天空王朝的末世 英特尔10代处理器+ROG STRIX Z490-A GAMING评测报告
创作立场声明:本文阅读完成需要10分钟以上,本文将会全面解析intel 10代酷睿的产品价值,是否值得购买。本文只会说玩家国度好,在利益关系/立场和intel/AMD无关。
祖传的14nm和Skylake
设为头图
这是前几年的一个吐槽图,吐槽intel祖传的14nm工艺万年不变。更遗憾的是这个图现在还是继续适用,在20世纪第三个10年开端推出的Comet Lake依然还是使用的intel祖传的14nm工艺。很多人会对intel继续使用14nm感觉不满,为什么10代了还是14nm? 你看按摩店都7nm了,你不搞7nm,搞个10nm也可以啊,intel就是落后,还是AMD好,工艺先进,核又多,AMD YES!
消费者需要这么在乎工艺么?在回答这个问题之前,先让我们来重新梳理下intel近10年来的处理器发展脉络。
Intei在之前都是采用Tick-tock的钟摆策略,一代更新工艺(tick),一代更新架构。
这样的策略一直到2015年的Skylake都执行的十分完美,但从15年的开始Tixk-tock的钟摆策略似乎就停摆了。从15年开始一直到2020年,一直都是14nm,线宽基本没有变化。
其实更要命的不仅仅是工艺没变化,而是这么多年来架构也没变化,从16年的Skylake到现在,仅仅是延长了Ring环形总线,增加核心,其他集显,内存控制器 SA也都照搬原样。
这次Comet Lake也是如此,仅仅是i9再次增加2个核心,并无其他变化,
这个就是7700K 4C 8700K 6C 9900K 8C 10900K 10C的开盖核心差别。(图片来自互联网)
虽然这一代架构没什么变化,但规格却全面升级,i3、i5、i7都加了超线程,i9直接升级到10核心,现在情况是
10代i7=9代i9 都是8核心16线程
10代i5=8代i7 都是6核心12线程
10代i3=7代i7 都是4核心8线程
要知道现在收U党 7700 8700回收价格都要一千大几百 现在i3 i5就就有可以匹敌7 8 代i7的性能规格,这样看上去岂不是还是很香?
在8代的时候,由于熔断和幽灵漏洞,从系统软件层面进行修正,导致超线程性能影响较大,而在9代初期的P0步进,这个问题也没来得及修复,只能屏蔽了除i9以外i3-i7的SMT,即使到了后期R0补进,也仅仅是从固件BIOS层面修正了Meltdown的漏洞,大概提升了2-3%的性能。而Comet Lake则是从硬件+MCU层面彻底修正了Meltdown漏洞,得益于这样的改进,总算把损失的性能大部分给找了回来,这样的提升大概也Coffee Lake到Comet Lake效能仅有少数的提升。
那intel为什么不把桌面换10nm呢?这是有多方面原因的:
第一个是工艺线宽并不是越小,性能越好。Intel第一代10nm和第二代10nm+虽然密度更高,功耗更低,但这并不等于性能越好。10nm+的性能还不如上一代的14nm++, 现在14nm++相比10nm+能够达到更高的频率。
因为工艺存在不同的优化方向,LP工艺Low Power工艺就是以低功耗为方向,而HP工艺就是以High Performance 高性能为方向。其实14nm++相比14nm+故意降低了晶体管密度,其实也是为性能考虑。而AMD Zen 2的7nm就是采用的是高密度低功耗的LP工艺,全核心和Boost频率也大概只有4.2GHz/4.5GHz的水平,再高就上不去。TSMC的7nm HP似乎只停留在传说中,实际应该是没客户用的(唯一有可能的就是天价的NVIDIA的A100,但也不确定)。
后面的Zen 3应该还是会采用7nm改进的N7P工艺,在相同功耗下可以提升7%的性能,或者在相同性能的情况下可以降低10%的功耗。从比较乐观的角度看Zen 3如果可以在4.2GHz的基础上提升7%的频率(但更可能是降低一点功耗,提升一点性能),基本就是4.5GHz的水平,再提升15%的IPC(AMD PPT数据),大概就相当于现在5.1GHz的Zen 2的性能了。
有点说开了,上面这么多废话就是想告诉你,线宽不等于性能,工艺性能也不一定是越小越好。现在intel的10nm性能不如14nm,并不能满足高频的需求。
再来说第二点,就是成本,虽然更小nm的工艺密度更高,单个晶圆可以切割更多的芯片,但实际生产并没这样简单。上图是22nm和14 nm的工艺生产成本变化,在切换工艺的时候成本会大幅增加,而切换架构虽然也会增加,但幅度要小得多。切换架构主要是研发投入,但切换工艺问题就一大堆,除了新工艺的研发费用,还需要以Billion为单位投入新建新的Fab。购买天价的ASML光刻机,在投产之后,开始阶段产能和良品率都会有问题,爬升也需要时间。但工艺在产能和良品率爬升起来之后,生产成本就会进入一个生产很低的舒适区。其实Kabylake 7代之后就是舒适区了,设备折旧估算也基本可以忽略不计,8代、9代、10代虽然核心规模有所扩大,但都还是在可以接受的区间,芯片面积加大的成本和更新工艺的成本不值一提。因此从成本上来看,intel自然希望延长每代线宽工艺的使用时间,这样低成本的舒适区间会覆盖更大。10nm工艺在核心数少,频率低的移动平台磨练一段时间,等良品率慢慢提升起来了,再用到核心数更多,频率更高的桌面处理器上,自然更舒服。
虽然Comet Lake架构并没变化,仅仅是最大核心数量从8增加到10,但功耗大大增加,原有的LGA1151并不能满足需求,接口也升级成LGA 1200,不再向下兼容。我们可以发现虽然两者size基本一样,但1200个触点相比1151个触点明显密度更大。
最近有消息是Zen 3继续支持B450/X470,现在有人说 AMD是生产新的处理器在相同的插槽,但intel是生产相同的处理器在新的插槽。
这样的吐槽的确是事实,但intel这样把旧的处理器安装到新的插槽上必然有他的逻辑和道理。Comet Lake由于增加到了10核心,功耗大幅增加,S10+2的10900K的PL4甚至高达311W,这基本是之前HEDT的水平。(intel处理器分为4个PL状态级别,PL1是冷却(日常),PL2是持续供电(短时间爆发)、PL4是供电限制(再高就要BOOM)。
虽然Comet Lake封装和基板尺寸上没有变化,但针脚定义变化很多,其中最主要变化大是右下角紫色的DMI和PCIE部分(DMI就是CPU连接PCH南桥的通道),这两部分的面积都大幅扩大,这样的扩大明显是为Rocket Lake的PCIE4和DMI4X变8X的翻翻作准备。DMI翻翻后 南桥PCH就可以外接更多的设备,如PCIE M.2和雷电3、USB 4.0,虽然这些在现在的CometLake上都用不上。因此更换LGA1200一半是为高功耗的10900K考虑,另外一半是为未来的Rocket Lake考虑。
Coffee Lake有8/6/4核心三种die,而Comet Lake-S被简化到了10和6核心,10600K和以上是用的10核心die,钎焊,而10600和以下基本都是用的6核心die,硅脂。这样Pentium i3和i7的核心成本还是有一定的上升,i5除了10600K基本没有什么变化。
这是9700K 10900K和10300的处理器正面对比,钎焊的9700K和10900K顶盖部分基本没什么区别,而硅脂的10300顶盖上下各有个突起。
上面说而10600和以下基本都是用的6核心die,硅脂,有个“基本”就是说有例外,i5 10400在ARK上有两个步进,G1是原生6核心die 硅脂,Q0是10核心die,钎焊,除了软件识别,也应该可以用这个方法从外观判断。
LGA1151的防呆缺口在上部,而LGA1200改到了下部你如果不用暴力是不能将10代CPU塞到9代主板的,反之亦然。
ROG STRIX Z490-A GAMING主板解析
再来看看具体的平台主板,我们本次体验平台选择并没有选择更高定位ROG MAXIMUS的系列,而是选择的 Strix系列的Z490-A GAMING 就想来看看更为主流化的ROG可以给玩家带来怎么样的体验。
这次Strix Z490-A Gaming并没有延续ROG一贯的黑灰ID设计,而大胆的采用银白色调,虽然整体还是黑色PCB但在银色散热片+白色IO COVER的映衬下,银装素裹,也分外妖娆,就是配色不太好搭。
Z490-A GAMING是STRIX系列ATX的新产品,其规格定位大概在H和F之间,但明显低于E。
但这次Z490主板同档次的观感大幅提高,无论是规格还是颜值。Z490-A相比上一代的STRIX Z390-E GAMING都无疑更为丰满。
不过我们也可以发现Z490-A的IO Cover依然延续了之前Z390-E的设计,这样不用重新开模,只是变了料件的颜色。
先讲重点,首先是供电的加强,Z490-A的供电为12+2相,要知道之前的M11H/M11F也只有8+2,这样大幅度的升级其实很大程度就是为10核心 300W的10900K准备的。
单个8pin供电可以支持到288W供电,这对于9900K非极限超频是够用的,但对于10900K明显不足(前面提到10900K的PL4功耗在311W),因此对于Z490起步是8+4pin,这样就可以提供432W的供电。如果说Z390的供电散热有很大的装饰成分 这样并不过分,但到Z490供电的散热部分无疑要务实和厚实的多。不再是装饰性的铝片 而是沉甸甸的铝锭就可以明显感觉到差别。
Z490-A 供电采用的是ASP1900B控制器,这个方案在之前的部分型号的X570上使用过。
Z490-A Gaming CPU供电是采用的6X2的并联设计,单相是使用的NCP302045 Mosfet,每个可以提供45A的电流,12相合计可以提供540 A的供电,这基本是之前X299杜蕾斯2的水平。另外核心显卡还有额外的2相供电。
存储接口方面6个SATA改为侧插,并且一只排开, SATA线不用再交叉缠绕,这样的设计不仅更为美观,并且在维护的时候也更为清楚,配上主板护送的标记贴,也不会不知道那根是那根。
Z490-A提供了两个个21100的M.2,21100的消费级的盘不多,但可以更为方便上380G的905P或者是各种大船。从产品区隔考虑,Z490-A仅仅是提供了一组M.2散热片。我们在下面一组M.2安装上浦科特M9P Plus作为我们的测试盘,浦科特M9P Plus采用的是Marvell 88SS1092主控,配合东芝原厂BiCS4颗粒,顺序读写可达3400/2200 MB/S,IOPS也有一定提高,采用改进的智能SLC技术,使得整体性能更为稳定。
另外华硕/ROG的Z490主板都提供了雷电3扩展接口,使得可以扩展子卡,而原生的TBT3(USB 4.0)估计又要等下一代了。此外Z490-A并没有像STRIX Z490-E GAMING以上型号那样没有板载Wifi功能,但提供了一组E KEY的M.2接口。
其可以加装马云家不到百元AX201无线网卡+天线,这样就可以实现Wifi 6的连接,当然你还需要一台如ROG AX11000这样价格不菲的Wifi 6路由器。
后IO部分提供了4组USB 3.0 1个USB 3.1 Gen2 Type-A和1个Type-C。另外还有2个USB 2.0用来接键鼠。其中靠下的USB 2.0,支持BIOS FlashBack功能,可以在无CPU或者BIOS彻底挂掉的情况强刷,或者是在升级11代时候手头无10代处理器时候使用,这个功能在以前是只有Hero以上级别才能享用,现在也被下放到了Strix系列上。
这次网卡终于抛弃了祖传多年的i211和219,升级成2.5Gbps的i225-V,虽然各家土豪的宽带接入顶多也就千兆,但2.5Gbps对于NAS玩家而言还是有很大吸引力。
但好事多磨,I225V首批芯片翻了车,存在断流问题,虽然后续推出了修正Bug的V2版本,但供应量不足,首批供应在DIY领域首先优先提供给了华硕/ROG,拿不到V2版本的友商只能退而求其次选择其他第三方的芯片,如小螃蟹Realtek的方案。我们本次评测的Z490-A GAMING Spec Code是SLNJY,就是修正了断流问题的V2版本。
原有的AURA资源占用率高,基本要吃5%CPU占用,基本就是半个核心,我之前总是自我安慰,买这么多核心为了什么,不就是为了被用么。现在AURA功能被集成到军火库之中,而不需要再单独安装软件,并且资源占用率低了很多。
并且还扩展出一个名为AURA Creator的AURA编辑工具,其整体逻辑和Adobe PR比较类似,可以设定不同设备的不同灯光在不同图层上设置不同的特效,用时间轴控制,也可以设置触发条件,对于会用PR的玩家整体操作很简单,不过想要做出好看的,那还需要时间慢慢摸索。
测试平台
本次我们拿到的Comet Lake的处理器是intel提供的QS工程样品,虽然一般QS和首发的第一批零售版不会存在什么差别,但这次是例外,P1步进的内存控制器方面存在一定的问题,之前9900K正常情况,默认设置内存开XMP就可以上到4266,上到4500以上才需要加SA和IO电压提高IMC的稳定性。但这次的QS体质比较好的要加SA和IO电压才能上到4000以上,体质比较差的甚至是加压也上不到4000。不过零售版的是Q0步进,已经解决了这个问题。本文测试如果在没有特别说明的情况下,所有处理器内存都设置在3800MHz,这个频率CML QS在不加压的情况就可以达到,Ryzen处理器刚好又是FCLK 1900的甜点频率。虽然并不能呈现CML的完美状态,但实际对CML的性能也几乎没什么影响。
其他基本是ROG全家桶,雷神电源850,龙神360水冷,并不是我偏爱ROG,而是我手头最好的只有这个而已,我信赖更多的是败家之眼背后的海韵Prime白金和Astesk 360方案。
BIOS和超频
BIOS方面Z490-A GAMING还是延续之前的设计逻辑和风格,并没太大变化,也就有些细节也有改变。
之前Z390处理器设置的长时间负载功耗窗口是28秒,在28秒之内无限制,在28秒之后降到95W。而Z490-A首先将无限制时间翻翻,加长到56秒,并且在56秒之后TDP上限从95W提升到125W(包括95W TDP的10700K和10600K也是如此),这样使得处理器可以更长时间运行在无限制功耗频率,而在限制阶段也可以跑得更高。
另外ROG将原有Hero以上专属的AI超频功能下放到了STRIX,在BIOS按F11就可以以向导方式进行,系统可以通过训练判断用户的CPU体质和散热进行评分,给出合适的超频方案。
我这个10900K的CPU体质是87分,散热是131分,系统给出的方案是3核心5.3GHz,5核心5.1GHz,8核心5GHz,10核心4.9GHz,自适应电压1.387V。用户如果想要手工超频,这个数值也有很大的参考价值。
再来随便说说超频:我手头有7颗10900K/KF,AIOC打分,三个60多,二个70多,一个80,最好的一个87。这个评分是相对体质,不同型号并没可比性。手头最好的一个87分的就如AIOC判断的一样,10900K需要1.38V上5GHz ,并且这个稳定度也只是大概可以跑CineBench R20,但并不足以跑AIDA64或者其他AVX,并且这个电压360的龙神也压不住,秒秒到100度煮开水,再加压也没什么意义。玩10900K超频的思维方式也许应该和X299比较类似,低压不能保证基本稳定,高压满载就基本200-300W功耗,在正常散热方法下(如360一体式水冷),完全追求AIDA64和P95完全压制并不现实,因此稳定和满载压制并不能兼得。因此我建议用户设置比较高的电压上5GHz或者更高频,保证日常应用和游戏的尽量稳定。至少可以跑几圈R20,这样一般游戏也不会有什么问题。同时设置AVX Offset,在运行视频编码这样的超高负载情况自动降频,保持稳定和合理功耗。不要强迫要求可以在超频情况压制住AIDA64 FPU或者P95,这个是不现实的奢求。
10700K情况和9900K差不多,可能好一点,5GHz可以跑AVX,10600K情况更好一点,可以摸到5.1GHz。Ring方面10600K/10700K/10900K默认和之前CFL一样,依然是4.3GHz,可以超频到4.8。本文后面测试超频5GHz,在没有特别说明的情况下,Ring也都是运行在4.8GHz的频率。
CINEBENCH R20渲染性能测试
CINEBENCH R20是现在最为喜闻乐见的测试,特别是对于AFAN。这个单线程和多线程性能成绩很容易比较,可以说是除了鲁大师和3DMark以外最为时髦的测试程序。CINEBENCH R20测试我们除了常规性能,还测试不同处理器的同功耗的稳定频率和性能,重点对比同为8C16T的9900K10700K和3700X。
我们的测试不仅仅是罗列数据,同时要更多的分析背后的原因,为什么会产生怎样的性能差别。
9900K多线程测试在前28秒功耗无限制状态运行在4.7GHz,功耗170W,在28秒以后功耗被限制在95W,频率在4-4.1GHz,后面单线程稳定运行在4.8GHz。
10900K在多线程阶段TDP没有限制的阶段,全核心频率4.9GHz,功耗大概在220W,并且由于无功耗限制时间从28秒延长到56秒,这样无限制功耗时间就可以覆盖整个R20整个多线程测试阶段(这样的延长对于日常应用游戏用不上,对于真正的渲染压片又是九牛一毛,这样延长PL2其实更像是为跑分进行“优化”) 。而单线程测试10900K频率在4.9-5.1GHz的范围摆动。
3950X在默认设置,多线程运行在3.85-3.9GHz,16核心功耗仅为130w。3950X相比10900K好了接近50%的性能,但功耗还低40%。如果比较R20多线程的每W性能,那3950X是69.87/W,而10900K是28.3/W,3950X的能耗比有2倍以上的优势,因此7nm工艺优势十分明显。单线程运行4.55GHz左右。如果开启PBO,进一步放开TDP,3950X多线程可以稳定在4.05GHz左右,功耗也在220W,功耗基本和不限制的10900K一样,但性能要高50%,也就是说性能功耗比依然要比10900K高50%。
另外我们可以注意到3950X的单线程功耗明显高于10900K,这应该是两个方面原因导致的,第一3950x采用的TSMC 7nm工艺是LP工艺,主要是为低频优化,拉高频率晶体管性能相比高性能工艺劣化更快,第二个这个功耗是CPU封装功耗,3950X除了7nm的核心,还有14nm的CIOD,这部分IO 功耗拖了后腿,IO功耗在多线程功耗占比就比较低,在单线程时候就会有比较大的影响。
intel在Comet Lake i9上引入了Thermal Velocity Boost技术,这个技术其实并不是什么新技术,在8/9代的移动平台的i9上就有采用,简单的说是会依据处理器的散热温度和功耗进行自动超频。具体工作方式我也问过intel的PM,大概是处理器温度低于70度,会额外+0.2GHz频率。 但实际我们测试,并没有发现TVB有明显作用。
另外我们还使用主板BIOS对10700K和9900K这两个同为8C16T的处理器进行同功耗限制,分别将两个处理器限制在65W、95W、135W和165W,测试他们的频率性能和功耗。
10700K除了在65W频率有明显优势,95W以上频率性能温度就没有明显区别,基本就是误差范围。并且这个测试受CPU个体体质差异影响比较大,因此只能参考。但我觉得这个基本还是可以说明10900K的14nm+++相比9900K的14nm++并没明显差别。另外我还测试了5GHz同频,几个处理器能够稳定的电压不一样,个体差别很大,并不合适拿出来具体研究,好的体制比99K好点,差的差点。但这也基本是结论,就是CML的14nm+++相比14nm++工艺性能也没太大改进。
再来回答开头前面提出的问题,消费者需要在乎工艺么?
从Zen 2和CML对比,待机功耗CML更低,Zen 2高的原因是老工艺的北桥和南桥,其次是电源管理的问题。
在高负载的情况下,7nm Zen 2功耗优势十分明显,能耗比甚至相比intel 14nm高一倍。
但工艺上AMD和intel都有自己的问题。
AMD的首要问题是频率上不去,这个主要还是TSMC LP工艺的问题。另外AMD处理器的温度并不能对得起他的功耗,这个主要还是抠门的铁质顶盖的锅。
Intel虽然是频率上的去,但问题还是功耗高,虽然这个问题在8核心上还不明显。但核心数继续往上累加,就超出了工艺的极限。这个问题在之前HEDT X299上就已经突显。10核心超频超频不是超不上去,而是在超的上去的电压功耗不可接受,X299大多人购买还是跑多线程应用,频率低点无所谓,但在10900K上这个矛盾就被激化起来。在没超频的情况下,10900K跑AVX2的FFMPEG整机功耗高达329W,其实对于这个功耗,风冷或者分体式水冷这样的常规散热方式都是无法压制的。
对于用户而言,其实还是需要搞清楚自己需求,如果你是日常应用或者游戏,可以达成更高频率的intel 14nm工艺还是好点,但你需要10个或者更多核心的运算能力,那么14nm就不能满足功耗的需求,还是需要7nm来塞进更多的核心。这个工艺特性其实也就是处理器特性,有怎么样的工艺就做出什么样的处理器。
Keyshot渲染性能测试
本次测试除了CineBench R20,我们其他测试项目都是基于实际运行环境,这样能够更为真实的体现处理器的性能。虽然Cinebench R20虽然也是基于C4D的渲染软件,但测试时间太短,和实际应用脱节,因此我们除了测试CINEBENCH R20,渲染性能我们还测试了Keyshot,整个测试时间更长,如果处理器有功耗限制,那么这个测试大部分时间都是处于被限制状态。
这个测试结果是完成时间的秒数,完成时间越短越好。CML相比CFL增加了超线程,使得渲染性能大幅提升,6C12T的10600K相比8C8T的9700K快了13.4%,10700K相比9700K更是提高了53%,渲染应用极其吃SMT,整体收益很大。同为8C16T的10700K和9900K相比,长时间限制功耗从95W提升到了125W,这样可以让处理器跑到更高频率(4.5GHz VS 4.25GHz),使得在默认设定下提升也较为明显。不过在解除TDP限制之后,二者频率都在4.66-4.68GHz,性能就十分接近了。
10900K在功耗限制状态,全核心频率是4.33(如果是真实的运行C4D渲染任务,而不是CineBench 也应该是这个情况,这个就是R20跑分和实际应用脱节的地方,测试时间过短并不足以反应真实性能),相比9900K 4.25GHz更高,核心规模增加了25%,使得渲染性能提升了30%以上。但即使如此,还是打不过同价位的12C24T的3900X,更不用说3950X了。3950X默认设置渲染性能比10900K高64%,对于渲染类应用而言,框框多就是正义,这个是毫无疑问的。
在放开TDP限制的情况下,3950X PBO全核心稳定在4GHz,功耗200W,温度86度,10900K稳定在4.83GHz,功耗210W,处理器温度已经超过100度,3950X在功耗稍低的情况下,有比10900K高出50%的性能。这是由两个方面共同导致的,首先是TSMC 7nm的功耗优势,其次是3950X核心更多,频率更低。频率更低,需要的电压也更低,做个简单化模型(当然其他影响因素很复杂),P=U^2/R,功耗和电压的平方成正比,提高频率升高电压对于功率的惩罚很大。
华硕和技嘉在TDP上是严格按照intel PL设定来的,在窗口期之后就进行功耗限制,但微星和华擎在Z370/Z390时代都没做限制,如果Z490如果还是这样的策略,默认是不做TDP限制,在跑长时间渲染、视频编码的时候,功耗和温度还是会过高,容易出问题。当然如果用户想要不做限制,华硕主板在BIOS开启多核心增强就可以,用户还是有选择权的。而微星华擎这样默认不做限制,不太专业的用户不做修改还是有更高机率出问题。
FFMPEG编码性能测试
之前测试AVX性能我们使用的X265 HD Benchmark,但这个测试程序很长时间没更新,并且和实际行业应用也有些脱节。本次我们改为使用FFMPEG。FFMPEG是一款开源的编码软件,它功能强大,用途广泛,大量用于视频网站和商业软件(比如Youtube 、OBS和iTunes),也是许多音频和视频格式的标准编码/解码实现。这个软件使用完全依靠命令行。我们选择一个Sony_4K_HDR_Camp.mp4 4K HEVC HDR的视频,使用ffmpeg -i Sony_4K_HDR_Camp.mp4 -c:v libx264 -crf 18 -c:a copy sony.mkv命令将视频从HEVC转到x264编码。FFMPEG能够很好的支持AVX/AVX2甚至AVX512等先进指令集。
具体的测试结果是相对速度,完成时间=视频时间/相对速度系数,这个结果数值越大越好。10900K在开始阶段跑在4.88GHz,温度高达95度,超过56秒的无功耗限制阶段会降频到4.25GHz,如果放开功耗限制,可以稳定在4.88GHz,但温度会到100度,整机功耗也会超过300W。10900K超频5GHz在可以压制住的电压是无法保持稳定的,在跑完之前就会蓝屏。
同为8C16T的10700K和9900K,10700K凭借更高的无功耗限制时间和功耗限制瓦数,在默认设置是领先9900K,但在放开TDP之后,10700K的4.66GHz频率还是低于9900K 4.8GHz频率。10700K相比9700K提升幅度从渲染类的50%下降到20%,6C12T的10600K也慢于8C8T的9700K,超线程的本质是单个核心通过分时形式执行不同的任务队列,就好比一个人同时轮流做两个个简单事情可以提高效率,但同时做两个个很大负荷的事情,这样效率提升幅度就很小了。
7ZIP压缩解压缩性能测试
7ZIP是著名压缩软件,我们使用其自带benchmark测试多线程,这个测试项目主要是考量整数性能,分支性能和多核延展性。
7ZIP也是并行度很高的应用(类似的WinRAR支持就没这么好),CML相比CFL增加SMT也有很明显收益,10900K从8C16T增加到10C20T性能也是线性增加。当然还是敌不过3900X/3950X的12C24T和16C32T,这个也在意料之中。
在内容创作方面的性能方面,虽然这次CML加了超线程,进一步提升了多线程的性能,Zen 2在同性能毫无疑问是更为优秀,Zen 2可以在同价位提供更多的核心,并且由于内容创作测试并发性高,重SSE,而且对于核心通信的需求不明显,CCX结构造成的L3通信一致性耗时的问题造成的负面影响也较小。虽然intel一直在强调设计师电脑的理念,但在内容创作方面还是Zen 2更为优秀。对于AMD而言,开拓设计师市场更大的问题是目标用户的信赖程度,intel平台的使用惯性可能使得他们不愿意冒险尝试,在尝试之后如果遇见什么问题(如软件方面),他们也会首先怀疑是AMD平台的问题。
但在游戏领域,玩家无疑是更为宽容的,这点从此起彼伏的AMD YES!之中就可以看出来。游戏测试简单的说,画面越差的游戏,或者是画面设置约低的游戏,瓶颈就越不在GPU,而转到CPU上来。如果你选择AAA大作,2160P 最高画质那瓶颈就完全在GPU,不同的CPU影响就会很小。本次游戏测试,我们从技术代表性和受众方面考虑选择了4个游戏,分别是CSGO、绝地求生、古墓丽影和荒野大镖客救赎2,既有要求很低的竞技游戏,也有很高GPU要求的AAA大作 。
反恐精英起源游戏性能测试
CSGO是采用的十几年前的Source引擎,还是采用的DX9 API,其对于显卡要求不高,但对于处理器性能极其敏感。有可能有人认为200FPS和300FPS并没什么差别,反正都比显示器的刷新率高,但CSER却对FPS有种几乎偏执的追求,依然认为越高越好。我们设置画质为1080p MAX 8XMSAA,使用控制台的timedemo命令行进行测试,测试场景为Dust 2。
Intel处理器相比Zen 2,大概有50FPS的性能优势,虽然我认为这个性能优势是溢出的,但CSER对于高FPS追求,几乎已经进入玄学的阶段,让我无法理解。
绝地求生游戏性能测试
绝地求生我们依然采用纹理,抗锯齿和视野距离最高,其他最低的设定,这样可以在视觉效果和性能方面获得平衡,能够获得更为流畅的FPS,画面又不至于惨不忍睹,同时也更为容易索敌。另外一方面也可以获得更好的性能和更为稳定的FPS。在这样的画质设定下,GPU占用率不高,明显吃不满,整体的瓶颈就被转移到CPU。而在2K分辨率全最高特效,GPU占用率则基本在95%以上。我们测试方法是选择海岛丛林地图地图的回放,使用FRAPS记录17分钟到22分钟最后5分钟决赛圈的游戏性能,其中包含一些较为激烈的战斗场景,如手雷近距离爆炸。
Zen 2相比intel同级别处理器差距在30FPS以上,但minFPS也基本可以保证在144以上,还是可以满足大部分玩家的性能需求。
古墓丽影暗影游戏性能测试
古墓丽影崛起虽然加入了对RTX的支持,使得其显卡负载大大提升,那在这样的情况,是否还对处理器性能依然敏感呢?我们测试使用1080P RTX ON MAX 时间抗锯齿的画质设定,使用自带Benchmark进行测试。
我们选择古墓丽影作为测试项目,其主要原因是有游戏CPU FPS和Frametime性能。Frametime是越低越好,在当CPU frametime低于GPU FPS的时候,CPU性能就会拖累GPU性能。3950X大概在50-75%部分CPU Frametime要高于GPU,就拖累了整体的游戏性能,但10900K CPU Frametime就可以全程低于GPU,完全没有限制游戏性能。最终结果是10900K和3950X FPS分别为101和95,这样看还是有比较明显的差距。
荒野大镖客救赎2游戏性能测试
荒野大镖客救赎2是我们新进加入的项目,大镖客2游戏画面可以说是所有游戏里面画面最强,没有之一,巨大的开放性沙盘,却有惊人细节,动态的时间和天气系统,在最为强悍的光照系统渲染下,整体画面异常华丽又不失真实,可以说秒杀那一众所谓的光追游戏。当然这样的画面也使得其对于GPU的性能需求即为苛刻。我们使用质量优先的设置,高级设置里仅改使用DX12,其他为质量优先的默认设置,使用游戏自带的Benchmark进行测试。
荒野大镖客救赎2的测试有一定随机性,如NPC路人出现的位置,开火的命中率有一定的不确定性,可能会影响主角的行动进程,即使排除掉撞车卡住这样的过大意外,测试成绩还是可能有0.5FPS左右的浮动。Intel平台普遍在95-96FPS,而AMD平台在85-86FPS,大概有10FPS的差距。
游戏本质还是吃频率,即使是全面战争三国这样的为intel优化游戏,8个核心就完全够用,当然这里说的是8C8T,不是7700K那样的4C8T。在上一代8C16T 9900K游戏性能甚至比8C8T的9700K还稍差,第一个原因是8核心完全够用,多了也没用,第二个是SMT其实也需要消耗资源影响性能,虽然这个消耗很小。因此9700K升级到10700K的收益主要还是来自频率提升而不是多线程。而10900K从9900K上从8C16T增加到10C20T在游戏性能上完全是没收益,因为游戏根本用不上多出来的2个核心4个线程。
再来说说频率问题,虽然10900K的睿频频率最高可达5.3GHz,但这只能在单线程测试和1 Click瞬发时候出的来,而10900K在当前BIOS实际游戏运行频率大概4.8-4.9GHz,甚至相比偶尔上5GHz的9900K甚至还略低一点。虽然处理器的多线程负载很轻,处理器功耗依然就50W水平,但依然Boost上不去。AMD这边的情况也一样,虽然3950X在Cinebench R20单线程测试可以跑到4.5GHz左右,但游戏实际还是多核,虽然负载很轻,但只要是多核频率就Boost不上去,还是在4.25GHz左右。因此10700K/10900K 4.8-4.9GHz超频到5GHz还是有一定的提升。当然,我们OC 5GHz同时也将RING从4.3 OC到了4.8GHz,游戏对于L3性能比较敏感,5GHz超频的性能提升很大程度是得益于L3从4.3超频到4.8GHz的获得的。(其实主板、处理器需要一个依据功耗Boost的机制,功耗不高的情况下,即使用到多个线程,也是轻载,Boost到高频还是可以保持稳定。)
Zen 2的游戏性能不佳,除了频率差距以外,还是核心通讯性能的问题,这个在我之前Zen 2的首发评测就有提及。4个核心一个CCX,跨CCX L3 Cache一致性耗时会大幅增加,这将明显影响游戏性能。最近有媒体做3100和3300X的同频测试就有表明,同CCX 4核心3300X相比2个CCX各2个核心的3100游戏性能有明显优势。下一代Zen 3将会改成单个CCX 8个核心,游戏性能应该会大幅提升(注意,我并没说AMD下一代一定是Zen 3,Zen 3 一定会在今年出)。
Comet Lake是否值得买
从CFL到CML的提升,主要是超线程的提升。超线程增加可以大幅提升类似渲染这样应用的性能,当然跑分也会好看很多,如CineBench、鲁大师之类,这样的提升是很多DIY用户关注的,虽然实际也没什么用。
其实是intel YES还是AMD YES的选择十分简单,如果你电脑工作倾向内容创作,那AMD是更好的选择(偶尔玩玩游戏,虽然慢点也还是可以接受),如果你和我一样,仅仅是个臭打游戏的,那么带有K的intel平台无疑才是更佳的选择。
如果你和我一样主要是玩3A大作,我比较推荐10700K,10700K规格和9900K差不多,都是8核心16线程,但便宜700,即使主板稍贵,整体购买成本还是更低。并且相比10900K超频有更多可玩性,八个核心也完全可以满足任何游戏的需求。
10900K由于核心数更多,渲染之类内容创作的多线程性能更好,但超频可玩性下降,多余的2个核心也不会带来游戏性能的提升,并且售价要高10000,因此我一般并不太推荐。除非你想保有*级游戏性能的同时,进一步提升创作效率。
如果你主要是玩CSGO、PUBG、OW、LOL这样的竞技类游戏,并且预算并不太充裕,10600K也是不错的选择,高频的6C12T在这些游戏中也可以获得很不错的表现。并且在主板平台的选择上,并不一定要选择相对高价的Z490,用B460在BIOS里提高功耗限制,也可以boost到不错的频率,这样的整体平台的性价比更佳。
另外同级别处理器10代比9代略微上涨,当然这个上涨幅度赶不上性能提升的幅度,因此消费者并不怎么在意。但这样温水煮青蛙市的涨价策略对于intel而言是十分重要的。
2020年第一季度intel的财报是十分漂亮的财报,虽然这个增长主要是来自于数据中心业务,但消费业务,特别是桌面平台也维持住了去年同期的水平,在现在特殊的情况也是颇为难得的。Q1虽然整体出货量受疫情冲击相比去年同期下降了4%,但由于均价也上升了4%,使得桌面业务的收入整体还是可以保持持平。
再来说主板平台的选择,Z490相比Z390同系列价格是有一定程度的上涨,但这个前提是规格大幅上涨的。例如本次评测的STRIX Z490-A GAMING,与之前的Z390-E GAMING相比,Z390-E是4层PCB,8+1供电,而现在Z490-A是6层PCB,12+2的供电,甚至在主要规格都超过了上一代更高定位的M11H,但价格明显还是比M11H便宜的多,因此Z490这样的价格调整还是合理的。
如果你想要将10900K、10700K开个AIOC,或者手动长期的稳定在5GHz,内存开个XMP跑个4266,然后省心的体验游戏的乐趣,那么Z490-A就是很不错的选择。但如果你和我一样,在游戏之余,还喜欢折腾下,尝试更高的处理器频率,XMP也不能满足你的BDie,想要调整4800以上的内存频率,并且在折腾的过程中,你需要快速的boot、reset,通过QCode判断问题,甚至需要经常clear cmos,那你还是需要MAXIMUS,这样会便利不少。
Comet Lake是总结 也是开始
Comet Lake其实在定位上于缺乏存在感的Boardwell颇为类似:Boardwell就是2014年5775C那代,也就是Skylake+DDR4大变革的前一代产品,Boardwell就是在Skylake之前为其测试14nm工艺的过渡品。而现在Comet Lake也是在革命性的Rocket Lake之前,为其实验14nm+++的实验品。当然这两者在细节上也有很大区别,Boardwell是继续LGA1150的老平台,但为HEDT的Boradwell-e先行试验架构。而Comet Lake依旧是老旧的Skylake架构,但却使用的是LGA1200全新平台。
(以下分析预测完全基于已经公开的消息)Comet Lake之后就是Rocket Lake,完全变革的一代产品,虽然还是使用的14nm工艺,但其他整体都有翻天覆地的变化,除开更高频率的内存控制器、AVX-512、PCIE 4.0,雷电4/USB4,DMI 4X变8X、全新XE架构核心显卡这些外围,最为核心的是根本效能的变化。
要知道现在移动平台的ice Lake相比Skylake IPC都有18%的提升,而TigerLake的提升更大,如果桌面的Rocket Lake能够维持这个水平,5GHz的Rocket Lake基本就应该等效于6GHz的Comet Lake,这样的提升幅度无疑是及其诱惑的,更好的单线程性能对于消费级用户来说比增加更多的核心,对于改善用户体验更为立竿见影。
Intel在i225-V的 问题公告无意中泄露Rocket Lake-S将会在2020下半年发布,这就意味着Comet Lake可能就半年的生命周期,使得其可能是生命周期最短的一代桌面主流处理器,那么Comet Lake平台就不值得购买么?
首先Comet Lake加量少加价的策略使得其性价比十分的高,对于刚需用户有很大吸引力。其次Z490平台依旧会支持Rocket Lake,到时候出来主板可以继续用,CML CPU卖掉残值也应该比较高。和X470上Zen 2情况类似,虽然Z490上Rocket Lake可能不能实现PCIE 4.0,DMI 8X这些功能,但其实影响也不大。因此现在购买Comet Lake平台后面再升级Rocket Lake也是相当不错的选择。
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好文反而一点热度有没有 也是挺服气的
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