No Game No Life 篇三:Epic 0元购之《控制CONTROL》游玩体验
《控制》获得过2019年IGN的年度最佳游戏奖以及其他大大小小的数十个奖项,但是销量却比较低迷,属于叫好不叫座的类型。它是芬兰游戏开发商Remedy继《心灵杀手(ALAN WAKE)》和《量子破碎》后制作的主题为超自然、第三人称射击类型的游戏。
本作在Epic商城分别于2021年6月和12月各送过一次。
在玩过《掠食(PREY)》后我就接着玩《控制》,接下来分享一些游戏体验。
一、游戏配置
参考配置
我用的电脑是惠普暗影精灵2PLUS1060版,按照图中方式调节之后基本可以在35-55帧内运行(知乎:@FaNkiE)。
二、剧情介绍
杰茜为了寻找自己失散多年的弟弟来到了联邦控制局,一个研究全球超自然现象的部门。进入控制局后,发现局里已经发生超自然事件,所有事物都失去了控制,灵异现象频发,各种超自然事物到处肆虐。杰茜收到引导捡起了局长会变形的武器,成为了新局长。以寻找弟弟为目的,通过消灭敌人、净化物品等方式开始解决局里正在发生的超自然事件。
在任务过程中,各种因为超自然力量而发生变异的人和物品,以及随之带来的各种超能力,加上耳边不时传来的疯狂呓语,本作的剧情设定对于SCP、克苏鲁爱好者,甚至是仅仅看过《诡秘之主》的读者来说,应该具有很强的既视感。充满艺术的题材以及略带诡异的氛围让玩家能够用自己的节奏来探索游戏的真相。
三、游玩体验
本作剧情主要是通过主线、支线任务进行推进,同时作为一款强调叙事的游戏,玩家要想独自揭开秘密,还需要通过在任务过程中寻找分布在四处的文件、音频、视频等可收集物品甚至听NPC对话来补全游戏剧情和背景。对于只想打爆敌人的玩家来说,不收集这些东西不会影响任务的进行。而对于喜欢探索和考据的玩家来说这种碎片化的叙事方式使得大量的文件记录为任务未能讲清楚的设定和情节给予了充分补全的空间。从控制局员工的生活细节到几十年前世界上其他超自然现象的详细记录,都能在游戏里有所体现。
四、一些缺点
1.游戏没有难度调整,而回血只能通过在固定地点和打怪获得,在整个流程中如果不注意闪避,很容易会被群殴挂掉。
2.地图简单而空间复杂,如果没有一定的空间感和耐心,那么找路会非常折磨,甚至会让玩家变成“德国boy”。
3.完全没有用的下蹲功能,既不能为潜行提供帮助也不能下蹲闪避,游戏中为避免被打只有不停走位或者卡视角。
4.光污染严重。光怪陆离的红光闪瞎眼,而为了渲染诡异气氛而刻意降低亮度的场景更是让人两眼一抹黑,不得不自行将屏幕亮度调高。
五、画面欣赏
本作的故事发生在一座大楼里,但是地图并不千篇一律,其中的空间可谓是十分复杂。制作组在同一空间内充分利用了往复和叠加,而所能参照的地图仅是非常简单的平面图,使得玩家常常产生“柳暗花明又一村”之感。每个区域都有自己的特色,建筑设计别出心裁。画面复古、迷幻,充分利用空间感,时而倒转视角,时而物品漂浮在空中,带着诡异的、匪夷所思的美感。即便一开始的行政区都有部分地图留有垂直纵深和隐藏区域可以放到后期进行探索。从维修部开始各种分支岔路隐藏地点繁多,场景丰富,或永恒深邃,或幽闭神秘。研究中心内除垂直纵深外,每一个场景都有一个与之功能相匹配的谜题或者神奇物品隐藏在场景中。
六、碎碎念
本作并非六边形战士,不是一部能让所有人都能满意的作品。然而只要是电波能对上的玩家,就能深深感受到它的独特魅力。反正Epic免费送了,何不抽出点时间体验一番呢?
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
叶涵枫
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