《超级机器人大战》史上影响力最大的10款游戏
《超级机器人大战X》的NS版在1月9日就要正式发售了,今天我们就来聊一下这个长达30年的系列游戏。
在1990年,眼镜厂和万代发行了一款游戏《Compati Hero》,游戏结合了当时热门的《奥特曼》系列,《假面骑士》系列,《高达》系列作品和《铁拳》系列角色,《机战》最早的雏形就此诞生。游戏发售后大受欢迎,于是就有了《机战》。
不过从一开始,版权作为游戏的核心内容,就注定了《机战》是一个粉丝向的游戏。许多玩家都希望在游戏中看到当同一声优演绎的不同角色撞到一起会是什么反应,不同作品中的傲娇角色遇到一起会擦出怎样的火花,高达和魔神并肩战斗又是什么体验……在机器人动画不再辉煌的今天,《机战》依然能吸引不少玩家。
虽然如今的《机战》经常被诟病“进步不大”,但历经了30年的发展,《机战》的玩法框架已经从0到1基本完善。
我们就来回顾一下,《机战》史上影响力最大的10部游戏,看看它们是如何让《超级机器人大战》进化到今天的:
1. 《超级机器人大战》
平台:Game Boy
发售日期:1991年
首先就是1991年推出的初代《超级机器人大战》了。这部作品确定下来了整个《机战》系列的方向和玩法,独创了“说得”和“精神指令”(类似于RPG游戏中的技能),也是《机战》系列的特色之一并一直延续到今天。
初代《机战》收录了《0079》《Z》《ZZ》《逆袭的夏亚》《F91》5部高达作品,还收录了《魔神Z》《大魔神》《盖塔机器人》《盖塔机器人G》,将“机器人动画跨界共演”的特性也确定了下来,自此《盖塔》系和《魔神》系也成为了《机战》系列的常客。
2. 《第二次超级机器人大战》
平台:FC
发售日期:1991年
1991年底在FC主机上推出的《第二次超级机器人大战》,则进一步巩固了《机战》的基础,并开始逐渐确定此系列游戏的结构。《第二次超级机器人大战》除了画面质量大幅提升外,还加入了驾驶员系统,和初代具有独立意识的机器人不同。最重要的是新增了隐藏元素,玩家可以通过达成条件来揭开隐藏剧情。故事剧情也从完全原创变为原创+原作。
3. 《第三次超级机器人大战》
平台:SFC
发售日期:1993年
《第三次超级机器人大战》则再度进行了一次很大的革命——加入了战斗动画。战斗动画质量的好坏也往往成为玩家评判一款游戏的标准之一。
分支路线也在本作中首次出现,玩家可以根据自己的喜好选择不同的路线来体验不同的故事、指挥不同的机体和不同的敌人战斗,也大大增加了游戏的可玩性。此外机体可以通过改造进行强化,也让游戏的可玩性进一步得到了提升。
4. 《第四次超级机器人大战》
平台:SFC
发售日期:1995年
《第四次超级机器人大战》最早登陆于SFC(超任)平台,本作被无数老机战迷奉为神作,有如下几个原因:
本作中增加了原创主角的功能。
反击可以自行选择武器了。
除了机体,武器也可以进行改造。
这几项改动无疑让游戏更加符合玩家习惯,也一直延续到了今天。
当然原创主角的引入是最大的亮点,主角使用的机体也可自行选择,更是引入了机体“超级系”和“真实系”的分类。虽然官方并没有对机体明确作出划分,但一些机体到底属于“超级系”还是“真实系”,直到现在依然是许多玩家津津乐道的事情。而此后分出的《机战OG》,也从这一代开始打下了基础。
5. 《超级机器人大战F》
平台:SS
发售日期:1997年
《超级机器人大战F》是当时的集大成之作,除了画质提升外,最重要的一点是战斗动画引入了全语音,启用了原作声优。对于这种IP作品来说,声优才是核心灵魂,也让作品的剧情更加原汁原味。多结局的引入还能让玩家可以通过多周目不断感受全新的体验。
而在本作中新参战的《EVA》更是动画史上数得上名的神作,永井豪亲自设计的原创机体魔神凯撒人气爆棚,也进一步带动了《魔神》系动画的产出,毕竟之前一直是魔神Z和大魔神,玩家难免审美疲劳。
超高级别的难度也带来了挑战性,众多玩家都表示很享受这种挑战,80万份的销量在当时也达到了《机战》系列的巅峰。
6. 《超级机器人大战α》
平台:PlayStation
发售日期:1997年
《超级机器人大战α》是由眼镜厂(Banpresoft)亲自开发制作的一款机战游戏,在2000年正式发售。《α》画面大幅提升,战斗动画华丽无比,可以选择跳过战斗动画大大增加了游戏的流畅度。
《超级机器人大战α》首次引入了熟练度系统,对新玩家更加友好,角色的技能也进一步完善,还有了根据驾驶员在原作中特性的一些技能。虽然难度的降低让许多老玩家不满,但从长远来看这个决策是正确的,《α》也卖出了70万份,在“PlayStation Awards 2001”得到了超级机器人大战系列的首个金奖。
《超级机器人大战α》后又接连推出了《α外传》《第二次α》《第三次α》,构成了一个宏观的世界观,游戏剧情也非常精彩。《花3》积累了《花(α)》系列的基础,圆满完成率银河史诗级的剧本,正如它的副标题:《终焉的银河》一般。《花3》更是目前机战粉丝最希望重制的作品。
7. 《超级机器人大战OG》
平台:GBA
发售日期:2002年
《超级机器人大战OG》的出现让《机战》游戏出现了一个新分支。《机战OG》的特点就是完全采用《机战》原创剧情和角色、机体,没有任何版权作。
虽然版权作的缺失让许多粉丝不满,但带来的一大好处就是省钱,从而《机战OG》系列一直拥有比传统《机战》更为优秀的画面。比如2016年发售的《OG月之民》战斗画面就采用了3D建模+背景,相对于至今依然使用纯2D的《机战T》,无疑精细了许多。《OG月之民》还是第一款加入了中文的《机战》,对国内玩家的意义不言而喻。
(《OG月之民》)
8. 《超级机器人大战Z》
平台:PS2
发售日期:2008年
《机战Z》是PS2平台的最终作品。无论是参战规模还是游戏剧情都堪称《机战》史上的巅峰,也拥有历代机战中最为精密的小队系统。其在过场动画中引入了角色的半身像、战斗中机体全身图标(之前只是头像)也无疑是非常有诚意的,
《机战Z》最优秀的地方在于剧情,无论是男女主的两条故事线还是“多元宇宙”这个概念本身,都是非常值得玩家去探索、去思考的点(玩了V、X、T以后感觉现在机战的剧情确实太白开水了)。
9. 《超级机器人大战V》
平台:PS4/PSV
发售日期:2017年
到《超级机器人大战V》开始,《机战》的系统已经基本完善。这也是首部带中文的版权作《机战》。本作也可以说是新玩家入坑最多的一部作品,因为《机战V》的难度实在是过于简单——没有困难难度、工厂改造的引入、玩家可在敌方回合使用精神指令、单个驾驶员可学习30个技能加上实力强劲的战舰,都让游戏异常亲民。
不管怎么说,这都是一部框架完善的《机战》,从《独角兽》《EVA》到《种命》《剧场版00》《魔神ZERO》,参战作品也都非常富有人气。对于想入坑的新人来说,《机战V》无疑是最合适的作品。这部游戏也在2019年移植到NS/PC平台。而《机战X》和《机战T》的进步实在是微乎其微。
10. 《超级机器人大战X-Ω》
平台:iOS/Android
发售日期:2015年
《机战》目前在运营中的有两个手游:15年的《超级机器人大战X-Ω》和19年的《超级机器人大战DD》。
虽然《超级机器人大战DD》有中文,也首次有《铁血的奥尔芬斯》《革命机》《恶魔人》等作品参战,但《机战DD》到目前来看无疑是让玩家失望的——机体免费送,武器靠抽卡的方式很容易让玩家失去耐心;而其玩法又过于单一,导致玩家大批流失。
《超级机器人大战X-Ω》一改战棋玩法,采用九宫格线性类塔防玩法(参考植物大战僵尸)。《超级机器人大战X-Ω》除了玩法改变,参战作品也是让许多玩家目瞪口呆。《蜡笔小新》《樱花大战》《恐龙战队》《洛克人》《军曹》等作品的参战都让玩家感受到了惊喜,也让无数玩家遐想:或许哪天《奥特曼》《哆啦A梦》《假面骑士》也会参加《机战》。
从家用主机到手机,再到PC,《机战》系列发展30年可谓是发生了翻天覆地的变化。也希望这款经典的游戏能“不要停下来”,继续发展进步,能做出能让玩家眼前一亮的作品。
虽然今年不会有《机战》发售了,但如无意外2021年初必将有一款机战新作发售,你最希望看到以下哪个动画作品首次参战呢?
























怀恋众黄昏
第二次G在第四次之后,是当时集大成之作,所以是黑白的,但是玩起来一点都不差,GB玩家必玩之作。还记得朱 德么?
F完结篇参战机体太豪华了,难度也爆表,很有挑战,超级系最喜欢钢帕斯塔,真实系最喜欢圣战士,虽然奥拉斩时不时被架刀。
阿尔法不说了,开创了一个新时代,熟练度系统有挑战。
A是随GBA一起购入的,开机让玩第二次G过来的我惊呆了,连续刷了二周目,虽然不能关闭战斗画面,但是真心好玩啊。
W则是因为主角一家子太有趣了,而且主角机有战舰哦,而且第一次让我觉得剧情挺好看的。
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阿尔法不说了,开创了一个新时代,熟练度系统有挑战。
A是随GBA一起购入的,开机让玩第二次G过来的我惊呆了,连续刷了二周目,虽然不能关闭战斗画面,但是真心好玩啊。
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