《极限竞速:地平线6》日本赛事可共创,两代工具怎样选
只为做自定义赛事,我会先选更喜欢的地图,不急着两代同收。9月18日的 Steam 国区官方介绍中,《极限竞速:地平线6》写有 CoLab 好友共创和支持多人游戏的 EventLab;《极限竞速:地平线5》也有 EventLab 自定义比赛。只有日本共创与墨西哥探索分别吸引自己时,额外购入才有清楚用途。
共同设计关注人与想法的配合
CoLab 在《极限竞速:地平线6》中用于好友共创定制赛事;同一部日本作品的 EventLab 也介绍了多人游戏支持。两者归属都指这一作。对玩家来说,先约到愿意设计的人比先买齐作品更重要:若朋友只想体验现成活动,共同构思这项内容就未必需要放在购买理由的前列。
《极限竞速:地平线6》可把创作成果上传,供线上玩家体验,也可以体验社群的创意内容。设计者与参与者的兴趣因此能够相遇。选择这一方向时,值得关注的是自己更喜欢提供想法还是体验成品,不必把每次参与都变成独立完成作品的要求。
车窗自定义涂装则属于另一个创作对象。它改变着车辆的个人表达,与共同设计赛事并不是同一种投入。喜欢给汽车做外观的人,可以把改装当作主要兴趣;喜欢讨论一场活动怎么有趣的人,则更接近赛事设计。两类功能同时出现,不意味着玩家必须都擅长。
墨西哥的工具也能承接活动点子
EventLab 在墨西哥作品中的用途涵盖自定义比赛、挑战、特技赛和新游戏模式。单就“能把活动想法付诸创作”而言,两代有相近方向。因此,已经明确只想研究赛事设计的人,不能仅用工具名称的差异当作双收理由,更需要知道另一部作品还吸引自己什么。
《极限竞速:地平线5》还提供刹车卡钳涂装,将车辆个性化落实到一个具体部位。它可以与日本的车窗涂装形成观察重点上的区别:一个关注车辆部件色彩,一个关注玻璃上的图案表达。喜欢在部件色彩上做变化,可以关注卡钳;更想用图案表达想法,则可关注车窗涂装。具体车辆有哪些可用项目,要看游戏内对应说明。
礼物掉落箱用于与社区分享设计创作,让墨西哥也具有向外交流的内容。若你喜爱围绕汽车想法与人分享,它值得考虑;若只是需要一个活动编辑工具,社群交流可以降低权重。双收应当服务多个真实兴趣,不宜把同一个创作愿望反复计入购买理由。
收集让日本探索有另一条目标
合作设计与日本探索所在的《极限竞速:地平线6》支持简体中文,文字界面与字幕均包含中文;Steam 国区在售,售价与在售状态以 Steam 商店页当前显示为准。
探险中还有机会寻获稀有改装车辆,并对它们进行试驾和购买。对车本身有好奇的人,这比只知道作品能创作更具体:一边寻找喜欢的车辆,一边思考如何表达自己的汽车兴趣。不能把发现一辆车、购买一辆车和设计一场赛事当成同一种完成目标,它们各有吸引力。
《极限竞速:地平线5》的季节活动同样包含收藏品,喜欢收集的人并非只在日本有事可做。比较两代时,更有用的是区分自己对日本探索收集簿的兴趣,以及对墨西哥环境与季节内容的兴趣。两种目标都想参与,才形成额外投入的理由,收藏这个共同名称本身并不够。
给两张地图各留一个清楚的愿望
墨西哥沙漠和隐藏废墟可以承接环境探索,日本则能在东京街道之外走向乡村景观。创作之外也喜爱不同地点的玩家,双收理由会比单纯追求工具数量更完整。作品主题提供了不同的观察对象:一边是墨西哥的沙漠与废墟,一边是东京街道与日本乡村。
《极限竞速:地平线5》适合承担墨西哥探险与活动创作的期待,日本作品可以承接共同设计和探索收集的兴趣。如果这些目标在你心里其实只是一件事,就可以把选择集中在更喜欢的那部;每个目标都让人期待时,两代同收便有了各自的位置。想做的作品、想发现的收藏,就是分配游玩时间的理由。

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