塞尔达无双灾厄启示录 测评
《塞尔达无双:灾厄启示录》是由任天堂与光荣联合巨献,为广大《塞尔达传说:旷野之息》粉丝准备的一份小甜品,其中不仅描述了一百年前大家齐力对抗“灾厄入侵”的状况,还包含了对于四英杰、研究所甚至依盖队等角色的深入刻画。这些要素听起来的确很吸引人,但请不要忘记它仍然是一款标致的“无双”游戏,想要尝到里面的甜头,咱们还是得先割上几百公斤的草。
在《灾厄启示录》之前,光荣也曾推出过一款塞尔达主题的无双游戏《海拉鲁全明星》。不过相比前者,《全明星》更像纯粹的ip改编“流水线无双”,没有多少剧情可言,角色也是扔进来一锅乱炖。而《灾厄启示录》在剧情编排上就有了些说法,毕竟它勉强算得上是《旷野之息》的前传,故事也设定在一百年前灾厄盖侬不讲武德,偷袭海拉鲁城堡的时间点。
至于为何要说“勉强”,是因为本作并未遵循原作的故事线,而是加入了穿越要素的“平行世界外传”,主线也聚焦于新故事的展开,并未对百年前的事件始末进行太多补充说明,期待这款“前传”能够补完关键剧情的粉丝,恐怕要失望了。
但对于一些角色爱好者而言,本作的剧情还是较为有看点的:例如四英杰成为神兽驾驶员的心路历程;残血林克怎样当众拔出大师剑;英帕老奶奶年轻时的战斗力究竟如何……本作以一种不同的视角,对这些粉丝会感兴趣的内容进行了展现。虽然其中有很多设定或内容都属原创,甚至略有“吃书”,但往好了想,这恐怕也是《旷野之息》的续作有更多新消息之前,我们能再多了解些海拉鲁世界的唯一机会了。
无脑割草、重复乏味。在大多数玩家的印象中,无双游戏的玩法基本可以用这几个词完美概括,虽然《灾厄启示录》的“无脑”成分略有降低,但“重复乏味”仍然是大罪一桩。本来生机勃勃的海拉鲁大陆,如今遍布着各种刷装备刷素材的支线,以及没完没了的成长任务,那张令人极具探索欲望的世界地图,如今也变成了“领取——交还任务”的大块公告板。
不过角色之间优秀的差异化,倒是让重复的流程显得没那么单调。游戏共有18名性能各异的角色(虽然这数量在无双游戏里还是显得有点少):林克会根据所持武器,在单手剑、双手剑与枪的三种攻击模式中切换;大妖精姐妹们能随着攻击进度,即时在四姐妹之中来回变化;伯库林则会召唤呀哈哈一同进行攻击。就这样,每个角色都有着独特的攻击模组与系统,每换一个角色就能够感受一种新玩法,多少能够暂缓一些腻味的感觉。
战斗部分依然保持着无双系列经典系统,通过轻重攻击的组合使出各种招式和技能派生,累积必杀技可以重创敌人并产生硬直。本作也继承了此前《海拉鲁全明星》中的六边形弱点槽,很多精英怪与BOSS只有在击破弱点后的硬直状态才能进行有效输出。