《合金装备 Δ:食蛇者》RTX 5070 Ti/5070/5060测试,附优化指南
前言
科乐美经典IP重制作《合金装备 Δ:食蛇者》在本周发售,至今STEAM收获80%好评率,最大亮点在于它拥有极其硬核的潜行玩法,加上小岛秀夫标志性的谍战动画、夸张演出下的冷幽默和“尬演”以及融入游戏恶趣元素。
以虚幻引擎5重制对于原作粉丝是重温经典最佳方式,但如果是追求现代化潜行游戏体验的玩家建议可以再考虑一下,毕竟游戏标准版都得409元呢!

另一方面,游戏由于采用虚幻引擎5打造,对于显卡压力依旧很大,今天就给大家带来N卡实测篇,看看到底性能需求到底怎么样。更重要的是,其实对于这种虚幻5游戏,微调一些特定画质选项就能大幅提升帧数,而且对于画面质感不会有影响。
配置、游戏选项、DLSS和测试场景

第一款显卡来自影驰的RTX 5070 Ti星曜LUNA OC,包装上是全新的月亮女神LUNA形象设计,也提供完全不同风格的黑色版本——黑夜女神NOX,右上方标注支持42个月质保,比大多数同类产品要多6个月。

第二款显卡则是影驰RTX 5070 星曜LUNA OC,基本设计和用料和上述RTX 5070 Ti星曜很接近,有兴趣了解具体差别可以翻至文章结尾,同样质保时间也是对应42个月。

第三款显卡则是耕升的RTX 5060追风白OC,本身属于入门非公+甜点定位的缘故,其包装设计自然简洁不少,支持三年质保售后。

测试平台,使用锐龙7 9800X3D可最大程度降低CPU瓶颈,开启PBO ENABLE模式,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装开启EXPO,操作系统是Windows 11 24H2最新版,显卡驱动是NVIDIA GameReady 581.15 WHQL最新版本,近两个版本的驱动并未明确指出对《合金装备 Δ:食蛇者》有特殊优化。

《合金装备 Δ:食蛇者》目前是锁30和60帧,使用第三方工具强行解锁的话,大概率会造成动作逻辑不匹配,所以不建议解锁。DLSS版本也是比较旧只是DLSS 3,有DLAA支持但没有帧生成功能,各位可自行用小黄鸭Lossless Scaling或者替换DLSS 4模型尝试。
游戏画质选项相比其他虚幻引擎5游戏更精简——阴影、纹理和全局照明三大主要选项,以及发光特效、动态模糊和景深,精简也不是没有好处的,因为想提升帧数只要针对三大主要选项动刀即可,调节起来更简单。

↑查看nvngx_dlss.dll文件就能发现《合金装备 Δ:食蛇者》官方最新版本仅支持DLSS 3.1.30.0

↑2160P TSR原生(照片模式)

↑2160P DLAA原生(照片模式)

↑2160P DLSS画质优先(照片模式)

↑2160P DLSS性能优先(照片模式)
在排除手动替换DLSS 4模型情况下,TSR原生档就是官方目前最好的抗锯齿方式,它的锐度居然比DLAA还要更好,尤其可以注意上图手套部分的细节,所以在替换模型之前使用DLAA是没什么必要的。
DLSS 3画质优先则会进一步弱化手套以及部分衣服材质细节,而DLSS 3性能优先除了整体锐度下降明显以外,毛发部分细节会和其他档位拉开差距,不过就4K分辨率而言,DLSS 3就算是平衡档个人也是能接受的。

《合金装备 Δ:食蛇者》并没有设计Benchmark基准,手动测试情况下硬核选择的是苏维亚特高鲁尼西部区域——从区域入口向前走干掉两名敌人后结束测试,这里的密林能最大程度发挥阴影、纹理和全局照明特效,能代表玩家大部分游玩时的强度,当然本身性能优化存在问题的区域就另当别论了。
三种分辨率预设最高画质帧率

1080P最高画质,在TSR原生情况下,能看到5070 Ti和5070是可以跑满平均60fps的,5060性能则是不太够平均42fps比较尴尬,可以锁30fps试试。开启DLSS画质后,三款显卡都趋向平均60fps,1% LOW帧相比TSR原生有所提升。

2K最高画质,在TSR原生情况下,5070才刚刚达标较为流畅的水平,5070 Ti则是趋向平均60fps,1% LOW帧相比1080P有所降低。开启DLSS画质后,能看到5060跑起来会比较勉强(还是锁30fps为妙),两款70系显卡则是比较稳定60fps。

4K最高画质,TSR原生情况下两款70系显卡都表现吃力,即便是5070 Ti的1% LOW帧也无法稳30fps,开启DLSS画质后情况会好很多,平均达到52fsp算是比较流畅的水平,而5070有点无力回天了,建议看看下面的优化指南吧。
优化选项帧率表现和画质对比

优化帧数其实很简单,首先是针对虚幻引擎5,必须得适当调低全局照明(Lumen)以及关联的阴影选项,这里都设置成高档位,其次TSR原生档对于性能消耗极大,所以建议使用DLSS画质档或者往下档位(本身游戏预设就是默认开启DLSS或者FSR并非TSR,各位可以细想一下原因)
至于纹理可以先不动,个人实测5060的8GB显存也是将将够用,如果遇到材质加载延迟再考虑降低。最后就是动态模糊和景深,这俩对于性能影响极小,喜欢画面一直保持清晰无比的朋友可以考虑关闭或降低,以上思路可针对近几年推出的任何独立显卡。

按照上述方法优化之后,三款RTX 50系显卡帧数都得到大幅度提升,5070 Ti和5070能在4K跑到平均50fps以上,前者更是无限接近60fps,而5060则是妥妥战2K了——平均57fps。
简单小结一下优化帧数后的受益,按照平均帧相比最高画质提升来看,5070 Ti提升了13.5%幅度,5070提升了24.4%,而5060则是最大达到32.6%!在此基础上,还可以使用小黄鸭或者替换DLSS 4强开帧生成,在座各位可以自己去试试。

↑2160P预设最高画质

↑2160P阴影全局照明高+其他最高
那么优化之后的画面表现,是否和最高画质在视觉方面差别相当大呢?答案自然就是大大的否定!排除TSR原生和DLSS画质抗锯齿差别情况下,你甚至会发现在优化后,在上述截取放大画面中,优化方案的画面阴影细节更突出,被遮挡的密林区域也变得更明亮,这也是大众玩家更偏好的游戏画面。

需要提醒大家的是,优化方案营造的氛围确实不是很遵循真实光线物理规律,能看到上述画面对比中,此时太阳是有云层遮挡的(相当于柔光箱)
所以最高画质中呈现的软阴影,看起来确实细节没那么突出,但实则那种柔和、自然的影子才是更真实的画面,不过真实≠好看,加上我们玩的只是游戏罢了,还是提升帧数最为重要。
测试显卡介绍

耕升RTX 5060追风白OC,它最大卖点就是甜点定位下打造紧凑卖点,外观上属于极简风格,搭载两枚第三代炫风之刃92mm规格风扇,不含挡板尺寸为224.5*113.5*40mm,能兼容不少小机箱。

耕升RTX 5060追风白OC侧面设计也属于极简风,迎合整卡的无光设计,中间有单8pin PCIe供电接口能满足显卡设定的145W最大功耗,对应就是NVIDIA官方设定。

耕升RTX 5060追风白OC也是全金属背板设计,右侧对应有GEFORCE RTX和GAINWARD LOGO装饰,左侧有增强散热效率的贯穿式风道,占据大概有三分之一区域。

影驰RTX 5070 星曜LUNA OC,它拥有全新星曜造型设计——白身主体结合中间灰色的贯穿区域,整体轮廓圆润对称,搭载三枚95mm尺寸的霜环风扇,得益于无光和环状结构散热性能发挥更好,黑夜女神NOX(黑色版本)则是主打紫色韵味,各位应该都知道许嵩的梗吧。

RTX 5070 星曜LUNA OC拥有一项史无前例的创新设计——上盖、散热器和PCB通过磁吸点结合,从而实现极为方便和特别的快拆结构,即便是小白玩家也可以完成清灰的操作。
这款显卡用料也不错,配备8层PCB、12+3相供电、一体压铸中框、4*8mm+3*6mm镀镍热管等扎实配置。

RTX 5070 Ti星曜LUNA OC整体规格和5070星曜LUNA相似,外观和尺寸相同,只是PCB从8层升级到12层,而供电相数升级到12+4+3相,其他用料基本是一致。

RTX 5070 Ti/5070星曜LUNA OC侧面有BOOMSTAR LOGO灯设计,左侧部分有双BIOS开关,靠右位置则是ATX 3.1规范的12V-2X6供电接口,背面区域也是设置了贯穿风道设计可增强散热效果,上图安装的是纯色背板。

如果觉得纯色背板过于平庸,也可安装RTX 5070 Ti/5070星曜LUNA OC附赠的镜面材质背板,除了可以“照镜子”以外,实则安装在机箱内可以当作各种RGB硬件的反射面,增强主机氛围感。
总结
《合金装备 Δ:食蛇者》目前受到玩家抨击的原因,主要是其高昂的售价不匹配重制的诚意(没有对比就没有伤害,各位肯定会拿卡普空来说),本身游戏内容其实挺不错的,老粉想补票有实力也可冲一波。
虚幻引擎5老生常谈的问题——硬件门槛自然是高,所有分辨率都不建议开启TSR原生,在搭配DLSS画质开启最高画质情况下,RTX 5070 Ti可匹配4K,RTX 5070则是2K,RTX 5060能战1080P。当然你也可以试试本文优化指南,在降低部分画质选项后帧数能大幅得到提升,而且不怎么影响画面质感!


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