任天堂Switch冷门游戏推荐 篇二
创作立场声明:本文仅代表作者个人喜好及观点,如有不同看法欢迎友善讨论。部分资料整理难免出现疏漏,如若有误还望评论区指出。
大家好,最近两个月玩了一些比较冷门的游戏,有的是新出的,有些其实17年已经发售了。觉得还不错,大多数不需要花太多时间就能通关,非常适合现在的生活节奏,这里推荐一些我觉得一些还OK的给大家,希望大家在月底《怪物猎人rise》出来之前能开心上一段时间。
温馨提示:
以下游戏除非有实体版本,否则国行Switch无法游戏。
游戏信息截图自小程序“Jump x Switch”。
花园之间 The Gardens Between
游戏时间非常短,大概3小时就能通关。不过游戏关卡非常有创意,你能明显感受到制作组的各类奇思妙想。画面很精美,配上舒缓的音乐真是一种享受。游戏的本质是通过操纵时间(前进或者倒退)来解决各类谜题,最终到达每座小岛的顶峰。每个小岛不但风景不一样,谜题也不带重复的,并且难度适中,感觉比《奇诺比奥队长》要简单一些(其实解法核心不尽相同,这样类比可能不太精准)。建议史低28元的时候入手,就当看了场电影。
不可思议的迷宫 风来的西林5+ 命运塔与命运骰 Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate
我对游戏史不是太了解,但我有限的阅历里面,《风来的西林》系列应该是最早迷宫自动生成游戏,跟现在的rogue概念类似。本作其实是3DS上的加强版,并且收录了NDS、PSV版本的一些迷宫。画面自然就是点阵效果,Spike Chunsoft的实力就摆在那里。游戏前期比较友好,玩家能学习到各种游戏规则。而到了后期会有高难度的迷宫供玩家挑战,让玩家捡到的装备有用武之地。不过此类游戏对没接触过早期作品的玩家来讲,过于古老,不容易玩得进去。
小小梦魇2 Little Nightmares II
画面略糊,目测大概在540P这种水平。但不影响我对这部游戏的好印象,上一部让我两口气通关的游戏还是《inside》。本作除了画面,相比1代还是有很大进步,特别是死亡后的读盘时间上感受非常明显,玩法及内容方面也比1代要丰富。本系列的游戏乐趣,来自于恐怖的游戏氛围,优秀的剧情,外加难度不是特别大的谜题,三者共同组成了一个“梦魇”世界。不过本作对手残玩家不是特别友好,一些地方对操作要求比较高,稍不留神就要重新开始。
矿坑之下 UnderMine
肉鸽游戏,感觉像是《以撒结合》+《挺进地牢》,虽然有缝合的嫌疑,但游戏其实还是有自己的一些特色。本作比较偏轻松休闲,基本就是下矿井挖各类矿石、宝物,然后享受随便捡道具带来的乐趣(肉鸽游戏特色)。考虑到近期没有同类型游戏可选择,大家现下载玩到《怪物猎人rise》发售就算值回票价了,毕竟这类游戏基本都100小时左右就差不多腻了。值得一提是的本作画面,在光影效果方面比《挺进地牢》要好很多,伪光照让游戏画面看起来很有质感。
极速赛车 RMX FAST RMX
这差点把这部跟着Switch首发的游戏遗忘了,这个来自德国的制作组,仅用5人就制作出了Switch上目前仍然没有被超越的“真实系RAC”游戏(虽然是从WiiU移植过来的)。游戏无论在哪个模式下,都能稳定的以全分辨率60帧运行。同时,还保证了各种各样的光影特效。如果你对这款游戏的的详细技术细节感兴趣,可以去B站数毛社的评测视频。
本作跟传统的赛车游戏还是有所区别,因为“反重力”的缘故,游戏的车速要明显快过传统真实系赛车,让人在游戏过程中热血沸腾,非常适合想拿来解压。如果你想尝试一些跟以往不太一样的速度与激情,那不妨考虑一下本作。
旋转轮胎:泥泞奔驰 Spintires: MudRunner - American Wilds
HD震动开车游戏,跟竞速类游戏不同,本作大部分时间都是在泥泞的路面及各种严酷地形里折腾,非常解压。游戏内车辆非常丰富,随着玩家不断完成任务,还会解锁新车。车量的性能也各不相同,就算同一任务,用不同车辆也会有不同的攻略办法,让人百玩不腻。加上物理引擎的合理运用, 本作在驾驶的真实度上也有一定高度。虽然没有中文,但拿到车开就是了,基本都能完成任务。
旅行者 The Touryst
制作组的实力已经有目共睹,数毛社对专门出过视频介绍这款游戏的图形技术。游戏非常讨巧的使用了“乐高”式的建模,我想为了减少运算量应该是其中一个重要原因。“乐高”式画风因为都是积木的关系,能明显节省多边形,把有限的机能用在光影渲染等其他同样可以影响画面特效上面。游戏全程都运行在60帖这个水平,数毛社的评测人员盯着看了3小时,只发现3处微小的掉帧。
《The Touryst》是一款探索为主体的游戏,不过跟其他主流作品一样,游戏内穿插着一些简单有趣的谜题,若干个迷你游戏。你可以理解为用“乐高”积木制作的,沙盒类型的,迷你体量版本的《荒野之息》。
在探索方面,游戏提供了若个小岛,每个小岛都是一个独立的沙盒,玩家可以自行在里面探索。而每个小岛上的景色、天气、建筑、谜题、迷你游戏都是不一样的。比如有的岛总是黄昏、有的雷电交加、有的阳光明媚。这些各具特色的小岛并不是游戏一开始就能随意到达的,需要通过解谜、搜集瓶中信等方式解锁。玩家在解锁新区域的时候就会显得非常兴奋,不断有产生期待,这个也是玩家的游戏乐趣之一。
无间冥寺 Curse of the Dead Gods
画面有点黑,比《哈迪斯》黑得多,感觉叫暗黑冥寺更为贴切。好在打击感不错,加上不同武器升级后都有不同形态,能刷的东西非常多。但平衡性可能会跟《哈迪斯》一样,最终玩家还是会用那几款最强的,然后固定打几种流派,这也是这类游戏目前无法完美解决的痛点。难度方面,本作还是较《哈迪斯》要硬核一些,很多地方容错率都很低。虽然有闪避系统,但实际想要操作成功并不比《黑暗之魂》里的盾反简单多少。掌机模式偶尔掉帧, 但不影响整体体验
赛博之影 Cyber Shadow
怀旧玩家的狂欢之作。整个作品很大程度受到FC上的《忍者龙剑传》、《赤影战士》等的影响,然后结合新世代的游戏系统,是一部批着像素游戏画面及音乐外衣的,适合现在人们生活节奏的传统清版ACT游戏。进入游戏第一关的那一瞬间,我仿佛又回到少年时代的那个暑假。
游戏系统循序渐进,难度逐级提升,玩家每过一关便会获得新的能力。后期全部能力都掌握以后操作也比较行云流水,没第一关那么憋屈。我唯一不满意的就是2021年出的游戏竟然没有下蹲,活生生个忍者难道得了关节炎吗。虽然后期这个动作的意义有限,但前中期经常因为无法打到比较矮的敌人,而被撞死到地图下面。
前进!奇诺比奥队长 Captain Toad: Treasure Tracker
这款游戏虽然没有中文,但对游戏的影响微乎其微,因为这是款解谜游戏,谜题教学几乎不需要看文字,解谜过程也是看画面内的元素然后动脑筋。任天堂在这款游戏里面展现了强大的关卡跟谜题的设计能力,在迷你箱庭空间内,卡通画风的加持下,配上欢快的音乐,让人在游戏时不由得到放松与满足。如果还能顺利把谜题给解开,那成就感更是满点。游戏部分关卡对操作还是有一定的要求,我一位女同事玩的时候不得不求助于我。
全文完




















































洛克木
校验提示文案
小煜
校验提示文案
虎头不胡闹
校验提示文案
半仙pro
校验提示文案
脑子里的水
校验提示文案
值友6515973220
校验提示文案
荷兰熊熊
校验提示文案
qiannirvana
校验提示文案
沐沐Daddy
校验提示文案
桦炜癸
校验提示文案
橘子汁9199
校验提示文案
好笑好笑哈哈哈哈
校验提示文案
我说都要买
校验提示文案
TYloveLY
校验提示文案
值友5649736888
校验提示文案
天台铲屎官
校验提示文案
天台铲屎官
校验提示文案
值友5649736888
校验提示文案
TYloveLY
校验提示文案
我说都要买
校验提示文案
好笑好笑哈哈哈哈
校验提示文案
橘子汁9199
校验提示文案
桦炜癸
校验提示文案
虎头不胡闹
校验提示文案
沐沐Daddy
校验提示文案
qiannirvana
校验提示文案
荷兰熊熊
校验提示文案
值友6515973220
校验提示文案
小煜
校验提示文案
脑子里的水
校验提示文案
半仙pro
校验提示文案
洛克木
校验提示文案