有生之年系列!回顾经典恐怖游戏《寂静岭》的跌宕的“一生”(下篇)
在上期,笔者为大家介绍了《寂静岭》系列的前三部作品,正是这前三部作品的优秀质量,让《寂静岭》系列成功跻身了一线恐怖游戏的行列之中。但是,因为创作思路的改变,制作团队的更换,这个系列随后开始走向了下坡路,最后成为了“绝唱”。
那么,今天我们就一起来看看《寂静岭》后面的故事吧。
《寂静岭4》——充满争议的试验作品
因为《寂静岭3》销量非常火爆,所以仅仅隔了一年,《寂静岭4》就立刻开发完成。所以,主创们并没有在画面上花太多的功夫,而是把重心花在了故事和玩法上。
在故事方面,本作又创造了一个新的故事线,主角是在《寂静岭2》中出现过的一个角色。而且故事发生的地点也不再是“寂静岭”,而是旁边的一个城市——灰原市。
于是,本作大胆的将前三部都极受好评的迷雾、黑影系统取消,取而代之的就是更为诡异的场景设置,比如最后一关的“子宫”房间。同时,为了营造更加恐怖的气氛,游戏加强了音效的震撼效果,那种撕心裂肺的怒吼以及不断在耳边发出的嘶嘶声,都让人不寒而栗。
不仅如此,本作还在战斗系统上进行了改变,不仅增加了回避系统,而且还能使出蓄力必杀技。
这一系列的改变,使得游戏出现了非常极端的评价。有的玩家觉得本作完全抛弃了前三部作品建立起的独特玩法,只是为了迎合大众的口味,开始走上了战斗系的道路;有的玩家则认为本作带来了全新的游戏体验,质量也很高,是仅次于《寂静岭2》的作品。
正是因为这些巨大的争议,使得本作的销量并不是非常理想,这也导致了游戏一直以来的制作团队Team Silent选择了离开。
《寂静岭5》——走向下坡路的偏离之作
Team Silent离开之后,科乐美公司就决定自己来开发游戏的续作。于是,在2008年,《寂静岭5》在PS3平台发售。
本作丝毫没有考虑前作的争议,一意孤行的走上了战斗系恐怖游戏的路线,除了数量众多的冷武器之外,本作还增加了更多的枪械武器。如果不是名字还叫《寂静岭》,可能你会觉得
自己是在玩《生化危机》的外传。
当然,作为次世代主机上的产品,《寂静岭5》的画面的确比《寂静岭4》要进步很多,同时音效的恐怖氛围营造依旧非常到位。
但是,本作已经严重脱离了《寂静岭》系列的建立的体系,变成了一款类《生化危机》的同质作品。
所以,本作的评分达到了历史最低,玩家也对本作口诛笔伐。自此,《寂静岭》系列就开始走向了下坡路。
《寂静岭6》——有心无力的“末代”之作
因为《寂静岭5》的“惨败”,科乐美选择了捷克的Vatra Games工作室开发《寂静岭》的下一部续作。
在2011年,《寂静岭6》登陆了PS3和Xbox 360平台。可能是因为有了“前车之鉴”,本作虽然故事没有发生在“寂静岭”,但是终于还是回归了系列的迷雾和黑暗空间的系统,并恢复了之前使用日常道具作为武器的战斗系统,让玩家终于有了熟悉的感觉。
同时,本作还加入了多结局的互动系统,让玩家可以通过自己的选择,来决定故事的走向。
可以说,本作为了挽回系列的口碑,还是做了很多改变,游戏本身的质量也比较出色。
但是,由于《寂静岭5》太过让玩家寒心,加上当时恐怖游戏的市场整体都在走下坡路,FPS游戏成为了主流。
所以,《寂静岭6》系列虽然挽回了评分,但是销量再也无法达到往日的水平。科乐美也自此再也没有开发续作的消息。
看完《寂静岭》系列的发展历程,不得不令人感叹这部作品多舛的命运。有过与巨人比肩的巅峰,也有过瞬间低落谷底的惨剧。虽说,这个系列可能很难再继续,但是我们仍然能够记住这个曾经带给我们无数恐怖日子的经典之作。







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