从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

2026-03-26 14:18:19 0点赞 0收藏 0评论

是的,没错

从坏女人到好女人,从好女人到死女人

这就是我对《忍龙4》的全部理解!

搓了十几个小时的手柄之后,我的脑子里全是:

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

咱就是说打什么超忍,干什么深渊挑战,都不如给“sxi又丽当忍犬快乐”

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

话说回来,我真要好好感谢濑织。

得知DLC没有她,我是瞅都没瞅一眼呐,可以说,这波怒省一顿旋转小火锅,濑织立天功!

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

有一说一,《忍龙4》本体我jio得挺不错的。

这是我接触的第一部《忍龙》系列作品,而且初见就被虐成狗,但熟了之后也是敢无情横着走

嗯......虽然是最低的难度

但打起来那也是一样的爽啊。

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

就我这个初次接触的体验来说,完全可以给到6分的高分。

诶~你可能会问,被扣的那4分去哪里了呢?

答案就是:傻杯编剧用他那脚后跟一样的脑袋,给我心中全游戏最大的亮点、人美声甜的濑织给写4了。

那我只好把这4分退回给编剧了。

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

说正经的,《忍龙4》真就是完美卡在我甜品区的游戏。

难度设计非常惊喜,刚接触的动作苦手也能打的贼帅。

要是想进阶一下给自己上点压力,又不用跨越太大的难度区间,这个体验就很棒。

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

线性关卡这一块也正中我下怀。

没有强制性的二周目,关卡一本道,有收集有挑战,而且难度也不是特别高。

重要的是不用担心迷路,全程都没有因为找不到前进方向卡关,这个爽点不知道有没有和我一样的朋友能Get到。

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

然后是动作打击这一块儿。

我觉得《忍龙》和《鬼泣》好像真不是一样的游戏逻辑。

就单从我玩的《忍龙4》来说,这游戏的角色性能很强,连招也特别帅,

但面对敌人需要打出断肢体,速杀敌人,反观《鬼泣》,则是要不停的“咿呀——”!

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

反观《鬼泣》则是需要尽可能打的华丽、赏心悦目。

起初我就是抱着玩《鬼泣》的心态来玩《忍龙》的,以至于一上来就没能适应这个高速动作的节奏,让龙哥这帮人给我活活干闷了。

在熟悉了之后,就能开始体验到爽感了,我个人的感受就是:

高风险高回报的对拼博弈。

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

游戏的战斗中没有“血条”的概念,取而代之的是刀刀到肉的断肢效果。

想要实现“进攻-断肢-无敌终结”的打法,就得敢打敢拼,见人就上,只有冲上去“干”我才反而觉得有安全感。

《忍龙4》的弹反机制非常爽,收益高,判定时间短,弹反成功的那一刻别提内心有多舒畅了。

整个的战斗流程充满正反馈,就是硬核+华丽,每次战斗的时候有一种“我打的就是最帅的”感觉。

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

至于剧情这一块,我一直觉得这种类型的游戏:

剧情好是加分项,剧情一般也无所谓,哪怕剧情一般,我也不会给它扣分。

只要是能找个理由干起来就行,你是干黑龙也好,干黑瞎子也好,都行。

但你们干架就干架,为啥把我濑织给写死啊!

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

反正对于我这个初玩的玩家来说,《忍龙4》是相当相当不错的。

可能在其他玩家眼里,它有这样那样的缺陷和不足,但它就是刚刚好对上了我的胃口,各方面都在我的甜品区。

玩完本体属于是吃饱又吃好,就是濑织给写死了让我有点膈应,属于是吃完饭后那一口饮料没喝进嘴里,少了点儿最完美的感受。

从坏女人到好女人,再到死女人:这就是我对《忍龙4》的全部理解

至于那个什么什么超雄的DLC啊,看了一圈评价和视频演示,我就还是不碰为妙。

毕竟都已经吃饱吃好了,再往肚子里塞,赶上食材还不太好,那就只能是吃撑之后猛猛窜稀了。

展开 收起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
相关兴趣推荐
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松