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只听说过TGA?——盘点历史更悠久的金摇杆奖评出过哪些神作

2020-11-26 21:11:27 3点赞 3收藏 0评论

很多人都关注着The Game Awards游戏颁奖典礼的进程,其实相对于这个,还有一个更令人期待的奖项同样值得关注,那就是金摇杆奖。这个奖项最早可以追溯到1982年,由英国颁发。但是规则与The Game Awards略有不同,前者是由玩家提名,由评委选出。而金摇杆一直以来坚持全部由玩家投票选出,所以是对于群众选择的真实反映,每年的金摇杆奖都会引起整个欧洲甚至全世界的关注。那么这几年金摇杆投出了哪些最佳游戏呢?

只听说过TGA?——盘点历史更悠久的金摇杆奖评出过哪些神作

2019年金摇杆奖将年度最佳颁给了《生化危机2重制版》The Game Awards给到的是《只狼》很多人觉得或许《只狼》是一部更好的作品,但是作为这种对初见玩家不太有好的作品,很多人是敬而远之的,很自然人们不太愿意把选票给予这部游戏。而《生化危机2重制版》作为1998年《生化危机2》的全面重制,人们看到了老作品焕然一新出现在眼前,更帅气的里昂警官和更美丽的克莱尔与艾达王,采用了《生化危机7》的引擎,在第三人称下的《生化危机2重制版》延续当年的恐怖,内味儿十足。无论对于老玩家还是萌新入坑,《生化危机2重制版》都是一个不错的选择。

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2018年金摇杆奖的年度最佳给到了《堡垒之夜》虽然在国内《堡垒之夜》真的是不怎么火但是在国外的火热程度不亚于《英雄联盟》在中韩的地位,《堡垒之夜》凭借自己美式卡通3D的画面打动了不少玩家,它是一个类似《绝地求生》的大逃杀作品,但它也有PVE模式,甚至可以玩自建地图。《堡垒之夜》成功的将竞技休闲,第三人称射击与沙盒建造等玩法融合在一起迎合了不少玩家的胃口,并且很多国外的ip联动例如《复仇者联盟》也加入其中,我想这一集大成者的作品没理由不火,拿个奖也在意料之内。

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2017年的金摇杆奖最佳给到了《塞尔达传说:旷野之息》我想这个没必要解释了吧,很多人买任天堂的switch就是为了玩这部作品,广阔的开放世界与动人的故事,在这几年也出现了不少塞尔达like作品,但很自然玩家们更喜欢老ip系列下的作品。而《塞尔达传说:旷野之息》也不负众望的创造着任天堂史上的销量奇迹。

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2016年的年度最佳呗《黑暗之魂》拿下,其实在之前魂like作品已经有不少了。但是《黑暗之魂3》的推出很自然掀起了一股魂系热潮,在那之后很多作品都开始借鉴起这种模式,2017年的《仁王》就是一款很典型的魂类游戏,我想宫崎英高在游戏的设计上对于不少制作者也带来了很大的影响,初见杀也是一种难的方式,并不一定完全需要《鬼泣》式的炫技操作来体现游戏的难度。

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2015年的金摇杆奖年度游戏是《巫师3:狂猎》这个就更不用我详细说了啊,《巫师3》的推出可以说是拿奖拿到手发软,这也是不少玩家逐渐认识了CDPR这个游戏公司,《巫师3》的剧情,人设,玩法以及昆特牌都足够打动人,包括在画面表现上也比同年推出的《辐射4》要优秀不少。

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那么今年的金摇杆年度最佳是哪部作品了,据笔者刚才得到的消息,众望所归《最后的生还者2》拿到了年度最佳,作为IGN10分作品无可厚非,而其他竞争者投票分别是投票累积第五《对马岛之魂》,第四《DOOM》,第三《最终幻想7重制版》,第二《原神》,我想如果要不是今年和《最后的生还者2》撞上,年度最佳可能就归国产游戏《原神》了。

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