无“60”不嗨皮,错过RTX的你真的开心吗?

2019-06-25 21:30:00 5点赞 12收藏 18评论

创作立场声明:通过技术分析和实际测试告诉大家NVIDIA RTX的秘密,我们省钱不买RTX反而是个错误啦。

    每次NVIDIA推出新一代的显卡,毫无疑问XX60系都是“甜点级”,从最早期的GTX260+一直到帕斯卡架构的GTX1060最火的显卡系列无一例外。而到了划时代的12nm工艺+GDDR6超级显存的图灵架构伊始,由于图灵架构的成本(研发(我猜的))高昂,最直接的结果就是RTX2060的上市价直逼当时的GTX1070Ti,旗舰级的RTX2080Ti更是直接破万,为了缓和隔阂,NVIDIA直接砍掉光追和DLSS两大特效,推出亲民版图灵GTX 1660Ti和GTX1660,以及开放G-Sync、开放光追驱动等惠民措施才算稳住了图灵高价的风波。然而实时光线追踪和DLSS真的是“一砍了之”的无用之辈吗?

无“60”不嗨皮,错过RTX的你真的开心吗?

啥是光追?

    其实光追和DLSS正是NVIDIA在图灵架构上带来的清新的技术流,也是RTX系列显卡的最主要卖点。在传统的游戏中光线效果往往是最不易采用技术来进行伪装的,NVIDIA RTX显卡选择了这一方面作为技术的突破口,

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    光线追踪——一听这么长的一名词,卧槽,巨牛掰吧?其实简单说就是一特效,说细点就是给游戏“增点光”,这些光有反射、有折射,还能形成阴影;那更专业点的解释呢?“就是取代传统光栅造光,以玩家眼球为起始点,逆向推出光的起始点,在被照射物的表面投影出近乎真实的反射效果”。我的理解——那就是在游戏中多放了几盏聚光灯。

DLSS是啥?

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    DLSS学名:深度学习的超级采样,乍一听感觉是拿一洛阳铲到处刨坑的主,其实简单说DLSS就相当于训练AI,教它认识各种事物,提高认知度的学习过程;而超级采样就是简单粗暴的提升渲染分辨率,再以缩放画面实现提升画质的效果。按照我的心得,DLSS的作用就是在4K屏上放1080P的电影,还让你傻乎乎的以4K为傲。

真有这么邪乎?

    还真别不服,绝对是真的! 今天就以《古墓丽影。暗影》为实例,用四个不同的光追和DLSS设置看看RTX有多神!

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     此次测试选的是微星RTX 2060 VENTUS XS C 6G OC万图师,这款卡是最接近公版的一款非公卡,装饰最朴素,性价比自然最高,其身价比一些高频的GTX1660Ti高不太多。

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    采用TU106核心,12nm制程,1920个联合流处理器,6GB的三星GDDR6高速显存,显存位宽192bit,核心频率1365MHz,BOOST加速1710MHz,显存频率等效14GHz。

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    RTX 2060 VENTUS 6G OC“万图师”采用与RTX 2070 VENTUS相同模组,整体看上去非常硬派,但没有RGB背光装饰。未采用新散热模组,搭载TORX Fan 2.0双风扇,支持智能启停,背后还集成拉丝工艺背板,适合低调的用户选择。

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    RTX 2060 VENTUS 6G OC“万图师”的GPU-Z截图,测试平台为i9-9900K,16GB双通道内存,240G+480GB M.2固态,750W全模组。OK,齐活,开始战斗!

无“60”不嗨皮,错过RTX的你真的开心吗?

    最不靠谱的鲁大爷走一个!总分484777,只要有连号我就很嗨皮,2060跑了23万多,感觉还可以,不搞也不低。

无“60”不嗨皮,错过RTX的你真的开心吗?

    老项目Fire Strike项目中RTX 2060和上代GTX 1070Ti并没有拉开太大差距,如果你对现在新的3A大作全部不感冒,那么看到这里可以停止了,因为DX11环境下GTX 1070Ti和RTX 2060游戏表现不会差太多。

无“60”不嗨皮,错过RTX的你真的开心吗?

    相信购买RTX 2060的玩家们主要还是在1080P环境下游戏,不过如果你之后打算入手一台带鱼屏显示器的话,这个测试项目还是得参考一下的。DX12的基准测试项目Time Spy的得分是8120,反正比公版的1070Ti高很多就是啦。

无“60”不嗨皮,错过RTX的你真的开心吗?

    用刚刚推出不久的光线追踪测试项目Port Royal来测试一下,得分为3921分,这个分数在目前RTX 2060显卡中的排名还是挺靠前的,如果在超频模式下突破4000分还是有可能的,不过我感觉这货得分这么高我的9900K也是居功至伟的。

无“60”不嗨皮,错过RTX的你真的开心吗?

    在NVIDIA DLSS功能测试中会运行两次3DMark Port Royal测试片段。第一次禁用DLSS以标准分辨率运行测试片段作为基准性能,第二次以较低分辨率渲染测试片段,然后使用DLSS处理输出标准分辨率画面。其结果DLSS关闭时18.14帧,DLSS开启时26.91帧,说DLSS就是在4K环境播放1080P还真有点言过其实,但是性能提升了48%这也不是吹的啊!

《古墓丽影.暗影》

    我记得《古墓丽影.暗影》刚发布的时候并没有诸如DLSS和光线追踪的选项在里面,后来在STEAM第N次更新后就惊喜的出现了,虽说选项是出现了,但是我在实际游戏后有点郁闷的是,我没看出什么改观啊!不过好在是它有自带的BENCHMARK,每次的场景都基本相同,所以我认为用《古墓丽影.暗影》进行DLSS和光线追踪的的测试效果还是有一定参考意义滴。

DLSS开关+最高光线追踪

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首先是在DLSS开关情形下,光线追踪始终保持最高,分辨率2K,综合画质最高条件下,截取游戏BENCHMARK的三个场景最接近的三个图,可以发现DLSS的开与关直接影响游戏帧数在30%以上,DLSS打开后平均帧数44,关闭后平均帧数只有33,太明显了

DLSS开关+关闭光线追踪

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    将光线追踪关闭,再进行DLSS开关的对比能够发现,在开启DLSS关闭光追后得到本次测试的最高平均67帧,而在关闭光追,关闭DLSS情况下也跑出了平均56帧。

总结

    如此测试完成后突然有个想法,怎么感觉DLSS和光追是一对冤家!关闭光追打开DLSS能获得最高的游戏流畅度,而在打开光追关闭DLSS时流畅度最低,而画质的提升……至少在《古墓丽影.暗影》上并不是很明显。从实测我感觉当初没有为GTX1660Ti所动,坚决的选了RTX2060是睿智的,虽然NVIDIA在驱动中放开了对GTX10/16的光追支持,但实际上,跑一下测试就会发现错过了RTX靠NVIDIA的施舍是无法扭转大局的。

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