马赛克游戏挑战“显卡杀手”?2080ti差点都撑不住,才60帧刚刚及格
提起“显卡杀手”,大家一定会联想到《孤岛危机》,它给硬件厂商所带来的支配恐惧至今仍消散,8000系列、9000系列、200系列、400系列、500系列7代卡皇被斩于马下, 对于硬件的“危害”无法估量。也正是如此,此后硬件性能开始飞速提升,甚至还有了硬件性能过剩这种理论?你确定不是老黄派来的间谍吗?老黄都在愁怎么割韭菜,还性能过剩?
但不得不承认,近年来旗舰消费级显卡基本都能满足“拉满”的挑战, 已经很久没有遇到“显卡危机”这种灾难了,那么目前的Nvidia卡皇GeForceRTX2080Ti保持多少霸主地位呢?次世纪即将发布的3A作正在磨刀霍霍中......
3A还没来,但一款满是“马赛克”的游戏竟然能要了GeForceRTX2080Ti的老命,没错它就是《我的世界》,我们首先会想到它极具创造力的玩法,而绝对不是把它与画质游戏挂钩,当然还有一款游戏叫《别人的世界》......大佬们的世界是各种精美建筑,并且还拥有很好的光影效果。
而大佬们的这种光影效果,是在真·光线追踪出来之前的一种光影MOD,是OpenGL通过GLSL语言编写,并在ShaderMods或OptiFine插件中加载实现效果。由于是第三方开发,这种光影MOD的算法并不算快,占用资源也比较多,再加上没有官方优化,配置再强也无法完美运行。
不过随着《我的世界》RTXBeta版本上线,这种局面将被彻底翻盘,理论上来说应该是为硬件减轻压力才对,可没想绚丽的光影效果瞬间让这一款下限很低,上限很高的游戏,变成了即使是卡皇也难以驾驭的一款游戏。今天我们就来实测一下,看看新一代的“马赛克显卡杀手”威力如何。
测试平台为联力包豪斯联名定制ROG全家桶,不要问为什么信仰本就无价!
CPU:IntelCorei910900K主频3.7GHz动态加速频率5.2GHz
主板:ROGMAXIMUSXIIHERO
显卡:ROGSTRIXRTX2080TIO11G
内存:芝奇F43600C18D32GTRS银色皇家戟
硬盘:西数SN750黑盘1TNVME固态
电源:ROG雷鸟金牌全模组850W
具体设置我们选择把画质开到最高,能见度128个区块,光线追踪模式下渲染距离选择默认的8块,同时分别测试1080p/2k/4k三种分辨率性能,以及分别开关DLSS2.0技术性能。
1080p分辨率下,我们就已经看到了这款游戏在引入大量光线追踪特性之后带来的恐怖性能损耗,最*级的RTX2080Ti开启光线追踪和没开后DLSS2.0平均也只有59帧, 目前入门级甜品卡RTX2060直接挂掉,平均只有30帧左右,但是开始DLSS2.0技术支持后,帧数大幅提升,RTX2060能平均达到55帧。
2K分辨率下,在没开DLSS2.0所有显卡被腰斩,卡皇RTX2080ti平均只有37帧,但是开启后卡皇再次展现雄风,平均帧数能达到83。
4K分辨率下,在没开DLSS2.0所有显卡都在燃烧, 卡皇RTX2080ti平均只有28帧,开启DLSS2.0后也只能保持平均60帧,有惊无险算是保住了卡皇的地位,光追版《我的世界》是现在最吃显卡的游戏之一的确没有夸张。 如果没有追求极致画质的需求,也没有必要挑战4k,当然这套联名ROG全家桶配置表现出的强悍性能,也是追求4K游戏玩家们的一个不错选择。
Linli&华硕ROG联名定制: