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电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

2019-05-16 16:35:33 6点赞 5收藏 14评论

近年来,电竞热潮带动了潮流,带动了消费,也引领出新的游戏玩法。其实电竞最早期要追溯到星际争霸那一波,那时的电竞是百花齐放,RTS、FPS、格斗、竞速、棋牌类均有。虽然,现在的电竞大赛还有RTS类型的魔兽3、卡牌类的炉石传说,不过大流量还是被MOBA和FPS类型给占去。

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

曾经LOL一度成为了电竞的代名词,而现在绝地求生等FPS游戏慢慢抢占半边天。虽然说玩格斗游戏的主力是7080,但是一对一决胜的玩法却是最竞技的,为什么会在电竞时代遇冷呢?

一、一对一决胜无猪队友,也无法甩锅

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

无论是街霸还是拳皇,玩法始终是一对一的,无论是屏幕里面还是屏幕外面均如此。胜就是胜负就是负,没人拖后腿也不靠别人Carry。

这一点和现在常见的开黑和四排不一样,根本不需要团队,队友技术好坏跟你的表现毫无关系。简单来说,甩锅是不可能的,这辈子都不可能的。

二、氪金毫无帮助,输赢靠实力

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

早期的格斗游戏,根本就没有氪金的地方。后面街霸5倒是可以有皮肤,比方说有十六套服装的春丽。

这一点倒是多数的电竞游戏相同的,CSGO的皮肤,绝地求生的皮肤都是不加属性的。但是王者荣耀的皮肤几乎等于一个小件,CF的黄金枪就更加不用说了(正规比赛会要求统一不用铭文、皮肤一类东西)

整体而言,电竞的魅力在于实力为先,氪金主要是好看而已。

三、无等级概念,来了就是战

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

格斗游戏是没有等级,没有道具,坐下来单挑的双方是公平的。拼的就是技术,心理以及对于角色的理解。也不需要收集铭文、符文之类的东西。相比于砸时间,某个程度来说,天赋会更加重要一点。

四、没有运气成分,硬实力决定一切

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

格斗游戏虽然也有角色之间的不平衡性,甚至有部分版本会有明显强于其他人的角色,比方说拳皇97有五小强--八神庵、神乐千鹤、陈国汉、山崎龙二和蔡宝健,五小弱--比利·凯恩、镇元斋、坂崎百合、安迪·博加德和最弱的矢吹真吾。

然而,谁也不限制你用什么角色啊?技术好,用矢吹真吾打败八神庵也不是不可能的。

相比而言,LOL、绝地求生都有段位的区分,但是,黄金段位打不过青铜段位的小号也不是不可能的。同样,段位一样不代表水平一样。更别说,各种奇葩的队友,让人绝望的网络460.遇到了,就是命。

五、对阵的时间短,更适合碎片时间

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

90秒一局,五盘也不到8分钟,也不存在什么发育期,后期什么的。如果实力相差远的,一穿三可能两分钟结束战斗。

相比而言,LOL类别的,要有发育的时间;绝地求生需要有打野收集装备的时期。要说节奏快,CS、彩虹六号会更快一点。不过,也基本上很难实现两分钟技术性击倒。

五个优点集于一身的格斗游戏按理会是最优秀的电竞游戏才对,为什么反而在电竞时代动静有限?基本上格斗游戏的电竞比赛集中在日本,国内知名的格斗电竞选手就是小孩曾卓君、大口这些,而且有后继无人的隐忧。

那是因为,五个优点某个程度来说却变成了障碍。

1、无法甩锅,同样无法躺赢,对于喜欢一大群朋友凑热闹玩玩游戏的朋友来说有点难以接受。

2、无法氪金,也无法体验个性,更加无法满足虚荣心。同时,没有氪金的话,运营方也难以获利,自然投入就少了。缺少比赛,缺少推广自然就大受影响。

3、没有等级,没有收集道具,也就是无法用时间来拉近一点实力的差距。

4、没有运气,自然也不会出现凭运气获胜的好事。运气也是实力的一部分,这是现在不少人接受的定律之一。

5、新手挫败感强烈,这一点甚至比起CS、绝地求生还要严重,格斗游戏经常是一套连招下来就凉的差不多了,新手连普通的必杀技都没有完全掌握就被连到死,那种受虐的感觉比起绝地求生什么的一枪击倒更惨。

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

格斗游戏更适合独狼,在网络时代有点格格不入,虽然不少玩家都喜欢solo,独秀,但是炫技也需要有观众才行。

技术硬核,无法甩锅,缺乏氪金的动力,慢慢使得格斗游戏从玩家都厂家都不待见。而且相比而言玩法单一也是一大硬伤。格斗游戏在电竞时代遇冷也是必然。


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14评论

  • 精彩
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  • 格斗游戏爱好者来坐个沙发

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  • 那二楼的沙发就归我了

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  • 打不过大神,1945玩得倒是还行

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  • switch 上 大乱斗

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  • 作者大概是没玩过这两年腾讯的氪金格斗手游“拳皇命运”,要不你就知道氪金无所不能,除了外挂狗。游戏中还有2V2,和数种3V3玩法。早两年的“魂斗罗”手游,一半还原当年的游戏关卡,一半新编,但是不氪金不练级的话,有些剧情关连参加的最低限制也达不到,PK的时候对方一炮打半管,零氪玩家就血丝,当然这个是射击类。那么运营十年左右的DNF呢?里面的竞技场模式,虽然说不同等级有所谓的平衡系统,但高等级玩家的装备自带属性和技能加成,以及氪金大佬们的高强化,杀伤和新手剑肯定是不同的。
    要说类格斗的网游,个人推崇被征途带进沟之前的初代刀剑OL,为了让玩家体验PK的乐趣,特地设了一个服务器,进去之后玩家等级个个满级,装备免费,随便组合,技能点也是满级点数,完全做到了客观条件相同,纯粹考验玩家的属性、技能加点,装备搭配,和PK技巧。

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  • 近几年,拳皇、龙珠、火影的手游中格斗元素不少,就目前接触到的玩家来说,这三个带有相当大格斗元素的手游中,火影的平衡性是最好的。腾讯运营的一款3D格斗手游,还需要和街机一样的搓招,里面乱入了拳皇和侍魂等经典格斗游戏中的人物。所谓遇不遇冷,只是相对而言。

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  • 昨晚半夜的两条回复呢?

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  • lol再菜也有高光时刻,格斗游戏硬实力不如对面就是单方面被吊打

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    要加个前缀,街机、单机或可联网式单机格斗游戏,实力不如对方就是单方面被吊打。至少在国内,格斗游戏的网游版,都不纯粹了,就像我昨天批评的那几个腾讯运营的格斗为卖点的网游,受等级、装备等因素影响太大,有些时候网络延迟也是影响因素。
    不知为什么我昨晚的两条回复被吞了,一直到下午才重新出现。现在连用心评论都容不下了么?难道非要打“已阅”、“路过”、“踩”才算正规回复?

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  • 键盘玩格斗太难了。玩顺手要很久很久

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  • 玩家数量越来越多,玩家选择越来越多了,留给需要钻研门槛的格斗游戏的空气越来越稀薄了

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  • 我也来看看

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  • 有个很沙雕的格斗游戏叫 东东不死传说!一定要了解一下,顺便点评点评

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  • 主要是手机没有很好的格斗游戏版本。搜了半天都没有找到好玩的

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