专访雷蛇全球副总裁陈晓萍:用好的产品与玩家对话
雷蛇全球副总裁 陈晓萍
2018年的5月,可能是雷蛇全球副总裁陈晓萍今年过的最紧张也是最兴奋的一个月。就在刚过去不久的5月22日,雷蛇在北京召开了全球发布会,推出了新一代Razer Blade雷蛇灵刃系列游戏笔记本电脑:Razer Blade 15(雷蛇灵刃15)。
这是雷蛇第一款15.6英寸超薄游戏笔记本电脑,更是雷蛇第一次在中国发布游戏本产品,两个“第一”加起来让时任雷蛇中国区总经理的陈晓萍倍感压力。
Razer Blade 15(雷蛇灵刃15)
“如果产品只是简单的更新换代,我们不会做全球首发,更不会选择在中国这么重要的市场开发布会,大家都希望能给中国的玩家们留下一个惊艳的印象,带来一些Surprise。”
衰退的笔记本市场,还能玩出什么花样?
早在2011年,雷蛇推出了第一款主打性能与轻薄的Razer Blade雷蛇灵刃游戏本,正式宣布进入笔记本电脑市场。
当时雷蛇的这个决定让许多人感到不能理解,2011年之后笔记本行业出现了明显的衰退迹象,全球产品出货量下滑,老牌厂商把持头部资源,怎么看都不是入场的最佳时机。
而且就算外设与PC之间的关系再怎么紧密,隔行如隔山的道理大家应该都明白,没有任何经验的雷蛇,想要在笔记本这片红海市场中突围,难度可见一斑。
“2011年出现了不少高性能笔记本主打玩家市场,但是那些产品都很厚重,Min(雷蛇CEO陈民亮)认为玩家需要的游戏本应该是高性能与便携性兼备的,所以就开始做了。”
雷蛇首席玩家兼CEO陈民亮为粉丝签名
对于雷蛇当时做笔记本的决定,陈晓萍表示没有非常复杂的原因,之后的市场反应也证明雷蛇这步没走错,玩家对游戏本性能和便携的要求不断提高,越来越多的厂商开始效仿雷蛇的设计理念。
时至今日,大部分游戏本基本都能做到厚度小于20mm,同时搭载主流的硬件配置,相比之下雷蛇的竞争力看上去小了很多,不过这并不代表没有突破口。
“15寸窄边框的超薄游戏本,雷蛇是第一家做的。”陈晓萍介绍,“之前雷蛇不做15寸笔记本,是因为Min感觉不够便携,有了窄边框屏幕之后,总算能达到Min的要求了。”
如今的游戏本市场,高端产品配置方面基本没有很大区别了,那么想要产品跟其他家的不一样,做出自己的优势,就必须在体验上下功夫。
过去雷蛇的游戏本因为机身小,散热问题经常被人诟病,于是雷蛇就用上了均热板;15寸的游戏本虽然屏幕大,但是不够便携,于是雷蛇就带来了窄边框,让15寸笔记本有了14寸的体积。
雷蛇灵刃15内部的真空腔均热板
“站在玩家的角度去思考产品要怎么设计,该用上哪些技术,才能做出玩家真正喜欢的产品。”
按照陈晓萍的说法,雷蛇的员工都是游戏玩家,产品部门也不例外,雷蛇内部更不反对员工上班时间玩游戏。
雷蛇CEO陈民亮是个资深游戏迷,他认为既然你是玩家,那么在设计产品的时候肯定也是以玩家的心态去思考的,没道理设计不出玩家喜欢的东西。
让玩家给“品牌”赋能
就像雷蛇一直秉承的理念“始于玩家,赋予玩家”一样,雷蛇是一家由玩家创造、由玩家主导,并服务于玩家的企业,因此雷蛇对待产品的态度,与玩家对游戏的要求一样充满了“偏执”。
“我们的每一款产品,Min都会亲自过问,他觉得不好,就要打回去重做。”已经在雷蛇工作了10年的陈晓萍,对自家老板陈民亮的偏执感触颇深,“有的产品本来完成度已经相当高了,就因为Min发现了一些小毛病,就要从头开始。”
这样的“偏执”不仅体现在了产品设计的细微之处,在营销层面,雷蛇展露出了比对待产品更为“偏执”的态度。
“雷蛇从来不做大型广告,常规投放也很少。”在谈到雷蛇的市场策略时,陈晓萍如此说道。
很难想象在这个营销为王、渠道为王的时代,还会有企业坚持“酒香不怕巷子深”的极端品牌理念。过去不知道有多少企业,怀揣好产品却因为营销渠道匮乏,最终倒在了最后一步上。
从某种意义上说,雷蛇是幸运的,没有被营销时代的大潮所淹没。而从另一个角度来看,雷蛇能够将品牌之路坚持下去,绝不只是幸运那么简单。
今年2月份,ZDC互联网消费调研中心发布了“2017年外设行业分析报告”。根据该报告显示,雷蛇在没有大规模广告投放的情况下,鼠标品牌关注度排名依然高居第二位,由此可见雷蛇强大的品牌效应。
雷蛇2017年最新款鼠标巴塞利斯蛇
“我们相信好的产品自己会说话。”虽然陈晓萍负责的是市场,但是每当谈起雷蛇的产品时,她总会流露出一股自豪的情绪。或者说每个在雷蛇的员工,都对自家的产品充满了自豪感,而自豪感的根源,则是来自于玩家的认可。
现在有的企业在将品牌做大之后,往往会为了更大的利益向市场作出妥协,比如产能不足就授权一些小工厂“贴牌”,这样做的确能让企业触及更大的用户群体,但时间久了对品牌和口碑的影响更为严重。
“所以我们从来不做贴牌,雷蛇也不需要做贴牌,好的产品自然会吸引玩家来购买,他们用的满意自然也会帮我们传播。”就像上面提到雷蛇不会大幅投放广告一样,陈晓萍认为玩家愿意自发去帮品牌传播,更能代表一家企业的真实水平。
据陈晓萍介绍,雷蛇游戏本目前的主要市场是欧美地区,在这些地区雷蛇的品牌溢价比起国内只高不低,但是依然能卖到脱销,品牌与口碑的力量功不可没。
发布会现场排队等候入场的雷蛇粉丝
对大部分企业来说,渠道是一条连接产品和用户的桥梁。而雷蛇的不同之处就在于,从一开始,雷蛇就是跟玩家站在一起的。
如果硬要说雷蛇有什么渠道的话,那么每一位用着雷蛇产品的玩家,他们都是雷蛇的“渠道”,玩家对雷蛇的每一个好评与分享,就是最好的广告。
停不下来的创新步伐
跟许多科技公司一样,雷蛇也经常推出一些概念产品,比如在去年的CES 2017展会上,雷蛇就拿出了世界上首款三联屏游戏本Project Valerie。
Project Valerie
当时Project Valerie凭借精妙的设计与高端的配置引起了众多玩家的注意,不过可惜的是这款产品至今也没有发售,不免让人有些遗憾。
在谈起雷蛇为什么会推出Project Valerie这样一款概念产品时,陈晓萍坦然表示:“雷蛇在多样性上一直是短板,所以我们经常会做一些适应某种应用环境的概念产品,它们可能并不会发售,但是对我们保持创新能力有着很大帮助。”
Project Valerie正是这样一款产品,它设计独特、配置高端,但是作为游戏本而言就显得过分厚重,不符合雷蛇一念贯彻的轻薄便携理念。除非未来工艺水平能达到将三联屏游戏本做的跟现在Razer Blade 15一样轻薄,否则我们可能永远都见不到Project Valerie量产了。
当然,雷蛇的概念产品也并非全都停留在概念层面。随着时代进步,产品的应用场景也在发生着变化,比如在手游市场不断扩大的今天,游戏手机就出现了。
2017年11月,雷蛇在英国伦敦发布了首款专门面向玩家的游戏手机Razer Phone。就跟2011年的Razer Blade雷蛇灵刃一样,雷蛇又一次成为了第一个吃螃蟹的人。
Razer Phone
“近几年手游玩家越来越多,我们相信之后肯定会有玩家需要一款专业的游戏手机来玩手游。”对于游戏手机从概念走向产品,陈晓萍认为这是一个必然。
不过有时候创新也是要付出代价的,雷蛇在2017年交出了一份相当不错的财报,笔记本和外设业务营收都有显著增长,但是由于Razer Phone研发的投入,对短期利润造成了一定影响。
“如果我们停止对Razer Phone的投入,是可以马上实现盈利的,但在移动游戏尤其是移动电竞领域,游戏手机的市场前景是很广阔的,值得我们持续投入。”
事实也证明,在雷蛇推出了第一款游戏手机之后,许多竞争对手也争相模仿,最近短短几个月时间,国内就出现了三款游戏手机产品,未来相信也会有更多厂商开始布局这一细分领域。
从玩家中诞生的雷蛇,非常明白游戏产业是一个以创新作为驱动力的行业,如果创新的脚步停滞不前,那对一家与游戏共生共荣的科技企业来说就意味着死亡。
因此我们总能看到,雷蛇一直在引领游戏科技产品前进的步伐。从外设到PC再到手机,雷蛇总能找到一个极其契合的切入点,让游戏与它们相结合,然后产生全新的创意。
写在最后
20年前,有着半职业电竞选手身份的陈民亮,与雷蛇的另一位创始人Robert Krakoff结识。
当时的鼠标还没有完整的“游戏外设”概念,陈民亮和Krakoff仅凭自己身为玩家的直觉,以及对现有产品性能的不满意,就设计出了世界上第一款高精度游戏鼠标Boomslang。
20年后,雷蛇已经成为了世界上最大的游戏设备公司之一,然而对产品质量的偏执与不妥协,却依然深深刻在雷蛇的基因当中。
“我们坚信好的产品自己会说话,与玩家对话的不应该是广告,而应该是他们手中的产品。”陈晓萍如是说道。













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