30小时还没出新手村,《红色沙漠》有点夸张过头了
最近不少玩家都在聊一款叫《红色沙漠》的新游戏,最出圈的话题不是它的画面多好、剧情多棒,而是“有人玩了30个小时,居然还没走出新手村”。作为做过知名网游《黑色沙漠》的厂商推出的3A大作,它的新手期设计,实在有点超出了普通玩家的认知。

先给没接触过的朋友简单介绍下,《红色沙漠》原本是按网游做的,后来改成了单机开放世界RPG,讲的是佣兵团主角复仇、寻找队友的故事。游戏的底子确实够硬,画面质感拉满,人物表情、盔甲材质都做得特别细腻,大场面的过场动画也很有史诗感,光看画面完全是顶级3A的水准。
但就是这么一款看起来很“爽”的游戏,新手期却把不少玩家磨得没脾气。很多人刚进游戏都懵了:我明明是来复仇的,佣兵团都被人端了,兄弟生死未卜,结果游戏开头整整两章,我天天在村里帮人打杂——给路人扫屋顶的烟囱、帮卖肉的老板做鱼汤、替村民赶跑土匪,甚至还要帮隔壁熊孩子找丢的猫。

这些杂七杂八的任务,其实就是游戏藏起来的“新手教学”。和别的游戏“村东头学技能、村西头打小怪,半小时就能出门冒险”不一样,《红色沙漠》把几乎所有的基础操作、玩法机制,都拆进了这些跑腿任务里。它还完全照搬了网游那套“接任务-做任务-交任务”的循环,哪怕加了主线剧情,任务之间也没什么逻辑关联。前一秒还在帮村民找东西,下一秒就跳去救兄弟,玩家玩下来只觉得一头雾水,哪怕玩了几十个小时,也还是在重复接交任务的流程。

更别说这游戏的体量实在大得离谱。它的陆地面积有两亿四千万平方米,比《荒野大镖客2》还要大三倍多,差不多有7个澳门那么大。光新手村所在的初始区域,就塞满了各种据点、解谜、NPC和隐藏内容,从基础的战斗、钓鱼、制造,到各种复杂的交互机制,全都挤在这里。有评测说,正常玩的话,玩家很容易在初始区域停留20到30个小时,要是喜欢慢慢探索,待的时间只会更长。
除了内容多,它的复杂程度也劝退了不少新手。游戏里光主要武器就有五种,每种都有一大堆派生招式,出招全是复杂的组合键,比如一个盾冲要按右键再按两次shift,很多玩家玩了十几个小时都没摸透战斗系统。更别说它的玩法多到夸张,战斗、采矿、骑龙、种田、建造、炼金,甚至还能炒股,几十种玩法全塞在游戏里,没有手把手的引导,全靠玩家自己摸索。

就连最基础的交互,都做得格外繁琐。别的游戏点一下就能开背包,这里要先按住菜单键,再拖动光标到背包栏才能打开;和NPC说话要先长按聚焦,再选对话选项;就连看个告示,都要“拾取-打开-阅读-收起”四步走。所有操作都带着延迟,说是为了突出“重量感”,但实际玩下来,只觉得每个动作都黏糊糊的,玩久了特别累。
游戏还做了一套近3000个知识点的“知识系统”,绝大多数内容都藏在地图的问号里,只有玩家靠近、交互了才能解锁,连教程都讲不完这么多内容,玩家们都调侃说玩个游戏跟上学一样,掀起了“红沙大学习运动”。

当然,《红色沙漠》也不是一无是处。它的战斗手感其实很扎实,招式华丽,每个BOSS的机制都完全不重样,主线的过场动画也做得十分用心。对于喜欢慢节奏探索、有大把时间慢慢摸索的玩家来说,这个海量内容的世界,能带来上百小时的游玩乐趣,能找到很多独属于开放世界的惊喜。
但对于大多数普通玩家来说,这个夸张的新手期,实在是太劝退了。毕竟现在大家玩游戏的时间都很宝贵,很多人只想下班之后放松玩一两个小时,结果进游戏半个月,还在新手村里帮人打杂,连游戏的核心内容都没摸到,难免会觉得失望。

说到底,开放世界的魅力从来不是“越大越好”,也不是内容塞得越满越棒。能让玩家顺畅地感受到乐趣,比强行拉长游戏时间、堆复杂机制要重要得多。至于《红色沙漠》值不值得玩,全看你有没有耐心,熬过这漫长到夸张的新手期了。
