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RTX实时光追特效不再是鸡肋——影驰RTX 2060金属大师显卡众测报告

2020-04-15 17:00:00 1点赞 7收藏 6评论

  感谢张大妈这次给我参加影驰GeForce RTX 2060金属大师显卡的众测。NVIDIA RTX 2060显卡作为新一代的DX12U中端主力显卡,硬件上完整支持图灵架构显卡最重要的两项新技术:光线追踪和DLSS 2.0。因此RTX 2060相比GTX 16系列更具可玩性。为此很多厂家都纷纷喊出了“帧能赢”的口号。

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一、开箱

首先来开箱,影驰GeForce RTX 2060金属大师显卡的包装盒沿用了金属大师系列的蓝灰配色风格,包装盒正面左下角的“RAY TRACING”标识表明了RTX 2060同样能够完整支持图灵显卡最为重要的光线追踪技术。包装盒背面按照惯例是一堆显卡特点介绍,主要介绍这款显卡支持影驰独有的Xtreme Turner软件以及NVIDIA智能V-Sync技术。

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  这款显卡在外观上采用金属大师系列传统的蓝白配色,冰晶蓝的全铝合金星极冰寒散热器颜值很高。在这个看脸的时代,颜值即正义。散热器搭配了三个8cm散热风扇,每个风扇采用9个透明扇叶。显卡三围28×12.6×4.4cm,显卡厚度仅占用两个PCI槽。显卡背部是一体式全金属背板,可以起到加固作用,避免显卡PCB因为重力而出现弯曲变形。背板中间有多处三角形镂空,能够提高散热效能。视频输出接口方面,提供了1个DisplayPort 1.4、1个HDMI 2.0和1个DVI接口。外接供电为单8pin,说明这款显卡的功耗并不高。对比高端图灵显卡,RTX 2060省略掉了SLI桥接接口,不支持双卡/多卡互联。这款显卡拿在手上的第一感觉就是精干。

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拆下散热器之后就可以看到显卡PCB全貌,可见金属背板的长度要长于PCB本身,属于“内增高”背板设计。供电方面采用6+1相的供电设计,由于RTX 2060功耗并不高,即使再豪华的堆料也没实际意义。显存采用6颗三星的GDDR6显存颗粒,单颗容量1GB,共六颗组成6GB的显存总容量。不可否认,三星GDDR6颗粒的超频潜力要明显由于美光颗粒。

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  RTX 2060金属大师的这款星极冰寒散热器,采用纯铜吸热底座,加上3根8mm复合型热管,配合大体积的散热鳍片,压制TDP只有160W的RTX 2060是绰绰有余的。而且吸热底座上还覆盖有散热贴与显存颗粒、供电芯片相连接以加强辅助散热。另外一点,铝合金的整流罩外壳也是与散热鳍片互连的,整个整流罩也相当于是一大块散热鳍片,这无疑增强了整体的散热效能。

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二、NVIDIA RTX 2060硬件参数及技术特性解析

  在NVIDIA的命名体系中,6系列一直是被定位为高性价比的中端甜点级显卡,所以在性能方面讲究的都是够用就好。所以在硬件规格上6系列显卡一般都是直接采用由高端GPU核心精简而来的“阉割版”核心,至于精简的力度如何,都是会根据老对手AMD的同级别产品来下刀。下刀不狠的话,一般可以接近上一代8系的水平,下得狠一点的话也可以达到7系的水准。老黄的刀法一直是让玩家赞不绝口的。RTX 2060是由RTX 2070的TU106精简而来,1920个CUDA、120个纹理单元、48个ROP单元、30个RT核心、240个Tensor核心。GPU核心的基础频率为1365MHz,Boost加速频率公版为1680MHz,搭配6GB的GDDR6显存,显存位宽192-bit,等效频率依然是14GHz,整卡功耗160W。从硬件规格上看,RTX 2060对比RTX 2070的精简力度还算是较小的,在各个参数上都与GTX 1070看齐,考虑到RTX架构对比GTX架构有最少15%的性能提升,所以RTX 2060的实际性能应该是最少达到GTX 1070Ti的水准。

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  与其他几款高端图灵显卡一样,RTX 2060具有专门为光线追踪计算所服务的RT CORE以及为实时游戏画面导入AI人工智能加速的TENSOR CORE,所以RTX 2060也可以称得上是血统纯正的图灵架构显卡。

1、RT CORE与实时光线追踪技术

  光线追踪技术就是将光源光线所产生的反射、折射等光线变化以及由此对阴影产生的影响通过计算准确的反映到画面之中,使得光影效果更加接近现实。简单来说,就是让光源与物体产生更多地交互,从而提升画面的真实感和氛围感。不过在此之前的各种技术都需要耗费大量的计算资源,因此一般都是使用超级计算机来运算,应用在专业领域。这些技术也没有得到大范围的推广普及。因为起点太高,以前的显卡想要进行实时的光影追踪运算,几乎全部都累趴下,所以普通游戏玩家在游戏中是体验不到实时光线追踪效果的。而此次图灵核心中新增的RT CORE就是专门为了光线追踪技术而设计的。RT CORE配合光线追踪的计算公式,专门用于光线追踪的庞大运算,让图灵架构的新显卡能够轻松搞定用于打造光影追踪效果的各项计算。

2、TENSOR CORE和DLSS

  图灵架构的另外一项重大技术改进就是基于AI人工智能技术的“深度学习超级采样抗锯齿”(DLSS)技术。各大游戏厂家需要借助各种抗锯齿技术来让画面更细腻更逼真,但是开启更高级别的抗锯齿,意味着需要消耗更多的显卡资源,性能差一点的显卡会直接累趴下,游戏画面也会出现各种卡顿。DSLL技术简单一点来说,就是NVIDIA会在超级计算机上通过采集超级多个以64倍超级采样生成的参考画面,再用一定的方式挑选出一些画面作为完美渲染的“标准答案”,然后通过DLSS人工智能深度学习,将标准分辨率的画面和这些画面进行对比,生成一张最优画面,再与64倍超级采样进行对比,得出差别后把这些差别反馈到神经网络中,进行循环训练。这样反复多次之后人工智能网络就可以学会如何将标准画面渲染到接近64倍超级采样原图的方法。这些学习成果会定期通过软件更新(例如GFE软件推送和驱动程序升级)提供给采用图灵GPU的显卡,通过TENSOR CORE就可以进行实时对比,从而把较低分辨率的画面“脑补”为高分辨率画面,实现画面质量的提升。这个过程中的绝大部分运算都是在NVIDIA的超级计算机上来完成的,DLSS技术能够尽可能的降低本地的GPU资源消耗,让性能较差的显卡也能够获得更出色的画质。DLSS 2.0更是让开启之后的游戏画面更加锐利且更加节省系统资源。

三、理论性能测试与超频测试

1、默认频率下理论性能测试

  从传统的3DMark测试中可以看出,影驰RTX 2060金属大师显卡的默认频率与公版相同,GPU的基础频率为1365 MHz,Boost频率1680 MHz,显存频率14 GHz。实际运行中的GPU核心最高Boost频率达到了1965 MHz。满负载运行两个小时的测试,GPU核心最高温度不超过66℃。风扇最高转速控制在1550 RPM以内,噪音非常小。在默认频率下DX11性能稍微领先于GTX 1070Ti,在DX12U下RTX 2060的性能领先GTX 1070Ti大约25%。由此可见,图灵架构的新显卡,除了新支持RTX光追特效和DLSS抗锯齿之外,主要是针对DX12U做了改进,比上一代的帕斯卡更适合于DX12U游戏。

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  在DLSS抗锯齿方面,使用3DMark中的DLSS功能测试与《最终幻想15》的DMEO可以直观的用分数差距来体现出开启DLSS抗锯齿和普通TAA抗锯齿的性能差距。可以看到RTX 2060在开启DLSS抗锯齿之后,在画质基本相同的情况下性能比TAA抗锯齿下提升了大约37-49%,这个提升幅度已经几乎相当于升级了两个级别的显卡了。

(影驰RTX 2060金属大师的《最终幻想15》 DEMO TAA测试得分)(影驰RTX 2060金属大师的《最终幻想15》 DEMO TAA测试得分)

(影驰RTX 2060金属大师的《最终幻想15》 DEMO DLSS测试得分)(影驰RTX 2060金属大师的《最终幻想15》 DEMO DLSS测试得分)

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2、超频测试

  超频测试中使用的是影驰显卡独有的Xtreme Turner软件。因为影驰RTX 2060金属大师的默认频率较低,所以可提升的超频频率比较可观。超频后的最高Boost频率为2100 MHz。而三星GDDR6显存颗粒的超频潜力非常出色,默频14GHz可以轻松超频到16GHz。超频后的性能比默认频率下大约提升了7-8%。超频后发热量增加并不明显,GPU核心最高温度依然没超过66℃,风扇转速也维持在1550RPM以内。

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3、实际游戏性能测试

  实际游戏测试分为两部分,第一部分是几款目前热门游戏的帧数测试,第二部分是开启光追特效的效果对比。在《古墓丽影:暗影》、《德军总部:新血脉》、《控制》、《地铁:逃离》等几个支持光追特效的游戏中,影驰RTX 2060金属大师显卡的表现非常不错,在开启和不开启光追特效的情况下都能够流畅运行。不过在《古墓丽影:暗影》中开启最高级别的光追特效之后帧数下降会比较明显,但是依旧能够流畅运行。而在《德军总部:新血脉》、《控制》、《地铁:逃离》等三款游戏中开启RTX光追特效之后的帧数下降会比较少,尤其是在《控制》游戏中开启RTX光追特效之后的游戏画面简直是天壤之别,但是帧数仅仅下降了三分之一。而且如果在开启RTX光追特效的同时一起开启DLSS抗锯齿的话,游戏帧数还会出现一定幅度的提升。

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  在《绝地求生》、《全面战争:三国》、《全境封锁2》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》、《战锤:全面战争》等主流游戏的普通测试中,在最高画质、1080P分辨率与2K分辨率下RTX 2060金属大师都可以流畅运行,没有出现明显的画面撕裂和卡顿等情况。从目前主流游戏的显存占用情况来看,6GB显存在2K分辨率下和8GB显存的实际使用差别并不大。而RTX 2060级别的显卡并不适合4K分辨率下玩游戏,因此6GB显存对于RTX 2060这个级别的显卡来说是一个比较理性、高性价比的设计方案。

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4、RTX光线追踪特效实际测试

  《控制》可以说是到目前为止,我玩过的多款支持光追特效的游戏中光追特效做得最好的一款。《控制》游戏中应用了“实时追踪反射”、“实时追踪半透明反射”、“接触阴影”和“漫反射全局照明”等多项技术,支持DXR漫射(物体表面的光照比例)+DXR反射(物体表面反射)+DXR阴影(物体投射阴影)。所以游戏中的玻璃有了镜面的质感,开启光追特效之后,在多个场景中女主角可以从玻璃门或者窗户上看到“镜中的自己”。地板上各种物体的阴影不再是一个黑乎乎的一团黑影,而是能够随着光线照射的不同表现出合理自然的过渡。而物体对周围光线的反射也更加自然,能够随着氛围光线的变化而改变。

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(玻璃中本应该反射出来的女主角在没有RTX光追特效时就不见了)(玻璃中本应该反射出来的女主角在没有RTX光追特效时就不见了)

(开启RTX之后,地面对灯光及物体的反射更加自然、更加接近真实)(开启RTX之后,地面对灯光及物体的反射更加自然、更加接近真实)

(在这个场景中关闭RTX后玻璃上应该有的反射效果都没有了)(在这个场景中关闭RTX后玻璃上应该有的反射效果都没有了)

首席生活家使用体会:

一、影驰RTX 2060金属大师显卡的优缺点:

  1、优点:最大的优点是具备不错的超频潜力,GPU核心的最高Boost频率能够达到接近2.1 GHz,显存频率可以轻松达到16 GHz;散热器不仅颜值高而且性能强大,超频后的GPU核心满载温度也没有超过66℃。

  2、缺点:显卡灯效为纯白灯,不支持RGB。

二、选购建议

  新一代图灵显卡对比上一代帕斯卡,除了基础性能提升之外,最大的“质变”在于增加了专门用于光线追踪技术的RT Core(光线追踪核心)和对DLSS抗锯齿的支持。随着驱动的不断完善、DLSS 2.0的推出,以及更多游戏的支持,开启RTX光线追踪特效之后的性能损耗已经较之前大为下降,而且光追特效的实际效果也越来越明显。这些特点都让RTX 2060对比GTX 10系列更适合支持光追特效的游戏,毕竟GTX 10系列显卡都是软件支持RTX光追,开启光追特效之后的性能损失太大,而且无法通过DLSS来弥补性能损失。从《控制》等游戏开启光追特效之后的实际表现来看,我个人是绝对会选择支持光追特效的游戏来玩的。作为硬件上支持RTX光追特效和DLSS的最入门的RTX 20系列显卡,RTX 2060显卡在1080P分辨率下开启光追特效和DLSS基本可以搞定目前所有的主流游戏,2K分辨率最高画质下不开启光追特效也能够搞定目前的主流游戏。如果希望2K分辨率下开启光追特效或者4K分辨率下畅玩游戏的话,就建议选择高端的RTX 2080级别的显卡了。


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