期待值超高,国服却很快翻车的几款网游你都知道吗?
网内网游市场这几年也算竞争非常激烈,但是很多网游也有翻车的,下面我们就盘点一下那些在国内夭折的网游作品吧。
TERA:相信大家也许不陌生,蓝洞公司之前制作的一款MMORPG,国服当时交由昆仑代理,中文名《神谕之战》其实这款游戏生不逢时,恰巧赶在《剑灵》大火时期,当时国服又差了韩服几个版本。确实游戏当时来说,完全的无锁定战斗与精致的画面让人眼前一亮。女角色模型也相当精致,吸引了不少宅男。但是,快餐化的内容,让玩家前后产生了巨大的落差感,后期单调枯燥的内容不是靠整天卖福利解决的。在加上本身昆仑游戏的引流能力远不如腾讯网易,2016年夏季,《神谕之战》宣布国服停运。
电击文库:零境交错:这款游戏是腾讯旗下的一款二次元手游,可以说很长一段时间都没有拿到版号处于给玩家白嫖阶段,但不像《绝地求生:刺激战场》那样,白嫖捞到不少好评,这款游戏从上线没多久就引来不少差评。游戏中虽然集合了不少电击文库旗下的轻小说角色,但网友们一开始期待的是一个动作类游戏。但实际上是一个横版的2d回合制手游,就光看画风也和原小说插画风格完全不同,人物模型在站位时总给人一种排队买火车票的感觉。游戏的战斗过程像极了一群搏击手在场上没有任何技巧你一拳我一拳直到有一方倒下为止。无论是属性克制,还是站位设置,或者职业克制,这个游戏都没有,很难想象这个游戏出现于2018年而不是2008年。可以说在游戏界开倒车典范就是《电击文库:零境交错》没跑了。2020年初,虽然这款游戏版号已经落实,但是依然宣布停服。
九阳神功:这是一款蜗牛研发的国产3D武侠moba游戏,笔者有幸在2016年的Chinajoy试玩到这款游戏,本身和《神之浩劫》有点像,每一个英雄都有不同的风格,但是作为moba来说,这款游戏很多操作较为复杂,包括远程英雄瞄准等问题,作为3D动作来说,游戏的打击感也有很多不足。在加上武侠这个题材其实在国内来说依然不是大众。《九阳神功》无论在模型还是美术上已经做得足够好,但武侠已经限制住了这款游戏的风格走向。虽然《九阳神功》在国内平台还没有宣布停服。但显然已经到了无人问津的地步。
死或生OL:2009年《死或生ol》国服宣布公测,可以说这是唯一一次正式将《死或生》这个IP引入到国内。事实证明,反响并不好,笔者当年也亲身体验过,可以说游戏不仅福利给的足,格斗本身也够硬核,但是当时在国内,喜欢格斗游戏的人其实并不多,而很大一部分只是《拳皇》《街霸》这些游戏的粉丝,知晓《死或生》的可能就比较少了。再加上本身格斗游戏就是一个比较难上手的类型。想必有不少玩家格斗游戏打了一个月人机真要打匹配还是被锤爆吧。此时《地下城与勇士》虽然也是作为横版格斗游戏,但很快火遍大江南北,即使你不擅长格斗,专注刷图也可以玩的很愉快,其实不少国服玩家都不太喜欢进决斗场。因为前期总要有个被虐的过程来磨练自己。而《死或生ol》作为一款纯格斗类型,即使再性感的角色也架不住整天被锤。2011年,这款游戏宣布停服。
其实游戏在国服的夭折不一定是质量上存在问题,水土不服,不符合国内玩家审美,各种各样的都有,在国内游戏市场活下来往往不是很容易啊。
