NVIDIA发布DLSS 5,引入实时神经网络渲染
在今天的GTC 2026上,NVIDIA发布了DLSS 5技术。新一代的DLSS 5引入了实时神经网络渲染模型,为像素注入照片级写实光照和材质效果。
根据NVIDIA的描述,DLSS 5是基于视频AI模型开发的。和目前随机性较强的视频生成模型不同,DLSS 5以游戏帧的颜色和运动矢量作为输入,经AI模型为其添加真实的光照和材质,确保了帧与帧之间的连续和稳定。更重要的是,这种AI渲染是实时的,不需要等待。

NVIDIA表示,新的AI模型经过了端到端训练,可以理解角色、头发、布料、半透明皮肤等复杂的概念,以及诸如顺光、逆光、阴天等环境光照条件,并在这种基础上增强游戏的画面。而考虑到AI对游戏美术风格可能的影响,NVIDIA特地强调了DLSS 5的可调节程度:开发者可以仔细调整光源强度、色彩分级等设置,保证原有的美术风格,以免DLSS 5的AI画面喧宾夺主。
多家业界著名工作室已经开展集成DLSS 5的工作,包括 Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、育碧和 Warner Bros. Games。和之前推出的DLSS技术一样,DLSS 5可融合到NVIDIA Streamline框架中,供开发者方便调用。
和即刻可用的DLSS 4.5不一样的是,DLSS 5的推出时间要等到今年秋季,相关的配置要求仍未释出。若其可用,我们会第一时间为大家带来相关评测内容。
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