AMD真yes了,英特尔先天30%性能被浪费,你自己挑的小中大核嘛
2026-04-25 13:50:12
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Intel副总裁Robert Hallock近日表示,如果游戏能针对Intel CPU进行充分优化,其运行速度理论上还能提升10%到30%。他认为,目前被玩家诟病的性能差距,很大程度上是“被遗漏的性能”——即软件优化没有跟上。

早在2021年10月,Intel发布了第12代酷睿处理器,引入了“大小核”设计,说是“异构多核”。当时,Intel大概只能使用Intel 7工艺。即然工艺短期内无法突破瓶颈的情况下,Intel决定在芯片设计方面“整个活”,“大小核”方案应运而生。
然后这个大小核反正被说到现在了。

不仅如此,后续intel不仅在大小核的路上越走越远,还搞出了小、中、大三丛集核心架构,除了常规的 P 核和 E 核,还有 LP 能效核心。

说起大小核,英特尔的铁杆盟友巨硬都做不好,直到现在,Windows 10对12代及以上Intel处理器调度不完善,Windows 11虽然原生支持大小核调度,但是依旧会出现部分问题。

然后老英还认为,PC游戏市场,尤其是硬核发烧友,严重低估了软件对PC体验的重要性。虽然更快的硬件能直接提升游戏速度,但总有10%到30%的性能潜力因为游戏没有针对特定CPU优化而被埋没。

即然intel先天30%性能用不了,那么该选什么就不用多说了吧。
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