外媒唱衰《The Duskbloods》:Switch2 独占 + 多人转型
主机游戏圈近期热议不断,FromSoftware(FS 社)官宣 2026 年推出的全新 IP《The Duskbloods》(中文名暂译《黄昏血族》),因锁定 Switch2 独占且主打 PvPvE 多人玩法,引发外媒与玩家社区两极争议。不少外媒直接抛出 “宫崎英高滑铁卢” 的预判,这款被称作 “血源 2.0” 的新作,究竟能否延续 FS 社的硬核神话?

一、核心争议点:玩法转型 + 平台独占,双重背离传统?
作为以《艾尔登法环》《血源诅咒》等单机硬核作品封神的开发商,FS 社此次的转型堪称 “大胆跨界”。
1. 玩法脱离单机舒适区:新作放弃了系列标志性的单人沉浸叙事,转而采用最多 8 人在线的 PvPvE 模式,玩家将化身 “黄昏血族”,围绕 “起源之血” 展开争夺,还融入宿敌、挚友等动态任务机制。这让习惯了 “独自受苦” 的老玩家难以接受,有海外玩家直言 “失望难以衡量”,认为多人核心背离了 FS 社的灵魂。更具话题性的是,宫崎英高本人曾自曝 “不喜欢 PvP 玩法”,此次亲自操刀多人游戏,被调侃 “挑战自己最不擅长的领域”。
2. Switch2 独占引发受众焦虑:这是 FS 社首次与任天堂达成深度独占合作,意味着 PC、PlayStation 玩家短期内无法体验,直接压缩了潜在受众规模。更关键的是,Switch2 此前被曝存在网络延迟高、下载卡顿等问题,而多人对战对网络稳定性要求极高,玩家担忧 “联机体验会被硬件短板拖累”。
二、新作亮点暗藏:宫崎英高的 “多人创新实验”
尽管争议缠身,新作的设定仍透露出 FS 社的巧思,并非单纯 “跟风多人潮”。
● 风格延续哥特精髓:游戏被外界视为 “血源精神续作”,采用维多利亚风格与近代末期地图,血族角色兼具超凡能力与优雅设计,还加入枪支等远距离武器,动作流畅度较传统魂系大幅提升。
● 多人机制藏深度:并非简单的对抗玩法,角色可通过 “血之历史” 定制属性与定位,动态事件会随机触发特殊敌人或额外目标,即使是不擅长 PvP 的玩家,也能通过战略行动获取胜利点数。
● 硬件适配诚意足:开发初期本为 Switch 打造,后适配 Switch2 的硬件升级,强化了在线功能与画面表现,任天堂总裁也直言 “这是宫崎英高对新硬件的信心证明”。
三、业界态度两极:看衰与力挺各有依据
外媒与业内人士对新作前景分歧明显,形成鲜明对立:
1. 看衰派:转型风险难控:部分外媒认为,FS 社接连推出《艾尔登法环:黑夜君临》《The Duskbloods》两款多人作品,可能稀释单机核心研发资源。且 Switch2 的用户基数与网络生态,难以支撑硬核多人游戏的长期运营,担心 “小众平台 + 小众玩法” 导致叫好不叫座。

2. 力挺派:信任宫崎英高的创新力:IGN 等媒体呼吁 “保留期待”,认为宫崎英高向来擅长 “化不可能为可能”,即便玩法转型,也会注入 FS 社独有的硬核 DNA,带来截然不同的体验。前索尼高管吉田修平更是直言,这是他最期待的 Switch2 独占作品,“毕竟是《艾尔登法环》之后的宫崎英高作品”。

四、关键命题:FS 社能否打破 “独占 + 转型” 魔咒?
新作的成败,核心在于能否平衡 “创新与传承”:既要让多人玩法满足魂系玩家的硬核需求,又要弥补 Switch2 的平台短板。从目前信息来看,FS 社已针对性调整 —— 强调 “多人不丢叙事”,通过角色定制道具植入世界观碎片,同时任天堂或会优化网络服务适配联机需求。

对于玩家而言,纠结点或许在于 “是否为一款多人新作入手 Switch2”;而对于宫崎英高,这既是脱离舒适区的冒险,也是拓宽系列边界的尝试。2026 年夏季的发售窗口,将见证这场 “硬核与多人” 的碰撞是否能擦出火花。

你看好《The Duskbloods》的表现吗?会为这款独占新作入手 Switch2 吗?欢迎在评论区分享你的看法!

agon123
校验提示文案
原来的我_
校验提示文案
原来的我_
校验提示文案
agon123
校验提示文案