评测体验 篇十二:实测NVIDIA最新黑科技:DLSS 3.5--让光线追踪再进化!

2023-10-19 14:05:09 1点赞 0收藏 0评论

NVIDIA在一个多月前,也就是8月22日举办的「科隆2023游戏展」上,宣布推出“DLSS 3.5技术”。如今,DLSS 3.5正式落地!而支持该项技术的首款游戏就是目前大热的DLC资料片:《赛博朋克2077:往日之影》。

实测NVIDIA最新黑科技:DLSS 3.5--让光线追踪再进化!

简单回顾一下DLSS---DLSS 2.0是2020年3月开始推出,接着2021年11月推出DLSS 2.1。之后Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列显卡则带来了更为强大的DLSS 3.0。现如今DLSS最新版本,即DLSS 3.5。

实测NVIDIA最新黑科技:DLSS 3.5--让光线追踪再进化!

DLSS 3.5技术涵盖了DLSS 3中的帧生成(DLSS Frame Generation),超分辨率(DLSS Super Resolution)和低延迟(NVIDIA Reflex),同时新增了「光线重建技术(Ray Reconstruction,简称RR)」,这是DLSS 3.5技术核心。

● 什么是光线重建技术呢?

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在讲光线重建技术之前,先来聊一聊,什么是RTX光线追踪?如上图,相机模拟游戏中光源,向场景发射了光线,在这个场景里,光线与物体接触,这时要判断出哪些点被光照,哪些点要在阴影里,然后再进行着色。

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基于计算量的考虑,不会往场景里每个地方都发射光线,只会选择大部分的地方。以此,构成了“一帧”画面,尽管这一帧整体画质观感不太行,但至少能够分辨形状,颜色等。

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这时“降噪器”就来救场。降噪器的作用是,通过“多帧结合”或者“空间插值”的方法来填充像素的缺失,让光追画面更倾近于真实的物理世界。但是降噪器也存在缺陷,比如多帧结合时,容易产生鬼影,还有画面细节的缺乏等。过去,降噪器的优化主要给游戏开发者来负责,也就是人工设计降噪器。像《赛博朋克2077》这种游戏里,光追画面非常密集,需要多个降噪器同时运行,才能保证画面真实。

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而DLSS 3.5技术带来光线重建技术,将使用「AI降噪技术」取代了传统的降噪器。根据NVIDIA的说法,这个AI降噪使用比DLSS 3多5倍的数据进行训练,保证能够准确识别画面,并填充像素,让游戏画面更贴近于真实,同时能降低对硬件资源的损耗。

● 旧显卡也支持光线重建技术:

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DLSS 3.5并不是DLSS 3.0直接迭代,而是在DLSS 3.0的基础上增加了光线重建技术。虽然旧款GeForce RTX20系,GeForce RTX 30系显卡不支持DLSS 3.0,但是可以开启Ray Reconstruction。

简单理解是:GeForce RTX 4080显卡可支持【SR(超分辨率)+FG(帧生成)+RR(光线重建)】,而GeForce RTX 3080显卡只支持【SR(超分辨率)+RR(光线重建)】。

● 光追的画质对比:

在支持DLSS 3.5技术的《赛博朋克2077:往日之影》中,我们直接来看几组画面对比。设置分别是:RTX OFF/DLSS OFF(光追DLSS都关闭)、RTX ON/DLSS OFF(只开光追,DLSS全关闭)、RTX ON DLSS 3.5(光追开,DLSS3.5技术全开)。

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▲对比:地面上的积水,反射的树木和建筑物图像

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▲对比:夜晚场景下,路上光线折射下的纹理

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▲对比:流动的水面倒映的霓虹灯

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▲对比:路面积水的倒影

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▲对比:在太阳光下,水面营造的层次感

在《赛博朋克2077:往日之影》中,开启光追和没有开启光追,仿佛是两个游戏,画面观感的差距非常明显。当然,光追对显卡的压力极大的。但有了DLSS 3.5技术,光追画面保持优秀水准的同时,有效提升光线反射质量和清晰度,减少没有必要的鬼影,让全局光照变得更加真实,准确。

● DLSS 3.5性能测试:

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目前“DLSS光线重构”只能在《赛博朋克2077:往日之影》中的“光线追踪:超速模式”预设模式下才能打开。还有「DLSS Super Resolution超分辨率」也要必须打开,默认是自动档。再者,光线重构与NVIDIA DLAA相互冲突,默认关闭。

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本次测试所使用的显卡:七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC 16GB显卡

《赛博朋克2077:往日之影》在开启光追后,对显卡非常苛刻。所以我们这次选择一张七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC 16GB显卡来测试不同分辨率,不同设置下,DLSS 3.5性能表现如何?给大家做个参考吧。

①4K分辨率测试:

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在4K分辨率下开光追,没有DLSS辅助,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC 16GB显卡只跑到16帧左右。4K分辨率+光线追踪-超速模式,DLSS 3.5开启,DLSS超分辨率设定在质量档,这时可以跑到60帧,已经达到流畅玩耍的标准,而其他档位更不用说了。

另外,DLSS 3.5开启之后,比DLSS 3.0跑出的帧数还要高一些,比如「4K+DLSS 3.5质量档」对比「4K+DLSS3 质量档」,帧数提升了13%,还是比较可观的。

② 2K分辨率:

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2K分辨率下+原生光追,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC 16GB显卡也只有36帧。有了DLSS超分辨率加持,就算没有帧生成,都能跑到72帧。DLSS 3.5全开,质量档能跑到118帧,能非常丝滑地运行。另外DLSS 3.5 对比DLSS 3,质量档和平衡档,DLSS 3.5的表现更出色。另外两个档位,差不多。

③1080P分辨率:

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1080P分辨率就相对友好了,DLSS 3.5全开,就算最高的质量档,都能跑到172帧。至于DLSS 3.5对比DLSS 3,情况跟2K分辨率差不多。

七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC 16GB显卡介绍:

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这款显卡命名中带OC,代表着它是超频款,公版Boost频率2505MHz,而它提升至2640MHz,性能是比公版更强些。16GB GDDR6X显卡,9728个CUDA核心,规格仅次于旗舰GeForce RTX 4090。

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显卡的尺寸为长332mm,厚度70mm,宽度145mm,重量达到2.4公斤,要占据3.5个卡槽,称得上“大家伙”,对机箱空间有一定的要求。

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显卡正面配备3把104mm的大风扇,9叶「聚风镰环」的扇叶,具有风量大,噪音小,寿命长的特点。同时支持智能启停,当显卡处于低负载时,风扇会停转。

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显卡背面采用金属覆盖,金属拉丝工艺处理,显得很有质感。

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尾部采用镂空设计,有助于空气循环,强化散热。

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显卡顶端的GEFORCE RTX字样。

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iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC显卡配备了“智屏“,采用磁吸式设计,可以自定义显示内容,包括上传你喜欢的图片。

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通过Control Center 软件,可以显示硬件不同参数,一块屏幕还能分两个显示区域。

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根据安装的方式,可以选择横屏或者竖起来。

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甚至这块屏还有底座,连上USB线,这样“智屏”就可以放置于桌面上进行展示。

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新的12VHPWR接口。

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接口这里,配备一键超频按键,按下去之后,显卡的Boost频率可以提升至2640MHz。

总结:

DLSS 3.5技术新增的Ray Reconstruction(RR)光线重建技术,即可提升光追的画面质量,又可带来更流畅的帧数体验,同时还能兼容旧款显卡,对于玩家来说,又是一项福利升级。

在DLSS 3.5火力全开的情况下,本次测试使用的七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC显卡在4K分辨率可以获得极致的光追画面体验。现阶段唯一的不足,可能就需要后续更多的游戏能够支持DLSS 3.5。

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