成为绝地武士——回顾EA口碑翻身之作《星球大战 绝地:陨落的武士团》
离EA的《星球大战:战机中队》发行的日子越来越近了,可以说这两年EA对于《星球大战》这个IP越来越重视,可能由于近几年迪士尼频频推出《星球大战》的电影与外传作品,使得这个IP又重新有了生机。之前的《星球大战:战场前线2》对于EA来说并没有想象的那么成功,这款游戏既有光剑又有枪支,既有战机又有机甲,既有单机剧情却又是个竞技类的网游,既是FPS却又有RPG元素,可以说是包罗万象。可是什么都有通常让人感觉什么都没到极致,直到今天《星球大战:战场前线2》都谈不上火。于是在去年,EA推出了纯正的单机ARPG《星球大战 绝地:陨落的武士团》。
EA的这款游戏其实比较让人意外,不仅是纯单机ARPG还是魂like,并且没有使用自家的寒霜引擎,而是使用了喜闻乐见的虚幻4并且画面效果还不错。
首先剧情方面笔者也不过多进行剧透,但很自然发生的时间是在《星球大战3西斯的复仇》与《星球大战:侠盗一号》之间,因为明确了主角是66号密令的幸存者,笔者一直对《星球大战》的剧情感到非常奇怪,绝地总是在各种大清洗后越变越多,你们帝国办事这么敷衍的吗?而卡尔在整个故事中明显扮演着卢克·天行者的套路—绝地最后的希望,而蕾伊在《星球大战》的第七部到第九部也是绝地最后的希望,不得不说整个故事脉络很《星球大战》却又很套路。
这一代有不少的动物类怪物,虽然我个人没太大意见,但是作为《星球大战》粉丝来说和帝国的各种精英打斗肯定是更有代入感一些,打起动物总觉得像在玩一般RPG很容易跳戏。笔者更喜欢和精英人形敌人的战斗,类似清洗兵这种高手间的过招儿,中二起来很容易想象自己也是绝地武士,同大多数类魂游戏一样每个地区都有冥想点,通过冥想点进行恢复和保存但也会将怪刷新。游戏中你可以通过跟随的BD-1帮助你回复以及解密,这一代的小地图解决了魂like中地形复杂找不到路的问题,小地图可3D可旋转可缩放,可以说虽然很多图绕来绕去但你依旧可以根据小地图找到合适的路。游戏中虽然有很多队友,但实际上不能带出来和你共同冒险,你要独自面对所有的困难。整个解密和各种利用藤蔓和地形翻山越岭以及通过斜坡地形上滑动进行推进的各种套路,让你又感觉自己像在玩《古墓丽影》。很显然EA这次借鉴了不少其他游戏的元素,在战斗机制上制作人曾告诉媒体借鉴了《只狼》而我们玩起来也确实如此,好在一点EA这次并没有像传统魂like那样锁定了难度,这款游戏的难度是可以选的,我想没人能保证所有《星球大战》粉丝又同时是魂like死忠。但如果你调到最高难度,你就会感觉这款游戏在面对多个敌人时会非常棘手,但是相对于死亡惩罚机制,EA并没有延续传统魂like的风格,因为他们似乎不想给玩家带来太多的挫败感。武器上主角作为绝地武士只有一把光剑,但你可以可以像传统绝地那样使用单手灯管光剑,也可以像《星球大战1魅影危机》中的达斯·摩尔一样将两把剑拼成一块儿玩一手双刃光剑的绝活,武器也可以自定义风格纹理与剑刃颜色。
去年迪士尼推出的《星球大战9天行者崛起》让不少影迷骂声一片,与其说是天行者故事的结局不如说是主角蕾伊的开挂生活。而同一时期《星球大战 绝地:陨落的武士团》的成功既凭着本身优秀的质量,又全靠同行衬托。虽然这款游戏总体来看在玩法上并没有什么创新,但精彩的打斗友好的地图指引以及恢弘的画面却打动了不少人,作为少数可选难度的魂like类型,也让不少玩家感受到“魂”的魅力。
很自然天行者的故事已经结束了,但《星球大战》的故事却没有结束,如今迪士尼新的《星球大战》系列已经放出,而EA的重生工作室也会推出游戏的续集。10月3日科幻题材的飞行射击《星球大战:战机中队》也将再次带着玩家走向广阔的银河系。截止现在《星球大战:绝地 陨落的武士团》已经销量破千万,你是否已经拿起光剑成为一名绝地武士。






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