电脑用手柄,Xbox完胜还是PS更香?
现在游戏机和PC的界限越来越模糊,微软的XGP会员服务让游戏可以在Xbox和PC上任意游玩,而Sony的PC移植计划也让众多PS独占大作登录PC,让更多玩家领略到这些顶尖作品的魅力。作为一个从FC时代过来的老玩家,我更倾向于用手柄玩游戏,它可以让我不用端坐在电脑前伸着胳膊操控鼠标键盘,也可以让我在客厅电视上体验最好的视听效果,甚至可以半躺着享受游戏的过程。提到游戏手柄,目前最主流的就是Xbox手柄和PS dualsense手柄,国内大多数优秀手柄也是建立在这两者的理念之上。作为每代主机都体验过来,目前依旧全机种制霸的老玩家,跟大家分享一下这两款手柄的特点和使用心得。


PS DualSense手柄
先来说说Sony的PS DualSense手柄,它是随着Playstation5游戏机在2020年11月发布的,我也是第一批玩家,PS5新手柄的主要特色功能包括触觉反馈,自适应扳机,内置麦克风和舒适的人体工学设计。
正面看去,PS5的DualSense手柄相较PS4的DualShock4外观更加圆润,左右边缘的流线型设计更加明显,握感更加舒适PS键由圆形改为了PS样式的按键,触摸板两侧的两颗功能按键也变得更加好按了,终于不用像PS4手柄那样要抠着按下Share和Start键了。PS4手柄的灯带正面看不到,到了PS5的DualSense,改进成了“吊带”式的两条灯带,正面看上去更加清晰明显,可以更好的识别手柄的工作状态,在特定游戏中可以显示人物状态,或者识别不同玩家。

背部的自适应L2,R2按键是DualSense手柄最具特色的地方,其技术原理是通过内置的齿轮电机动态调节扳机的阻尼与反弹力,游玩的时候感觉很明显,在《地铁:离去》这类游戏里,可以清晰的感受到射击时扳机键的回馈,以及不同枪械按下后扳机反馈的区别,比如弓箭由松弛到紧绷的感觉,冲锋枪快速射击的震动回弹感,以及霰弹枪每次扣下扳机的段落感,都可以得到很好的模拟。而两个普通的震动马达也变成了线性马达,类似升级线性马达和老式转子马达的区别,震动的细节非常多。这套系统根据不同厂商的匹配,可以开发出很多玩法,除了射击游戏枪械回馈的模拟,还有如赛车游戏中踏板的力度模拟,以及动作游戏中攀爬,抓握等不同动作的反馈模拟等等,确实将手柄的互动体验拉高了一个台阶。除此之外,DualSense手柄内置麦克风和扬声器,也带来了很多不一样的玩法,游戏人物间的对讲通话,或者恐怖游戏的特定音效,可以通过手柄扬声器传出来,提高沉浸感。麦克风除了方便支持联机游戏对话,也能为游戏提供一些丰富玩法,再加上触摸板的应用,都可以带来不同于其他游戏手柄的独特体验。PS手柄还支持六轴体感操控,在赛车游戏中可以通过左右倾斜手柄来模拟方向盘的操作,识别很精准,让游戏体验更加逼真。不过这点需要游戏的支持,目前来说,PS5移植的大部分作品都有一定的自适应扳机和震动适配,在PC上通过Steam平台运行就可以得到和PS5上一样的体验。
不过很多玩家反应,这套自适应扳机系统因为结构复杂,容易出现故障,很多第一批PS5玩家手柄经常有扳机无法正常工作的情况,同时摇杆偶尔也有漂移现象,好在这种问题一般出现在重度玩家身上,对于我等偶尔玩2-3个小时的玩家,虽然也已经使用了4,5年,但目前还没有出现手柄问题。

续航方面,DuslSense手柄内置了1560mAh的电池,高强度使用支持6小时左右的续航,足够一天的重度游玩,而充电采用标准Type-C接口,随便一个手机充电器就可以充电,非常方便。
XBox Series X/S手柄

再来说说Xbox手柄,这代手柄被使用在XBox Series S和X主机上,微软号称系列手柄的研发成本超过一亿美金,以获得最佳的手感和操作体验,实际握感和体验也确实非常不错。Xbox手柄布局与PS5手柄最大的不同在于模拟摇杆的位置,PS手柄采用了左右摇杆对称设计,Xbox手柄采用了左右摇杆左上右下,十字键靠下的设计,两者在体验上我个人觉得并没有太大的不同,都可以很快适应,具体还是看常玩游戏的种类。这代手柄的按键布局也进行了改进,手柄中央新增独立分享键,一键即可截图或录像,无需进入系统菜单操作 。方向键升级为混合式圆盘设计,替代传统十字分离按键,新增4个斜向键位(如左上、右下等),扩展了操作维度,适合格斗或动作类游戏。按压确认感更强,适合格斗游戏搓招 。接口升级为 Type-C,支持有线连接和边充边玩,同时支持低功耗蓝牙,搭配官方无线适配器延迟可低至约 6ms。握持更舒适,握把、扳机及肩键表面采用颗粒感更强的磨砂材质,增强摩擦力,长时间游戏不易打滑,整体尺寸考虑了不同手型包括儿童的握持舒适度 。震动反馈升级:内置独立马达实现扳机震动技术,在赛车或射击游戏中提供细腻的震动反馈,增强沉浸感 。


Xbox手柄最大的特色也是位于LT键和RT键上,它拥有独立的两颗小震动马达,在赛车游戏中有更好的加速刹车震动体验,这是其他手柄所不具备的。

可更换的两节五号电池,也是Xbox手柄的一大特色,很多朋友觉得什么年代了还用这么老旧的设计,不过在手柄没电可以立刻更换两节新电池继续战斗的时候,就知道5号电池的好了,我们也可以选用充电电池来达到节约和环保的目的。
PC适配体验


这次主要讨论两部手柄在PC上的使用体验,先来说下我的PC,去年11月算是赶上了内存涨价前的末班车,配了一台新PC,现在懒得折腾,所以找了组装店直接配好,大概配置是酷睿Ultra 7 265KF+ 微星硬派师RTX 5060Ti 16GB显卡+32GB异极 DDR5 6000内存,以及升级了2TB 西数黑盘和850W先马金牌电源,整体价格在8900元,目前这个配置估计已经涨到万元了。


Ultra 7 265KF+5060Ti 16GB可以让TimeSpy的测试分数来到16000分,主要用于2K带鱼屏的分辨率,个人觉得5060Ti 16GB这个配置刚刚好,内存和显存也足以应付如《夺宝奇兵:古老之圈》以及最新的《生化危机:安魂曲》等支持路径追踪的光追游戏。实测开启DLSS后都可以保持60fps左右的速度,体验很好。


再来说说两部手柄的PC支持情况,作为微软的亲儿子,自然是XBox手柄支持的更好,蓝牙配对连接一气呵成,大部分游戏不需要如Steam的启动器就可以直接支持,对于老游戏的支持也很友好,大部分游戏内部的手柄按键调整,也都遵循XBox手柄ABXY,LT,RT等称谓,也能通过按下Xbox按钮呼出Windows的Gamebar进行游戏录制截图等操作,适配性一流。
反观PS DualSense手柄,虽然蓝牙连接也比较顺畅,但是一般游戏都需要借助Steam启动器来获得对于PS手柄的支持,一些具有自适应扳机和触觉反馈支持的游戏,甚至需要连接数据线才能获得完整的震动体验,这点对于想在客厅或者离PC远一点游玩的情况十分不友好,而且很多游戏内按键还是遵循Xbox的ABXY按键提示,需要适应。

另一方面,对于一些老游戏或者模拟器,即使是Steam也无能为力,这时候就得借助如DS4Windows这类第三方软件来模拟Xbox手柄来顺利游玩,当然新游戏对于PS手柄的支持有所改观,但是还是不如Xbox的支持来的全面。


总结来讲,两部手柄各有千秋,最大的差别在于握持手感的不同,以及两个摇杆的位置不同所带来的操作体验区别,另一方面,DualSense的自适应扳机和触觉反馈,以及六轴感应和扬声器等配置,确实可以带来独一无二的操作体验,但是需要游戏的特别优化,还有可充电的电池设计更加方便,但是扳机和摇杆的耐久度,PC的兼容性以及续航,可能会成为一些玩家不满意的地方。Xbox手柄的握持感和不对称摇杆设计,以及LT,RT按键的震动设计,会合一部分玩家的胃口,而且极佳的PC兼容性,是很多不爱折腾的PC玩家的最佳选择,不过5号电池设计见仁见智。
总而言之,虽然他们是针对游戏主机设计的手柄,但是即使在PC上,也能提供绝佳的游戏体验,虽然国内厂商能以低价格做到霍尔摇杆甚至TMR摇杆,还可能同时支持摇杆阻尼调节、全机械按键,宏按键等更高级的技术,但是PS DualSense和Xbox手柄在兼容性和一些独到的体验上还是拥有自己的优势,微软和Sony也推出了各自的精英手柄,拥有摇杆模块可换,背键磁吸安装,扳机键程调节,摇杆帽可选等更丰富的配置,不过动辄千元的价格也劝退不少玩家,适合硬核玩家选择。

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