注意:本文排版的亮点来自 LongCat-2.5。

美团的 LongCat 又更新了,这次升级到了 2.5。
之前我就一直在关注这个模型,一直在追更,这次的升级重点,官方讲的是视觉编程和长程任务,我也趁热接入到 Codex 里边尝尝咸淡。
这次的测试,我还是选了一些觉得还是有一定难度,同时兼顾优化我现有工作流的题目,前后改过几轮,有做得顺手的地方,也有需要我指出来再修的问题。
话不多说,先看看 LongCat 这次升级了啥。
动画解读LongCat-2.5 的总参数量是 1.6 万亿,每个 token 激活约 480 亿参数。数字看着挺大,可以粗略理解成一个大团队,每次处理一小段内容,让其中一部分成员出来干活。
LongCat-2.5 模型卡LongCat-2.5 模型卡LongCat-2.5面向长程智能体任务的原生多模态模型0.4T0.8T1.2T1.6T总参数量12B24B36B48B每个 token 激活参数原生视觉与文本统一处理那自然,对于我们用户来说,这个团队能不能把一件事从头做到尾。
比如做一个小游戏,写出代码只是开始,还得准备环境、跑起来,报错了回头修,修改时又不能忘了前面说过的要求。用过 Agent 的小伙伴,应该都知道这里面有多少来回。
按官方介绍,这次训练加入了更多这种连续执行的任务,还把真实任务里的失败过程整理成能复现、能检查结果的训练题。哪里容易出错,就继续补哪里的训练。
长程 Agent 任务长程 Agent 任务训练流程示意训练轨迹中断后,可以从保存点继续01读仓库先看代码结构02建环境准备可运行任务03跑测试F2P / P2P 校验04改代码根据反馈继续做05保存轨迹失败也能复用保存与恢复partial rollout 会保存未完成轨迹下一轮从断点继续,不从头再来失败轨迹会变成可验证的训练任务上边卡片里的保存和恢复,讲的是训练时接着处理未完成的任务轨迹。
另一项重点是原生视觉。图片和文字虽然长得不一样,但经过编码,都能变成模型可以处理的 token,放进同一个主干模型里学习。
原生视觉 token原生视觉 token输入端图像先编码,再进入主干Image原生分辨率编码Vision Tokenizer固定 tokenizer离散 token IDLongCat-2.5 主干模型文本 token 与视觉 token 一起处理固定 tokenizer 可以离线预计算并缓存视觉 token这样,模型既能读文字,也能看图片。比如给它一张参考图,让它理解里面的布局,再试着用代码还原,就有了继续发挥的空间。
训练时,它还会向不同领域的专家模型学习。推理、交互、连续执行任务,各有对应的训练信号。老师先提供一段示范,学生接着尝试,前面相同的部分还能共享计算。
多专家训练多专家训练训练方式教师提供前缀,学生继续采样教师轨迹分领域提供可信信号学生采样按教师前缀继续做前缀x₁y₁x₂y₂Tree Attention教师轨迹作为树干,学生采样作为分支共享 prefill 与 KV cache最后看看成绩。下面选了 LongCat-2.5 和 Claude-Opus-5 的几项官方评测数据,有高的,也有低的。
官方评测成绩官方评测成绩发布方公开口径同一榜单中的相对位置AutomationBenchLongCat-2.551.8Claude-Opus-550.3BrowseCompLongCat-2.591.9Claude-Opus-590.83DCodeBenchLongCat-2.555.4Claude-Opus-554.3Terminal-Bench v4.0LongCat-2.538.5Claude-Opus-553.9前三项里,LongCat-2.5 高一些;到了 Terminal Bench v4.0,就明显落后了。这些成绩来自发布方自测或引用的公开资料,咱们看看它擅长什么就好,不能挑几项就说全面超过了谁。
介绍到这里,小伙伴们有没有注意到,前面这几张图的排版,跟我平时有点不一样?
其实,第一份实测作业已经交完了。
这些 SVG 动态卡片,就是我让 LongCat-2.5 做的。是因为我最近发现@赛博禅心 这位老师**排版的 SVG 卡片做得挺好看,于是就灵机一动,让 LongCat-2.5 先学习对方的排版和动效,再照着这种风格,给自己做一份介绍。
于是它先把参考里的动画方式、字体和配色拆出来,再往下制作。
你看,这些柱状图和流程图的动画,把一堆技术名词配着图讲,确实比干念参数好读。
早期做了七张,后来我嫌太多了,就删掉两张,留下前面这五张。
前阵子我就在折腾**排版,这回又多一种玩法:看见喜欢的效果,给它几篇参考,拆开学,再做出自己的内容。
也就是很朴实的大白话,LongCat-2.5 也能把这效果做得有模有样。
来一盘斗兽棋文章排完了,接下来做点能玩的。
小时候玩斗兽棋,棋子摆好就能下。轮到把规则写给模型,才发现细节真不少。老鼠能吃大象,狮虎能跳河,河里有老鼠挡着又不能跳,反正小时候觉得规则还挺复杂的。
我就把规则和画面要求写进提示词。游戏叫「山海兽弈」,走山海经风格,小动物各有造型,双方用赤红和青绿色区分。

棋盘是 7 列、9 行。除了进兽穴获胜,还约定了三次重复局面、连续 100 个半回合没有吃子等判和条件。这些规则都得按要求执行,不能只弄出一堆小动物就算完事了。

一张木桌,上面摆着棋盘和两队小兽,中间是两片水域。鼠标拖动能转视角,选中棋子会标出可走的位置。我还要求它做了人机、双人轮流下和电脑自己对战三种模式。
规则面板放在旁边,鼠象克制、入水、跃河和陷阱都有说明。

当然,中间也改了几轮。比如棋子的朝向就出过问题,两边既然是在对战,总得面对面吧。我补了这一条,又让它重新检查规则、镜头和对局流程。
下面这轮检查用了 13 分 27 秒。报告里逐条列了规则核对、测试和修复情况,还找到了鼠标拖出画布后可能卡住的问题。
棋盘已经有了,后面就顺着这个项目继续修,修完再看能不能正常下。实机对局我剪成了视频,小伙伴们看看棋子怎么走,镜头转起来是什么效果。
补一个在线访问链接,感兴趣的可以点进去看一看:
https://shanhai-v2.app.workbuddy.host/?sharecode=TC3K3CSUP2
MG 科普视频最近我一个朋友看 AI 视频很火,也想起一个号,就让我给他出点主意,我一听就觉得这题可以让 LongCat-2.5 来试试。刚好最近互联网上这种孟菲斯微缩风格很火,就用了这个这个风格做了一个 MG 动画的科普视频。讲解了一下什么是纳什均衡,博弈论的一个核心概念。
我没先写完整分镜,直接把风格、画幅、时长、交付物和人物参考图一起塞给它。原始提示词截图放在下面。

然后就给我设定了一个背景,是果汁店。甲店在左,乙店在右,顾客站在中间,谁降价、谁赚钱,一眼就能看明白。
用孟菲斯微缩也不是为了纯为了凑热闹,暖白底、粗描边、硬投影和原色块放在手机小屏上,对比够强,场景缩成模型以后也不容易糊成一片,是一个很取巧的思路。
然后就开始跑了,果汁摊、人物、价格牌和收益卡都是一路做出来的,这个画风我还真有点喜欢。

纳什均衡的意思也正好落在这组数字上。其他人的选择保持不变时,任何一家单独改回原价,收益都会从 5 元掉到 2 元。谁先动,谁吃亏,于是两边都留在降价这个组合里。

后面又换成两张交易桌,用另一组虚构收益点再走一遍。每张比较卡都固定一方,再改变另一方,收益、人物和选项必须一一对应。
跑这个任务一共用了 1 个多小时。最后交付 144.37 秒成片、4331 帧画面、37 句配音和 37 句字幕。
声音、字幕和源文件也一起做完了。混音是 48 kHz 双声道,逐句配音保留成 37 个 WAV,Canvas 源码、渲染脚本和验收记录也都在。

当然,中途也翻过车。交易段有一轮收益方向放错了,看着知道是 15 和 2,落到画面上却对不上人。好在后面继续审计时,它自己把这个问题找了出来,又照着原来的项目改回去了。
完整视频放在下面。小伙伴们可以看看两家果汁店怎么从各赚 10 元,一路走到各赚 5 元,再看看它为什么还能被叫作均衡。
跑完聊聊跑完这几个案例,LongCat-2.5 的长处已经挺清楚。
它能看懂 SVG 动画,也能马上拆解复刻。给一段描述,它能把场景、材质和动效搭起来;给一种风格,它能在后面的画面里持续延用。
以前我冒出一个点子,先得想这东西值不值得花几天做,现在可以先让它跑一版,觉得靠谱的话,再细细打磨。
它也真会出错,每个项目都是需要跟进调试,好的一面是,听话并且能快速找到问题所在,发现问题以后,它还能接着原文件继续查、继续改。
很多想法就是这样,往前推一步,后面的兴致才跟着来了。而这次让我多了一点感触的,是背后这个模型,训练和推理都跑在国产算力上。
资料里那些吞吐、显存、通信优化,普通用户未必关心,但落到我这里,就是能拿它排文章、做游戏,把一个念头往前推进。技术进步能变成这些具体的小事,我觉得就挺有意义。
价格方面,按官网现在的限时价:每百万 tokens,输入命中缓存 0.04 元、未命中 2 元,输出 8 元,实际以结算为准。
如果你是个人开发者,其实还有更划算的买法:直接买 Token 资源包。
算下来比按量付费便宜;包里的缓存命中还免费,不计入消耗,同一段上下文反复用,量掉得慢,所以特别耐用。
想上手的小伙伴,可以去 longcat.chat 体验,也可以通过 API 接进自己的 Agent,能不能打,跑起来就知道了。
