80后玩家九九81个小时,终于白金了!来说一说我对这个游戏的看法!
利用这个中秋节假期,终于白金了黑神话悟空!
黑猴这款游戏的确是一款佳作,从每个关卡设计到通关后的精彩小动画,都能看出开发团队投入的巨大努力和满满的诚意。游戏中的Boss战设计尤其令人印象深刻,每一个Boss都有其独特之处,让人难以忘怀。尽管游戏中的某些Boss相当具有挑战性,对我来说比较卡关的boss是壁火金晴兽和杨戬,壁火金晴兽我是觉得PS5版太卡造成的,只要有大面积火就会很卡(第二场景冰也很卡)。第二个是杨戬,这个Boss让我连续两个晚上都陷入了艰难的战斗,空气墙都打出来了。。。但最终克服了挑战,后来知道了要用石头人磕他的盾,然后在一顿输出就可以了。
另外,游戏的精彩之处不仅体现在战斗上,其艺术表现也值得称赞。游戏的视觉效果精美,音效与背景音乐也都极具沉浸感,使玩家仿佛真的置身于游戏的世界中。一周目的每个打坐点我都会好好欣赏一番。每一个场景和角色的设计都细致入微,充满了想象力和创意,使得游戏世界显得生动而真实。
关于白金
虽然不是白金党,但是遇到好玩的游戏还是会白一下,游戏在追求白金的道路上也遇到了一些让人不爽的事(难点)。尤其是玩家需要刷取各种依赖概率出现的珍稀物品,如珍玩和种子。这一过程可能极大地增加了游戏的难度和玩家的挫败感,尤其是当玩家需要改变系统时间以刷取特定物品时,这种设计显得尤为繁琐。我本人在刷取青山骨的过程中就花费了两个“漫长”的夜晚,
感觉这一晚什么都没干就是在调时间和跑路。刷“兽与佛”的时候至少不用那么麻烦直接调息就好了,刷这个差不多升了20-30级,连同其他珍玩和装备一起刷,这使得我拿最后白金的时候得等级已经高达180多级!这种体验虽然极具挑战性,但也让人感觉疲惫,尤其是我这晚上只能玩1-2小时的人。
另外,一周目容易漏掉的就是黑手道人的四只手臂(下毒手),还有就是浮屠界内的9个狱卒。白金过程个人觉得游民的地图还是和不错的,在白金过程给我提供了很大帮助!
缺点
游戏的CG动画虽然技术上制作精良,但从某种程度上说,对于我说它们在提升游戏整体体验上并未发挥太大作用。尽管角色配音演员表现出色,但画面与口型动作的不匹配在视觉上造成了一些不和谐,这种不协调有时候会使玩家感到出戏,影响了游戏的沉浸感。
技术问题是游戏另一个不容忽视的问题,特别是在PS5平台上。尽管开发团队已经尽力优化,但游戏在某些场景,尤其是涉及复杂视觉效果的Boss战时仍然会出现掉帧现象,前面说的火焰山壁火金晴兽就是。此外,游戏在探索阶段偶尔会出现卡顿,甚至有时会直接导致游戏崩溃。这种情况在我的一共两周目的游玩中大约出现了大约6-7次,每次都只能通过重启游戏主机来解决问题。这不仅打断了游戏体验,也对玩家的耐心和游戏满意度造成了一定的影响。还在没在我卡boss差一滴血结束的时候卡,要不然真的会摔手柄!下图就是我二周目大黄风大圣的时候直接bug游戏崩溃!
总结
总的来说,黑神话这款游戏在提供深度和挑战的同时,也展示了游戏制作的艺术和技术双重追求。虽然游戏中存在一些设计和技术上的瑕疵,但它们不足以掩盖游戏本身的魅力和开发团队的努力。对于寻求丰富游戏体验和不畏挑战的玩家而言,这款游戏无疑是值得一试的优秀作品。期待后续的DLC和更好的PS5优化!
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