官方刚发布,大神就破解!RTX 40/30 DLSS多帧生成原地起飞

NVIDIA昨日对DLSS进行了堪称史诗级的大升级,包括神经渲染模型性能再次翻倍,实际游戏帧率最高提升1.4倍;帧生成加入更快的性能模式预设“Preset C”(预设C),性能提升最多36%;神经渲染支持《霍格沃茨之遗》《燕云十六声》;RTX Remi 升级支持DLSS 5和神经渲染。
其中,神经渲染依然是RTX 50系列的专利,预设C则支持RTX 50/40系列,当然后者只能搭配单帧生成。
仅仅一天过去,MOD大神“dashdogy”就破解了NVIDIA的限制,最新发布的“Universal MFG Unlocker v1.5.0”同样进行了史诗级的大升级,尤其是对RTX 40/30系列老卡玩家来说不啻于天降**!

据芯硬件了解,Universal MFG Unlocker是这个版本开始的新名字,以前叫MFG Unlocker,相信不少玩家都听说过。
之所以改名,在名字前加上“Universal”(通用)字样,因为现在它服务的不仅仅是NVIDIA显卡了!
升级、更名后的破解包里,只包含一个MFGUnlocker.dll动态链接库文件,将之前的后端代码和前台菜单都整合在了一起。
升级时,务必关闭游戏,首先删除之前安装的RTXMFG.dll,再在同一文件夹内安装MFGUnlocker.dll,只需一个拷贝就行,RTXMFG-Universal.json中的设置都会保留。
第一,DLSS多帧生成预设C全面支持RTX 40/30系列。
当然,预设C本来就支持RTX 40系列,但仅限单帧生成,而破解后RTX 40/30系列都可以在多帧生成下应用预设C,支持3x到6x倍率。
玩家可以破解工具菜单,或者NVIDIA App DLSS覆盖中选择预设C,并设置多帧生成的倍率。
注意,该功能需要DLSS帧生成310.9.16版本,就包含在NVIDIA App,所以一定要将其同步升级到最新版本。
以下是在RTX 4090上实测开启DLSS多帧生成和预设C:

按照NVIDIA的解释,DLSS多帧生成、帧生成原本基于两套AI模型,第一套读取运动向量、深度等游戏数据,识别两个帧画面之间的物体运动,第二套计算UI界面、光追效果等元素的光流。
新的性能模式用更轻量化的高速算法,替代了第二套AI模型,因此速度更快,唯一代价就是画质会轻微下降。
官方数据显示,RTX 5060上开启2x、4x、6x帧生成,新的预设C可分别提升最多10%、24%、36%。

第二,RTX 30系列多帧生成已经进入稳定阶段。
RTX 30系列上,3-6x倍率多帧生成的帧率输出节奏和兼容性都得到了极大改进,性能和可用性更好,并支持NVIDIA官方签名的最新版帧生成运行时,追求稳定的玩家也可以尝试了。
不过注意,DLSS帧生成310.9.16版本的兼容性目前主要是完成了离线测试,还需要进一步在实际游戏中检验。
最关键的是,目前仅支持DX12游戏。
第三,支持OptiScaler。
可以作为其插件运行,就在OptiScalerplugins文件夹里的MFGUnlocker.asi,支持OptiScaler的帧生成、抗延迟和菜单设置。
OptiScaler是开源的游戏超分中间件(GPLv3 协议),作者Nitec,可拦截游戏原生的DLSS2+、FSR2+、XeSS超分调用,替换成指定的另一套超分方案,实现跨超分技术互换、解锁帧生成。
同时内置OptiFG(DX12实验性),搭配dlssg-to-fsr3补丁,可以将原本只有DLSS帧生成的游戏,改成FSR帧生成,从而用于AMD显卡。
另外,它还有微调图像、优化延迟的功能。
第四,XeSS多帧生成兼容任意显卡,包括Intel、AMD、NVIDIA。
也是作为OptiScaler的插件安装使用,默认运行Intel的多帧生成模型,支持2x-6x等不同倍率。
OptiScaler的帧率限制会影响输出帧率,在多帧生成的时候,可以提高限制或者干脆移除。

新版本的其他改进还有:兼容新的Streamline运行时、《消逝的光芒:困兽》鼠标功能恢复、《战争机器:事变日》启动崩溃修复、Special K集成问题修复,等等。
特别提醒:
第三方MOD都没有任何官方支持,游戏兼容性、性能表现均保证,实际效果可能因为游戏、环境而异,没有经验的玩家一定谨慎尝试,并提前做好备份。
Universal MFG Unlocker 1.5.0下载**
https://github.com/dashdogy/MFG-Unlocker/releases

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