《战地5》光线追踪初体验——索泰RTX2080-8GD6 玩家力量至尊PGF OC显卡详测
趁着双11有好价,把家里电脑上用的GTX 1080和GTX 1070Ti全部换掉,之前已经入手过一片RTX 2080Ti和一片RTX 2080,这次再入手一片高频的超公版索泰RTX2080-8GD6 玩家力量至尊PGF OC,这样就全部完成了更新换代,可以爽一下《战地5》的光线追踪特效。
说实话,换显卡有没有必要,真的是见仁见智。这次换显卡的费用,如果买酒的话,估计可以喝一年。下面晒的三张显卡,已经可以买下下面晒的所有酒。喝酒是一种享受,玩游戏也是一种享受,绿肥红瘦,关键看你更喜欢哪种享受而已。说点题外话,买酒的话,好价都是出现在双11之前,所以从10月底我就开始囤酒,价格都比双11要好。
一、开箱
废话不说,先来开箱。索泰RTX2080-8GD6 玩家力量至尊PGF OC的包装盒沿用了索泰的黄黑绿配色风格,包装盒背面按照惯例是一堆显卡特点介guang绍gao。虽然索泰在很早之前就在显卡上引入了RGB LED灯效,但是灯效调节总是不够理想,现在有了L.S.C个性电竞灯效系统,灯效更加丰富,调节也更加方便。使用索泰的FIRESTORM软件就可以对灯效进行设置。
价格较低的索泰X-GAMING使用的是公版PCB,而这款定位更高的RTX2080-8GD6 玩家力量至尊PGF OC才是真正的超公版设计,采用了12层PCB加20相供电。当然,价格也比X-GAMING要高出不少。索泰RTX 2080 PGF OC包装盒中提供了第二块背板和显卡支撑杆配件。显卡拿在手里就明显感觉到比普通显卡要重不少,所以加个支撑杆是非常好的,可以避免显卡PCB因为重力的作用而变形。RTX2080-8GD6 玩家力量至尊PGF OC这次采用的是全新的外观设计,依旧是以索泰传统的灰黑配色为主体,风格上还是沿用PGF系列棱角分明的力量型线条设计。散热器采用三风扇,显卡三围30.9*13.3*5.3cm,需要占用两个半PCI插槽的厚度。因为依旧是采用PGF上常见的加宽加长型PCB,所以显卡看上去比普通显卡要“臃肿”一些。
散热器风扇的设计比较特别,共三个风扇,左右两个风扇使用的是特定倾斜角度的鲨鱼盾鳞仿真扇叶,扇叶各11各,使用一路PWM电路进行转速控制。中间的风扇依然是镰刀型扇叶,共13个扇叶,使用另外一路PWM电路进行转速控制。这样的设计在大幅增加风压和风量的同时可以尽可能的降低噪音。
显卡背面是硕大的背板,背板分为两层,里面一层为高透光度的PMMA材料,中间有多条LED灯带,外面一层采用高强度合金材料。背板可以起保护作用,防止PCB变形。
外接供电为8pin+8pin,视频输出接口方面,提供了三个DisplayPort 1.4、一个HDMI 2.0和一个TYPE-C接口。
拆下散热器之后可以看到索泰RTX2080-8GD6 玩家力量至尊PGF OC的PCB上还覆盖了一块合金材料的金属支架,通过导热片与PCB上的元件接触,可以增大PCB的散热面积,与背板配合还可以更好的加强对PCB的保护。RTX2080-8GD6 玩家力量至尊PGF OC的PCB明显与公版不一样,采用了12层PCB加20相供电,其中GPU核心供电16相,显存供电4相,对比公版要壕很多。每一相供电都由两颗电容、1个安森美FDMF 3170 DrMOS、1个AIO电感组成,AIO电感可以有效减轻显卡高频啸叫的问题。
GPU采用的是TU104-400,核心面积比帕斯卡GTX 1080Ti要大很多。显存采用美光GDDR6颗粒,默认频率14GHz,单颗1GB,一共8颗组成8GB的总容量。显存位宽256Bit,显存带宽达到了448GB/s。外接供电为8pin+8pin。SLI桥接接口采用的是NVLink 2.0,比以前的要大很多,需要另外再购买专用的NVLink桥,目前只支持双卡互联。散热器采用纯铜吸热底座,通过导热片覆盖了显存颗粒,通过5条8mm热管+1条6mm热管把热量迅速带到密集的散热鳍片上,可以很好的解决RTX 2080的发热问题。
二、温习一下图灵RTX 20系列显卡的硬件参数和新技术特性
目前已经发布的图灵架构新显卡共有三款:RTX 2080Ti、RTX 2080、RTX 2070,分别基于TU102、TU104、TUF106等三个不同的核心。RTX 2080Ti的GPU核心代号是TU102-300, 4352个CUDA、272个纹理单元、88个ROP单元、68个RT核心、544个Tensor核心,显存采用GDDR6颗粒,容量为11GB,显存位宽384bit,等效频率14GHz,带宽为616GB/s,整卡TDP功耗260W。RTX 2080的GPU核心代号TU104-400,2944个CUDA、184个纹理单元、64个ROP单元、46个RT核心、368个Tensor核心,同样采用GDDR6显存颗粒,容量为8GB,显存位宽减少为256bit,等效频率也是14GHz,带宽为448GB/s,整卡功耗225W。RTX 2070采用完整的TU106核心,2304个CUDA核心、144个纹理单元、64个ROP单元、288个Tensor核心、36个RT核心,搭配8GB的GDDR6显存,显存位宽256-bit,等效频率依然是14GHz,整卡功耗185W。从硬件规格上看,RTX 2080对比RTX 2080Ti的精简力度还是不小的,但是通过提高GPU核心的频率来提升性能、减少硬件规格缩减带来的性能损失。从定价和性能来看,目前RTX 2080的主要对手还是NVIDIA自家的GTX 1080Ti。图灵Turing核心采用台积电12nm FFN工艺,对比上一代的Pascal架构,图灵具有更大的核心面积和更先进的制程。除了CUDA核心规模继续增大、Shading着色渲染升级之外,最主要的技术革新是加入了全新的专为光线追踪计算服务的RT CORE以及为实时游戏画面导入AI人工智能加速的TENSOR CORE。
1、RT CORE与实时光线追踪技术
现在可以在游戏中(《战地5》)完整体验到的图灵显卡的新技术就是RTX光线追踪。光线追踪并不是新的概念,光线追踪技术就是将光源光线所产生的反射、折射等光线变化以及由此对阴影产生的影响通过计算准确的反映到画面之中,使得光影效果更加逼真。简单来说,就是让光源与物体产生更多地交互,从而提升画面的真实感和氛围感。不过在此之前的各种技术都需要耗费大量的计算资源,因此一般都是使用超级计算机来运算,应用在专业领域。这些技术也没有得到大范围的推广普及。因为起点太高,以前的显卡想要进行实时的光影追踪运算,几乎全部都累趴下,所以普通游戏玩家在游戏中是体验不到实时光线追踪效果的。而此次图灵核心中新增的RT CORE就是专门为了光线追踪技术而设计的。RT CORE配合光线追踪的计算公式,专门用于光线追踪的庞大运算,让图灵架构的新显卡能够轻松搞定用于打造光影追踪效果的各项计算。
2、TENSOR CORE和DLSS
图灵显卡的另一项新技术是基于AI人工智能技术的“深度学习超级采样抗锯齿”(DLSS)技术。对于抗锯齿技术广大玩家都不陌生,各大游戏厂家往往都需要借助各种抗锯齿技术来让画面更细腻更逼真,但是开启更高级别的抗锯齿,意味着需要消耗更多的显卡资源,性能差一点的显卡会直接累趴下,游戏画面也会出现各种卡顿。DSLL技术简单一点来说,就是NVIDIA会在超级计算机上通过采集超级多个以64倍超级采样生成的参考画面,再用一定的方式挑选出一些画面作为完美渲染的“标准答案”,然后通过DLSS人工智能深度学习,将标准分辨率的画面和这些画面进行对比,生成一张最优画面,再与64倍超级采样进行对比,得出差别后把这些差别反馈到神经网络中,进行循环训练。这样反复多次之后人工智能网络就可以学会如何将标准画面渲染到接近64倍超级采样原图的方法。这些学习成果会定期通过软件更新(例如GFE软件推送和驱动程序升级)提供给采用图灵GPU的显卡,通过TENSOR CORE就可以进行实时对比,从而把较低分辨率的画面“脑补”为高分辨率画面,实现画面质量的提升。这个过程中的绝大部分运算都是在NVIDIA的超级计算机上来完成的,DLSS技术能够尽可能降低本地的GPU资源消耗,让性能较差的显卡也能够获得更出色的画质。不过目前还没有游戏能够正式支持DLSS,我们只能通过《最终幻想15》的DEMO来初步体验一下DLSS带来的画质提高。
三、性能与超频测试
1、默认频率下理论性能测试
索泰RTX 2080玩家力量至尊PGF OC的默认频率要明显高于公版,GPU的基础频率为1515MHz,Boost频率1890MHz,显存频率14GHz。实际运行中的最高Boost频率达到了2040MHz,是目前我见过的默认最高频的RTX 2080。BIOS中的TDP功率为280W,浮动上限为101.5%,达到284.5W。可调节的功率上限110%,达到了308W。满负载运行两个小时的游戏,GPU核心最高温度不超过72℃。风扇最高转速在1600RPM以内,噪音非常小。因为索泰RTX 2080玩家力量至尊PGF OC的默认频率较高,所以性能在RTX 2080中也是非常出色的,默认频率下性能可以达到RTX 2080Ti的大约80-82%。
2、超频测试
超频测试中使用的依然是索泰配套的FireStorm软件。之前FireStorm软件在RTX 20系列显卡的超频中存在一个BUG,在软件中拉升的频率其实是实际提升频率的二分之一。不过在最新版的FireStorm中已经修复了这个BUG。在软件中提升多少频率,实际也是提升多少频率。在RTX 2080上,GDDR6显存颗粒的超频潜力同样出色,默频14GHz轻松超频到16GHz。因为索泰RTX 2080玩家力量至尊PGF OC的默认GPU频率已经非常高,最高Boost频率甚至达到了2040MHz,所以可提升的超频频率相对有限,超频后的最高Boost频率为2085MHz。超频后的性能比默认频率下大约提升了4-5%,可以达到RTX 2080Ti大约85%的性能。超频后发热量相对也增加了一点,GPU核心最高温度73℃,风扇转速随之提升到1700RPM左右。
3、实际游戏性能测试
在实际游戏测试中,索泰RTX 2080玩家力量至尊PGF OC的性能大约可以达到RTX 2080Ti的85%略高一点点,对比上一代的帕斯卡GTX 1080Ti大约有6%的性能提升,1080P和2K分辨率下最高画质畅玩目前主流大型3D游戏都是没有问题的。4K分辨率下,在《古墓丽影11:暗影》和《杀出重围:人类分裂》这两个游戏中偶尔会有fps低于30、画面稍卡顿的情况,但是大体上是比较流畅的。RTX 2080基本可以在4K分辨率、最高画质下搞定目前的主流游戏。
4、《战地5》光线追踪实际体验
目前唯一能够正式支持RTX光线追踪技术的游戏只有《战地5》。正确安装RTX 2080的驱动程序并更新《战地5》之后,可以在画质选项中看到“启用DXR”的选项,最下方还有开启光线追踪不同级别效果的选项。
开启光线追踪之后,可以看到游戏画面中光线的反射、折射效果更加的逼真,下图画面一中,桌上和地上的积水倒影会随着雨水的变化而变化,而画面二的枪管上的阴影也会随着火焰的变化而实时变化。这些细节对画面整体的画质并没有太大的影响,但是却能够非常明显的让游戏画面更加的真实。画面三则是关闭光线追踪的效果,可以看到地上积水中虽然依然有火焰的倒影,但是不管上面的火焰如何大小变化和跳动,积水中的倒影都是固定不变的,显然不符合常理,画面真实感大打折扣。
玩家们关心的还有一个问题,开启光线追踪固然可以享受到更加逼真的画面特效,但是对游戏帧数又有什么样的影响?从我的实测中可以看到,在关闭RTX光线追踪的情况下,索泰RTX2080-8GD6玩家力量至尊PGF OC在4K分辨率、最高画质下轻松搞定《战地五》是没有问题的,平均帧数超过了70 fps,但是开启光线追踪之后,虽然只是低级别,平均帧数马上下降一半,开启最高级别的光线追踪之后,平均帧数只有24 fps,某些复杂的场景会出现卡顿。另外一个现象就是在肉眼下,中、高、最高这三个级别的光线追踪在画面特效上几乎感觉不到明显差别,而低级别的光线追踪效果对比没开启光线追踪时的差距就非常明显,但是与上面三个更高级别的光追效果差距其实也不大。我怀疑这个是与游戏的具体设计有关。RTX 2080这边级别的显卡,在《战地五》中如果要开启光线追踪特效的话,建议是2K分辨率、最高画质、开启光追特效最为合适。
5、RGB灯效展示
索泰RTX2080-8GD6玩家力量至尊PGF OC的RGB灯效可以使用索泰显卡配套的FIRESTORM软件来进行设置。可以把显卡正面、LOGO、背面三个区域的灯光同步,也可以分别进行单独设置。我个人还是比较喜欢灯光同步,不会显得很杀马特洗剪吹。模式1中提供了:常亮、呼吸、渐变、闪耀、红蓝、亮度律动、随机等七种灯效,模式2中提供了:充能、流彩、余晖、踏步、音乐律动等五种灯效,还可以设置部分灯效的律动方向。下方的黄色滑块可以调节灯效变化速度和灯光亮度。
首席生活家使用体验
一、索泰RTX 2080玩家力量至尊PGF OC的优缺点
1、优点:豪华的做工和用料、超高的默认频率。索泰这款RTX 2080玩家力量至尊PGF OC传承了PGF系列堆料、高频两个特点,16+4相供电甚至超过了很多RTX 2080Ti。这款显卡的默认频率在目前所有RTX 2080中也是最高的,GPU核心最高Boost频率达到了2040GHz。默认频率下的性能已经能够达到RTX 2080Ti的80-82%,稍微超频之后甚至可以达到RTX 2080Ti的85%。另外,丰富多彩的RGB灯效也是这个显卡的一大亮点。
2、缺点:这款显卡最大的缺点就是价格要比普通的RTX 2080高出不少,值不值得买就要看用户的喜好了。
二:关于RTX 2080和GTX 1080Ti如何选择?
从常规性能上来看,RTX 2080和GTX 1080Ti基本上是没有差距的,两者的性能在伯仲之间,RTX 2080的性耗比会比GTX 1080Ti稍好一些。如果考虑到RTX光线追踪特效的话,那么两者才有了质的区别,虽然RTX 2080开启光追特效之后性能下降明显,但是对比没有RT CORE的GTX 1080Ti,就完全是两个不同级别的东西了。考虑到今后会有越来越多的游戏支持光追特效和DLSS抗锯齿,所以现在买显卡的话,我建议还是买新不买旧,不要考虑GTX 1080Ti等帕斯卡显卡,应该直接入手RTX 2080。如果是你手上现在正在使用GTX 1060 6GB以上级别显卡的话,则可以暂时不考虑升级,毕竟目前完整支持RTX光追和DLSS抗锯齿的游戏还非常少,没有必要为了一两个游戏而更换显卡。
三、关于开启RTX光线追踪后游戏帧数下降的问题
在目前唯一一款正式支持RTX光线追踪特效的游戏《战地五》中。开启光线追踪之后游戏帧数确实出现了明显的下降,不过RTX 2080依然依靠RT CORE和强大的性能,能够在2K分辨率、最高画质下开启光线追踪特效流畅运行《战地五》。考虑到驱动优化和游戏优化的问题,我个人觉得驱动完整之后应该会有提升空间。《战地五》在开启光线追踪特效之后,整体的画面效果更加的逼真、贴近现实,很多画面甚至让人忘记了这是游戏,而误以为是在电影场景中。我个人觉得为了光线追踪特效而牺牲部分游戏帧数和降低分辨率是值得的,同时期待其他支持光追和DLSS抗锯齿的游戏赶紧上市。
Geek研究僧
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蚊子大大
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力路
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睿智的P社玩家
另外,这款显卡性能比公版2080要高一点么?
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拉斯基
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Ferryman_zyc
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洛希丶极限
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阿河阿
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_什么都不买_
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跑龙套的主角
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