SteelSeries 赛睿 Rival 700 鼠标 开箱
年初买了灯厂新曼巴, 结果用了不到2个月就变成了双击蛇. 一怒之下联系Amazon退货, 决定以后再也不碰灯厂的东西了.
但是鼠标还是要换, 正好发现SteelSeries发布了新的旗舰Rival 700, 可定制OLED加触觉感应看起来噱头十足. 看了媒体一些上手视频和测评后发现普遍反应都不错, 加上平时主力使用的就是一只Kinzu v2, 于是确定目标, 就换他了.
4月24日下单从美亚预订了SteelSeries Rival 700, 原价$99.99加税一共$110不到. 5月24日正式发布. 可能预订的比较迟, 第一批货并没有拿到, 于是又苦等了一周, 今天早上突然收到了邮件通知, 告诉我鼠标寄出来了. 中午左右就收到了送达的通知, 不得不感慨Prime 1-day Shipping真是良心啊.
开箱
午休迫不及待的回家取了包裹. 就在公司里开箱了. 美亚标准小盒子加缓冲气泡, 盒子外面还包了一层塑料纸.
很普通的双层纸盒包装, 上面写了鼠标的特(xue)点(tou)和型号
包装的还是很严密的, 上下一共四张透明封条.
一一拆开之后就可以把纸盒抽出来了, 品牌Logo和型号再次出现.
好吧,这里还有一张封条, 切之~
打开盒子, 里面就是鼠标本体和一个装着所有配件的小纸盒. 相比较灯厂在包装上下的功夫, Rival 700的包装显得就平庸许多.
包装丢到一边, 看看里面一共都有哪些东西. 鼠标本体和一个跟本体差不多大小的纸盒
纸盒里面配件也非常普通, 一本快速指南, 一张透明(信仰)贴纸, 两根usb连接线
这根是2m长的编织线, 镀金接口是标配
另一根是1m长的普通橡胶线, 看官方说明这根是为笔记本准备的. 两根线除了长度和线材材质不同外, 别的没有任何区别
再来看看鼠标本体, 右手鼠标. 左右按键为较为亲肤的涂层, 上下两向滚轮, 后面是一个多功能按键, 默认是切换第二个dpi设定.
左边有三个多功能按键, 前段黑色高光部分就是OLED屏幕的位置. 大拇指的位置有两个黄色的盲触点, 目的是直接感受到两个侧边功能键中间的位置, 防止误触, 与键盘上F和J键上的突起作用类似. 这点细节做得还是很值得称赞的
右边就是大块的防滑橡胶, 质感偏硬, 仅比硬塑料稍微软一点点, 手感还是很不错的.
底部可以看到可拆卸的传感器模块. 前面的贴纸告知了正确取下usb线的方法
撕开贴纸就可以看到藏在下面的usb接口了. usb接口是呈90度插进鼠标的. 后面有一个小开关. 根据结构看, 要想取下usb线, 按下开关之后,内部结构会利用杠杆原理将usb线从接口中顶出从而取下. 实际使用的时候这个开关的手感非常糟糕, 经常找不准位置. 而且取下的过程也不是特别干脆, 经常让人不知道usb线有没有成功断开.
仔细观察脚垫下面都预留了更换脚垫的缺口, 对于一个主打电竞的品牌, 这些细节确实让人很佩服
屁股上是一块印着Rival的橡胶名牌. 官方提供了3D打印文件,可以免费下载进行DIY. 上面Steelseries的Logo是带自定义背光的.
取下名牌可以看到里面简单的插槽结构. 同时里面藏了一小块缺口可以将后盖整个取下进行更换
取下来名牌和后盖, 可以看到后Logo处有一块半透明的塑料壳, 里面就是灯!
接上线, 连上电脑, 可以看到鼠标只有滚轮和背后Logo带灯效. 相比较灯厂还是低调许多.
跟办公主力的M$ Sculpt Ergonomic比一比大小.
因为办公的机器没有装Engine3应用, 所以OLED只显示了一个标志.
下班回到家继续把玩, 顺手拆了光学模块看一下. 模块化的设计可以轻松的更换部件. 可以发现鼠标上四个螺丝固定口都有金属加固, 这也保证了多次拆装模块也不会对造成鼠标寿命的减少.
跟服役多年的Kinzu合影, 人体工程学的设计让Rival 700使用舒适性完全碾压Kinzu v2.
装好Engine3应用之后, 就可以对鼠标进行更多的个性化调整了. 其中最有特点的还是那块OLED屏幕了. 这块小屏幕支持显示128x36 px @10 fps的黑白gif文件. 将gif通过Engine3上传之后, 就可以实时显示出来了. 用官网下载的样板gif试一下. 重影是因为拍摄的原因, 显示屏本身的效果还是很棒的.
同时, 配合Steelseries的GameSense, 这块小屏幕还可以在不同的游戏中显示诸如K/D比, 比分等不同内容. 不过目前来看GameSense还在beta阶段, 自带只有CS:Go和Dota2全面支持, Minecarft需要安装额外的mod才能支持. 比如下图就是在玩CS:Go每局结束之后会滚动显示的若干内容.
同时鼠标另一个功能触觉感应同样也依附于GameSense. 触觉感应顾名思义就是在游戏中鼠标会在特定条件下有震动反馈. 比如默认设置下CS:Go每局开始冷冻时间结束后, 鼠标会进行两次震动来提醒玩家.
这种震动体验非常新奇,也不会造成不适应. 震动的幅度也很微弱, 所以并不会造成鼠标抖动等不良影响, 震动反馈更多是直接传递到了鼠标垫上而不是手掌. 同时Engine3应用也有多种不同的震动模式可以对不同的游戏事件进行自定义.
但是可能是因为震动模块体积的原因, 震动反馈在强弱反馈上的区别并不是非常的明显, 更多的时候只能通过震动的次数和时间长短来区分不同的事件. 仅仅依靠强弱区别还是有些困难的.
总结
作为一名普通的游戏玩家来说, 我对Steelseries Rival 700的感觉还是非常正面的.
作为游戏鼠标本身, Rival 700的基本素质是相当优秀的, 同时也附带了足够多吸引眼球的新元素能够激起玩家的购买欲望. 新的OLED和触觉感应的体验很棒, 不仅没有画蛇添足的感觉, 反而带来了更高级的游戏体验. 性价比也非常突出. 模块化的设计也让用户自己有了更多个性化的选择. (就在写文的时候发现官方替换的激光传感器模块和后盖已经可以购买了, 于是又果断下了一单 )
当然缺点也是挺明显的, 目前最大的问题可能就是GameSense支持的游戏实在太少了. 仅仅发布了SDK依靠游戏厂商和玩家来做开发是远远不够的, 还是希望SteelSeries能够担起重任多多适配更多的游戏才好. 相比较灯厂的Razer Synapse软件, Engine 3还是略微显得有些落后.
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