教B社做《辐射》的《天外世界》

2020-06-05 14:55:05 0点赞 1收藏 0评论

教B社做《辐射》的《天外世界》


《辐射》系列相信各位都有所耳闻,尤其对于大部分玩家来讲,可能第一次接触这个系列的作品是《辐射4》。一人一狗闯荡废土,甚至成为了一个梗 —— “开局一条狗,装备全靠捡” (不好意思,是“狗肉”)


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《辐射4》在发售第一天仅Steam平台便售出了120万份,现在全平台总销量早已突破1000万,可见玩家们的喜爱。开放世界、即时射击战斗、搭建据点、游走于各帮派势力之间等等,让第一次接触这个系列的玩家感受到了“废土之美”


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但是,对于系列老玩家们来讲,可能并没有那么美好...... 


在他们眼中,《辐射4》已经不是当年的《辐射》,辐射的版权被Bethesda购买,开发商黑岛工作室也早已解散。《辐射4》...... 没内味儿~


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后来,许多前黑岛工作室成员加入了“黑曜石娱乐”,尝试在《辐射:新维加斯》中寻求突破。游戏最终成果还算成功,但是MC评分84分的成绩,未达到与Bethesda协议的85分,仅一分之差,使其没能拿到B社承诺的额外奖金。


后面的故事在这也就不再多说,咱们直奔主题。时间来到了2018年TGA,黑曜石娱乐正式公布了其最新作品 —— 《天外世界》



太空废土RPG? 太空版《辐射》?

没错,老玩家们要的就是这个味儿~


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射还是不射,这是个问题


没错,这是个哲学问题。


当你偶遇一场纠纷,双方吵得不可开交,你是选择上前劝架、扭身离开、还是掏出大宝贝儿(枪)来上一发?


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别紧张,不用考虑后果,你只需要做出你的选择。


就像宣传片中说的:“ You just keep being you.


你就是一个外乡人,作为一个不确定因素闯入这个世界,只是个过客。那么对于这个世界来说,你到底是“救星”,还是“灾祸”?可没有定论,什么好什么坏都由玩家决定。只有一件事是确定的,那就是你的到来将会打破僵局......


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整个世界环环相扣,人设、剧本、事件巧妙融合在整个世界观中,其中每个人物的话语、行为、逻辑,都让人感到合理且自然。你的每次行动可能就是一个契机,影响周围故事的走向,大到重要NPC,小到连名字都记不住的路人,皆是如此。


你想怎样就怎样,甚至是杀光所有关键NPC,故事也能够推进下去,也是属于你的一种体验。


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(第一次玩可不推荐这么干)


当然,你也可以成为一个能说会道的谈判专家,靠“聊天”解决大部分问题,这点同样继承自《辐射》。《辐射》甚至还有一个相反的极端,那就是“低智力模式”。(傻瓜模式)


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(辐射:新维加斯)


如果你创建的角色智力过低,会导致人物连话都不会说。就算会说,也无法理解NPC对话,能够回复的都是些“蠢蛋”才会说的话。整个剧情便会焕然一新,低智力猛男(女)闯荡世界也别有一番风味。


(可惜B社做的《辐射3》《辐射4》没有“傻瓜模式”)


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《天外世界》中同样有类似的设计,你完全可以成为一个四肢发达头脑简单的“战斗狂魔”,或者多踩几个地雷,让自己脑部出现“缺陷”。不同的角色定位,面对每件事时的解决方式都有所不同。


还是那句话:别紧张,做出你的选择。


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(不好意思,我选黄色)


开枪时别忘了骂人,简称“嘴炮”


在《辐射》系列中,Special系统以及它所带来的互动方式,可谓是核心中的核心。RPG系统的深度,使得它有复杂的成长,以及十足的可玩性。《辐射2》甚至能够做到不杀一人,只靠“嘴炮”通关。


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这也是老玩家们“吹捧”这游戏常用的说辞,“你那游戏做得到吗?嘴炮就能通关,《辐射2》可以。”


说是这么说,但有几个人真正这么玩过,这过程枯燥又无聊。多数时候,掏出口袋里的大宝贝儿(枪)来上一发,才是废土客的日常。


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(别聊了)


《天外世界》当然也少不了RPG方面的设计,但它做出了大胆的简化,比较激进的那种简化。角色成长机制浅显易懂,培养的过程纯粹是升级之后,根据喜好随便点几个词条就能搞定,不必担心“加点错误”。(想要挑战,倒是可以选择困难难度)


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NPC对话基本没有所谓的“套路”和“陷阱”,玩家角色又很容易成为“全才”,所以无论怎么选,都不太可能触发坏结局,总能顺利解决。(除非你故意)


想象下,如果你是个肌肉精壮、反应灵敏、行动敏捷、智力超群、运气极好的人,那你的生活会怎样,别人会怎么看你......  哦,不好意思忘了,你还是个大帅哥。


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《天外世界》的确在降低门槛,你不需要再顾虑繁杂混乱的操作,晦涩难懂的系统。新玩家接触这游戏,便能体会到出色的“网状”剧情,而不是被系统劝退。


它放下了传统美式RPG的硬核,更加重视广义上的RPG(角色扮演)体验,在这个世界中,你就是你自己。


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那么问题就来了


系统简化了,老玩家能满意吗? 还有内味儿吗?


我一家之言,又怎能代表所有老玩家的感受。反正我觉得,值得一玩,无论你是老玩家还是新玩家。


而且,也并不是完全活在《辐射》阴影之下,《天外世界》有自己独特的设计。就比如,“缺陷系统”。


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这个系统相当有意思,打个比方:


如果你吃东西吃太多,久而久之,你就会得“暴食症”

如果你多次从高处坠落摔伤,你就会得“恐高症”

如果你多次被禽类敌人袭击,就会像林克一样害怕鸡...... (“恐禽症”)


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(禽类,是指这种)


一旦接受,永久存在。在最高难度”超级新星模式“,缺陷一旦产生,将自动接受,无法拒绝。随之带来的是属性值的永久下降,但同时也会为你增加一个“天赋”分配点,可以说是有弊有利。


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说到这也就差不多了,不知道你是否对它有了兴趣。


并且最近,《天外世界》的Switch版就要发售了。随时随地掏出来玩一会,体验体验废土生活,不失为一件乐事。


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