,但我认为《月下夜想曲》的音乐不敢说是主角,起码也是“三号人物”。各大区域的氛围,被音乐烘托的恰到好处。
比如地下水脉的主题音乐《焉道》,把下水道的幽静、压抑、未知表现的淋漓尽致。到了炼金研究所,一曲《黄金の舞曲》又让整个空间的气势浮现出屏幕。当然,最经典的还要数到达恶魔城最上方之后的那首《失われた彩画》,空灵飘逸,真的有种在天空徘徊的感觉。而在玩家经历几十小时的游戏,把正城逆城逛了个遍,游戏通关画面响起的《I Am The Wind》几乎让人泪目。可以说,《月下夜想曲》的成功,作曲家山根美智留功不可没。
直到现在,各大音乐 APP 里面《月下夜想曲》的音乐专辑都是我必须收藏的。时不时翻出来听,不但没觉得过时,还有种越听越有味道的感觉。
抛开画面及音乐不谈,《月下夜想曲》在玩法上也是可圈可点,很多玩法放在今天仍然让人欲罢不能。
《月下夜想曲》并不是第一个 2D 箱庭游戏,这方面更早可以追溯到任天堂的《银河战士》。但是,把其他游戏要素引入 2D 箱庭游戏,《月下夜想曲》应该算第一个。
比如格斗游戏的搓招,《月下夜想曲》里很多武器都有着着自己的招式,角色也有各种各样的必杀技(SS 版本加入的玛丽亚更不用说了)。还有 RPG 的升级、装备,玩家可以不断获得经验并且捡到怪物掉落的装备,相信不少人打到逆城第一件事情就是跑去打无限真空刃。还有魔导器系统,我不知道制作组的灵感来自哪里,没有找到相关的访谈,只能猜是当时比较流行的 STG 的僚机系统,比如《打击者 1945》不同机型的僚机发射的子弹是不一样的。
游戏系统固然是我喜欢《月下夜想曲》的原因,但其他的物质,也让它成为我心中永远的经典。
典型的隐藏装备就不说了, 各区域都有一些隐藏房间可供玩家探索发现。这种意外惊喜在很多游戏里面都有,只是不同游戏发现方式不一样而已。但《月下夜想曲》有两个大惊喜,让后世的游戏难以复制(就算复制了也没当时震撼)。
一个当然是大家都懂的逆之城,玩家在满足特定条件之后,原本应该通关的节点其实还能继续游戏。并且,游戏的地图会倒过来。我虽然在机房看人玩过,但也只是站着看上半小时。当我真的开启逆之城的时候,那种震惊与略带点兴奋的茫然真的很难用语言形容。
另外一个,还是大家都懂的出城。当玩家几十小时都只能在城内瞎逛,突然因为触发 BUG 发现自己能跑出城外的时候,“是不是那边还有一座城堡”的想法自然就会浮现。不过可惜这只是那一瞬间的美好,最后大家发现那不过是个美丽的错误。时至今日,这类“有个 BUG 但不恶性还很搞笑”的游戏,大概只有《旷野之息》了。
总之,画面、音乐、系统、甚至 BUG 等等这一切,一起让《月下夜想曲》有了它独特的气质。虽然制作人后面也制作过几部续作,但我认为无论在哪方面,它们都达不到《月下夜想曲》那样的高度。
现在,只希望这部经典作品能被拿来 HD 重置一次。
wocawoca
校验提示文案
江北漠
校验提示文案
pimaoc
校验提示文案
忘情轩
校验提示文案
达人王
校验提示文案
感谢张大妈的好韭好菜
校验提示文案
NeoNero
校验提示文案
头牌义薄云天
校验提示文案
头牌义薄云天
校验提示文案
NeoNero
校验提示文案
感谢张大妈的好韭好菜
校验提示文案
江北漠
校验提示文案
达人王
校验提示文案
忘情轩
校验提示文案
pimaoc
校验提示文案
wocawoca
校验提示文案