猛汉王我当定了—用GTX1060 6G体验怪物猎人世界
本文约有字数4800字,图片【多到没法数】,手机阅读至少需要流量60M。
引言
前情提要(本文配合上篇一同食用更佳哦):
如何向一个不熟悉的人吹一款优秀的游戏?“买了悔三天,不买悔一年”。不得不说猛汉王这游戏是真好玩啊,我最近连班都不想上(因为沉迷游戏所以下篇一直没写什么的,我会告诉你们?)。
可是游戏好玩是一回事,我这么有责任感的人,答应好的1066篇怎么可能鸽你们?
男票OS:拜托,要不是人家问你1060显卡什么时候还,这事你已经忘得一干二净了好吗???
硬件部分
对于一部分入圈不长的玩家来说,耕升显卡似乎显得有些名不见经传,但是作为同德旗下全资显卡品牌(没错就是“同德五虎”的那个同德),耕升显卡在欧洲的市场认可程度还是相当高的。
其实耕升这个品牌创立最早可以追溯到上世纪八十年代了,不过和本次内容没有太大关联,不提。
这次我借来的这片是耕升的GTX1060 6G追风版,虽然这是一款没有散热背板的显卡,但是考虑到GTX1060自身的发热控制不错,所以这个散热背板有没有都无伤大雅。
当前市面上的大部分GTX1060都是使用的单路6Pin供电方案(特意问了一下男票,原来1066有8Pin供电的卡来着)。
这片GTX1066追风的体积相对来说比较小,不用出现显卡体积太大导致部分主板被挡PCI位的情况。
显卡的PCB背部贴有相关参数的标贴。
虽然看到有人说过什么“耕升显卡丐中丐”的问题,但是我个人认为NV阵营的显卡,非公所能带来的提升往往没有A家带来的提升大,而且耕升显卡目前的售价来看,其性价比其实相当惊人。
要说翔升这片卡有没有什么缺点的话,恐怕当属其输出接口较少了,相比目前市面上绝大部分显卡都配备了四个视频输出接口,GTX1066追风的DP+HDMI+DVI在多屏应用环境下会显得非常紧张。
另外我想问问,真的就没有一家厂商能解决一下挡板这里的指纹采集模式吗??
这次测试老规矩,双通道8+8内存频率还是锁了2133Mhz,系统电源策略选择“高性能”。
另外我不知道为什么自己的NV驱动不能看到首页了,只能在系统信息里面截个图,驱动版本是官网最新的398.82。
这次的游戏实机部分内容还是比较多,所以我直接把显卡在3Dmark的几项成绩和对比bia出来,GTX1066在Time Spy得分4502,在Time Spy Extreme(TSE)得分2041。
火人三项FS、FSE和FSU模式分别得分是11495、5929和3038,之前RX588几个模式分别得分是13017、6422和3402。
把理论性能综合起来看的话,RX588比GTX1066的DX11领先幅度大概是10-13%,DX12下则只有2-4%,这和之前其他测试中所得到的成绩差异很小。
游戏实机部分
嘛~请务必允许我再唠叨一次,因为实机成绩对比方面内容+数据的量都特别大,所以图片的量也会很令人发指,如果你只想看结论的话可以直接拉到文章末尾看我总结的结论,实机测试的部分我主要以数据和介绍为主。
之前关于RX580的测试中得出了588在2K全高兴无论如何都无法达成60FPS的结果,很遗憾这次的GTX1066结果也是一样的,所以分别跑了2K和1080P分辨率的两组数据,除分辨率以外的画面设置全部一致(也就是游戏内默认的最高),为了方便数据对比,我把2K和1080P在同一画面时的数据整合在一张图片里面(为了投稿方便上传所以所有所有图片都压缩成了1366*768),左边为2K分辨率下的数据右边是1080P。为了方便对比两次测试的数据,我特意在图片上方额外加上了RX580 8G的实机FPS数据(P图是真累啊┬_┬)。
另外MHW这个游戏分白天黑夜+有天气变化,在截图的时候实实在在没法控制所有的变量都一致,所以如果对我的数据有疑问的话可以评论回复O(︶︿︶)o。
游戏开篇
之前有提到过怪物猎人本次CG采用的是全篇即时演算的方案,即时演算的CG流畅度可以在一定程度上直接体现出游戏内实际FPS的表现如何。在游戏最开篇的这一段序幕CG中,NPC的人物模型数量较多,光线环境也比较复杂,但是两款显卡都没有出现过掉帧和卡顿现象(不过从这里可以看出,GTX1066的帧数已经出现了一定的颓势)。
角色捏人时的画面元素相当简单,所以这时的FPS可以跑到很高,不过之后的实际游戏过程中是跑不出这样的帧数的呢⊙﹏⊙‖∣
镜头拉到人物模型非常近的距离时,可以看到MHW的人物模型精细程度其实还是不错的,不过还是那句话,服装和配饰的材质/立体感相对来说比较差。
另外到这里开始可以看到一些有趣的现象——如果抛开帧数来说的话,会发现同画面时RX580 8G的显存占用明显比GTX1060 6G要高一些,但是相对的GTX1066的内存占用率要高过RX588(原则上来说,运行游戏的时候资源占用率越高说明配件性能发挥越完全、游戏相关优化也越好)。
另外CPU占用方面也有一些小细节,你们有没有发现2K的CPU占用总是比1080P的CPU占用低ヾ(×× ) ツ?
猫咪飞出去这个场景里的水雾和粒子比较多,不过得益于船只模型糟糕的精细度(这个船帆简直感人),这个画面下两张显卡的成绩居然部分伯仲。
作为“可能是”本代怪物猎人中最震撼人心的场景,熔山龙的背上熔浆等元素数量相当可观,导致这个时候的游戏FPS币日常活动和狩猎的时候低了一大截,果然在龙背上还是更适合玩骑兵啊(◔‸◔?????)。
从熔山龙背上逃跑之后,是一段算得上新手引导的剧情关卡,索然这一段每次场景变化都比较大,不过两张卡的FPS表现却也没有出现太大幅度的下跌。
成为猛汉王的路上必不可少的是什么?没错就是和NPC唠嗑!行走江湖怎么能错过领导主持的每一次会议?开会和对话时的FPS千万不能差哦(__;;
大本营“星辰”
一楼门口右手边停船渡口的PFS,正常来说这个场景应该主要都是贴图才对,可是1066在这里的FPS和588拉开了一个不小的差距。
然后是一层尽头缆车前的大水车,这个地方场景很大,两张显卡的FPS都几乎呈现出断崖式的下跌,不过RX588凭借着1080P下FPS的稳定而留住了面子。
一楼和二楼的楼梯中间,白天会看到一队小情侣在那里无耻地撒狗粮,不过自从上次我掏出盾斧之后他们就不敢再和我秀了,猎人们千万记住了:
遇事不绝掏盾斧!!!
三楼的吔包区(我已经懒得改了,嗯)实际模型数量并不多,不过显卡似乎架不住这个糟糕的贴图数量,1066在这个场景甚至很难保持在30FPS以上。
古代树森林
很遗憾的一点是我在给1066测试这一部分的1080P性能时,游戏内居然正好开始下雨了…..下雨了….所以截图出来的FPS读数偏低,日常的晴天帧数减去6-8帧就是下雨天的帧数了(只针对1080P,反之同理)。
话说回来古代树森林的地形和植被在整部猛汉王里都算得上是数一数二了吧,各种树+灌木+杂草真的多到爆。
几个可以看到海边的场景帧数,另外吐槽一句为什么官方的翻译里都要带一些莫名其妙的符号?你不能直接标雌雄吗??这还好冠突龙名字是个♀符号,这要是个♂符号我真要以为自己玩的是个哲♂学游戏。
然后是几个植被多到过分的地区,另外我不知道为什么用GTX1066在这几个地方(当然注意情况只限于这几个地方),我只要一按截图快捷键FPS就暴跌??实际在2K下FPS读数要比图上高2-4帧,1080P更过分,截图出来的数据至少都低了5帧,最后一张图更是直接30多40FPS给我整成14了,难道老黄什么时候把卡普空惹了?
大蚁塚荒地
大蚁塚似乎是整部怪物猎人世界里面FPS表现最好的区域,地貌/植被元素相比其他几个地区都更加简单,不过可惜的是1066在营地就出师不利,FPS被588压制了一大截。
主线剧情里泥龙鱼老家,这个地方是水面+大量草木的结合体,不出意外的话是大蚁塚里面FPS最低的地方,随着FPS的下降,此时588和1066的帧数差距相对缩小了很多。
7号区域的岔路口,这个地方左右两边地貌差距稍大,不过FPS表现似乎还不错(本文所说的FPS表现不错都是已““”流畅并能玩”为标准,请勿太过咬文嚼字+抬杠)。
然后是土砂龙的老家,这个地方场景很开阔,所以流畅性上没有什么大问题,甚至1066的1080P帧数难得的飚上了50。
大蚁塚的地下洞穴部分,在钟乳石集中的地方FPS可能会出现较为明显的浮动,不过整体没有发生卡顿现象。
另外我之前就感觉猛汉王世界的绝大部分场景素材都是真实建模并计算物理效果的,现在我更敢断定他们背景部分用的不是贴图拼凑。
瘴气峡谷地区
来猜猜看,我当时打尸套龙被毒气毒死过几次(疯狂自闭)?
个人觉得瘴气峡谷的FPS相当稳,全程都没有太大的波动。
不得不提的瘴气峡谷3号区域,这个地方的平台可以给厨师长做那个化石任务,然后还可以刷尸套龙的痕迹(嗯,当时真的刷了好多遍)。最关键的就是两件事可以一起进行,厨师长的任务奖励也不差。
瘴气之谷的特有特有环境,虽然出现了大量的体积雾,但是这里的FPS依然稳!得!不!行!
尸套龙老家无疑是整个瘴气峡谷最漂亮的地方了,只可惜这里的主人长相真的令人唏嘘;-),难道食物链顶端就可以为所欲为吗??(Sorry)
整个MHW世界中最漂亮的地区没有之一,美中不足的是在部分场景里草木和粒子多到过分,FPS表现可能会不尽如人意。
杀人越货,躲债逃亡必备场所,而且天台景色看上去很不错(????),这个地方美中不足的就是有时候会有浮空龙过来睡觉…睡觉……
1066在这个场景的FPS真的相当惨烈了。1080P都只有35帧,2K分辨率下FPS差点跌破24(人眼刷新率基本接近于24,如果游戏帧数低于24FPS就会开始感觉卡了)。
玩怪物猎人不愿意探索当然是不行的,不过有时候会莫名其妙走进一些很影响FPS的地方/洞穴里,心塞o(゚Д゚)っ
没错就是这个地方!上次我进去之后看到一个大叔疯狂怂恿我和他比赛钓鱼!!拜托我们猎人是有原则的好吗?好好的恐龙不抓陪你在这里钓鱼?
(上次是不是你说的钓鱼赚装备钱好快???)
龙结晶之地
龙结晶之地相比其他几个区域来说,打架的意义远远大于探索的意义,可是由于出现的怪物种类繁多,所以这个地区的地形也是最复杂的,不同地区之间的FPS跨度有可能会很大。
营地南边洞穴里的熔浆区域,继续往里走就会发现这里其实是龙结晶之地刚开启时候CG场景的地方(卡普空疯狂偷懒?)。
那个什么,岩贼龙你知道不?长得可萌辣,睡觉还会钻进土里,只可惜明明可以卖萌,非要活的像一个黑帮大哥一样,所以经常被“教育”。
再给你介绍一下爆锥龙,猎人世界的最强老司机,只要打个滚就能封锁你的走位让你动弹不得,就是太能睡了(截至二代妹发稿时,这名爆锥龙依然在睡觉中)。
然后就是龙之结晶地最最和震撼的两个地方辣,截至到这里,FPS的数据基本可以涵盖整部游戏的所有地区了。
关于游戏性能
至此,关于RX580 8G和GTX1060 6G在《怪物猎人—世界》的FPS测试全部结束。
毫无疑问,从横向对比的角度看1066基本是被打的毫无还手之力了,不管是2K分辨率下有严重掉帧的风险(某知名掉帧之龙了解一下?),还是1080P下和RX588存在的客观差距,都无疑在宣扬着这次GTX1066输得彻底。
但是想想为什么这次怪物猎人里面的FPS差距会这么大呢?我大致做了一点猜测——
首先可能和主机平台血统有关。我们都知道“猛汉王”原本就是主机游戏,而当今天下家用主机是谁在当爸爸?没错是AMD,所以不排除卡普空当时开发主机版做好了针对A卡架构的完整优化,然后移植PC平台的时候套个壳直接扔Steam完事。毕竟主机游戏移植PC坑Nv也不是第一次了,最近一次规模较大的应该是之前《猎天使魔女》上架Steam的时候,大量N卡玩家反映游戏没法运行,所以主机平台血统问题的可能性似乎还不小。
第二种可能是显存容量背锅,这个结论纯属是我个人的猜测,由于“猛汉王”PC版本身的优化不佳。导致游戏在运行时只能按照一定比例调用显卡的显存,其他缺失的部分得问电脑内存“借”,这一借就借出问题了,电脑自身的内存频率离显卡显存的带宽差了一大截,导致RX588在使用自带的告诉GDDR5显存时,GTX1066需要调用一部分电脑的“低速”DDR4 2133,这一来一去的后果可以参考前几年GTX970的0.5G共享显存。不过这个方面我的数据并没有多到完美支撑我的这个猜想,所以个人保留意见。
那么,如果一个预算并不多又想玩MHW的刚需玩家,显卡怎么选?我个人认为要紧牙关上RX588是绝对不会错的,买1066的话也并非就没法玩,但是在游戏的画质/流畅性中必然需要作出一定的妥协。当前市场价格来看,588和1066的价格差距并没有到那种根本没法比的程度,加之加之前不久公布的RTX20系显卡价格,1060这种10系中低端显卡短期内预计不会再有很大的降价空间了。
另外目前来看低分辨率下CPU占用率反而比2K的CPU占用率要高一些,不管是打算玩什么分辨率的玩家,对CPU都得狠狠心上个好点的,这代《怪物猎人——世界》在PC版用了D加密之后整惨了一大批多线程鸡肋的CPU用户,所以我依然建议至少使用目前的6核心I5或者4核心8线程的I7/R5处理器来玩,毕竟如果游戏动不动暴毙是没法和好机友一起畅♂快打猎的。
以上!♪(^∀^●)ノ
暴走的小太阳
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热心市民yang大哥
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值友8826401637
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maxenvy13
走错帖子了不好意思
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斯巴达揍长颈鹿
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灯下狐
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机智的荆天明
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柒柒哦
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我是C啊
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