《命令与征服》与《红色警戒》初代重制版,不仅仅是一次补票
前两天《命令与征服合集》重制版终于发售了,玩家可以凭借空格键随时切换原版与重制版画面感受时代间的变化。作为一代游戏,现在看来似乎还有一些问题。
比如说,己方单位的寻路极其智障,本来人马就少,还非要分兵走,而且走起来还拖拖拉拉,如果不注意集结的话,常常会让敌人收过路费收个爽,如果你是个《命令与征服3》选手绝对会感觉很难受,三代会通过行动模式自动与在途中遇到的敌人进行交火。
反观敌人的AI,扰矿卡经济样样精通,甚至还带有一些微操。在一代中,如果玩家执迷于多线操作,经常会有一路被打了很久自己没发现,小地图并不会像《星际争霸2》那样给你标记,直到旁白报了战损才开始找哪里又发生了交火。最有意思的是需要操作谭雅的任务,有些小兵秒不掉,而自己总要挨打了才知道反击,小兵一多就要凉,甚至狗都能秒你,笔者感觉狗跳起来一瞬间是无敌的,所以用起来和二代与三代的谭雅比弱化了许多。
在遭遇战中可以看到初代的超级武器威力明显要小的多,似乎还没有油井。金矿或泰伯利亚矿的再生速度都极其缓慢。导致一但前期没有快速打完进入低资源时期节奏就变得非常慢。要通过不停的骚扰和一轮又一轮的超级武器慢慢消耗时间。如果从二代玩的朋友甚至相当不习惯。
这次重制版也有些友好的方面,比如支持现代化RTS的右键操作,虽然笔者也玩了很久的《星际争霸2》但是一想到我在玩《命令与征服》或者《红警》就突然右键不起来了,可能是这游戏的玩法都已经刻在DNA里的,包括这次背景音乐也可以自己手动调了,相信一直玩这个系列的人都知道,后面几代的音乐不少是根据初代进行重新编曲的。
游戏画面虽然重制但是依旧没有改变自身老旧的灵魂。但是《红色警戒》与《命令与征服》的初代,是很多人儿时的回忆,也是二十年前RTS传奇的开始,让很多人第一次感受到即时战略的魅力。虽然RTS统治游戏界的时代早已结束。但当玩家看到熟悉的Westwood标志亮起时就像家里厨房飘出的味道一样让人怀念。对于笔者来说《命令与征服》这一系列早已超越其作为游戏本身的意义。不少人花了一百四十块与其说是买了一个重制版为情怀补票,不如说是买回一段小时候的回忆。






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